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  • 上路坦型飛斯

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9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
12
0
18
mastery 1 0
mastery 3 5
mastery 4 0
mastery 5 1
mastery 6 0
mastery 7 1
mastery 9 4
mastery 10 0
mastery 11 0
mastery 12 1
mastery 13 0
mastery 15 0
mastery 16 0
mastery 17 0
mastery 18 0
0 狂暴
mastery 1 0
mastery 3 0
mastery 4 0
mastery 5 0
mastery 6 0
mastery 7 0
mastery 9 0
mastery 10 0
mastery 11 0
mastery 12 0
mastery 13 0
mastery 15 0
mastery 16 0
mastery 17 0
mastery 18 0
0 狡詐
mastery 1 5
mastery 3 0
mastery 4 0
mastery 5 1
mastery 6 0
mastery 7 0
mastery 9 5
mastery 10 1
mastery 11 0
mastery 12 0
mastery 13 5
mastery 15 0
mastery 16 1
mastery 17 0
mastery 18 0
0 意志
天賦詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主
技能詳情

簡介

雖然飛斯的最主流打法是中路法術刺客,但上路坦型或是打野攻速型飛斯也是在不少玩家都會有認知的幾款非主流出裝。這次介紹的是上路坦型,以W為主要傷害的鬥士型飛斯。

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+4.95 魔法攻擊 14.85
+1.34 魔法防禦 12.06
+1 物理防禦 9
內容

天賦

mastery 1 0/5
mastery 3 5/5
mastery 4 0/1
mastery 5 1/1
mastery 6 0/1
mastery 7 1/5
mastery 9 4/5
mastery 10 0/1
mastery 11 0/1
mastery 12 1/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
12 狂暴
mastery 1 0/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 0/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 0/5
mastery 10 0/1
mastery 11 0/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
0 狡詐
mastery 1 5/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 1/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 5/5
mastery 10 1/1
mastery 11 0/1
mastery 12 0/1
mastery 13 5/5
mastery 15 0/5
mastery 16 1/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
18 意志

召喚師技能

閃現 & 傳送

道具組合

出門裝備
預設出裝
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主

技能

海神三叉戟
主要技能,憑著普攻及火甲等等的傷害持續攻擊。
現撈海膽
用作黏人以提高用W普攻的次數。
愛玩小飛 / 調皮小飛
在坦型下變成了不會點高的技能,因此要當成一個逃生的保命技。
海之霸主
雖然更新後小魚翻肚後將不會黏上敵人,但當魚直接命中而且有三段大小還是能容易命中。

英雄對線

納帝魯斯
難度
有利搭配
面對多控場的坦克,飛斯能避開關鍵的控場技能,例如納帝魯斯的R就能被飛斯E完全化解。

英雄匹配

露璐
匹配
有利搭配
配上現時流行的露璐輔助,多種護盾及加速技能能提高飛斯跟後排對抗的時間及空間。

初期

以Q作為位移,以W的普攻打到目標流血後再用E技能離開。

中期

可聯同打野到敵方野區碰撞。

後期

注意魚的運用,如果敵人擠在一起的話魚跟後續的傷害會是破壞性。

評論


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