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  • S7更新 集補血控場增傷於一身的小人魚一娜米

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9
高級固定物防印記(+ 0.91 物理防禦 )
9
高級固定回魔紋章(+ 0.41 魔力回復/5 秒 )
9
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
1
高級固定冷卻精髓(- 2.5% 冷卻時間 )
2
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
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18
12
mastery 1 0
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0 狂暴
mastery 1 5
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mastery 11 1
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0 狡詐
mastery 1 5
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mastery 18 0
0 意志
天賦詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
技能詳情

簡介

作為輔助,娜米在上6前就擁有非常好的條件
可補兩次的跳躍水柱.小控場的禁錮水牢.有增傷又有緩速的深海恩賜
以上這三大優良條件就足以狠狠的把另外兩娜:索娜.珍娜都給比了下去
不過當然娜米的缺點也是非常明顯的
本身攻擊力非常不優秀.Q的命中率低.冷卻時間長.耗魔量高
結論就是:這隻sup非常依賴ad

符文

+ 0.91 物理防禦 8.19
+ 0.41 魔力回復/5 秒 3.69
- 0.83% 冷卻時間 -9.97
+4.95 魔法攻擊 9.9
物防印記:娜米非輸出型SUP,所以放魔穿幾乎沒用,不如放物防再對線期可以多活一些
回魔紋章:娜米耗魔量非-常-高,因為印記有放物防,天賦有老兵之殤,剛好紋章就可以放回魔,大大增強你們的賴線能力
冷卻雕紋:技能CD太長,搭精隨一顆2.5的剛好10%冷卻,+天賦智慧及黃跳,1等可以有20%減冷卻,足以在對線期開打時多放一個水柱
魔攻精隨:塞其他的我也不反對,娜米技能的魔攻係數都非常低,如果塞兩個跳錢一分鐘會多12元,塞跑速基礎會多10左右,物防魔防也是不錯的選擇,看自己抉擇
sup升等慢,而且在上6前就極有可能會開戰,所以全數固定應該沒有什麼問題

天賦

mastery 1 0/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 0/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 0/5
mastery 10 0/1
mastery 11 0/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
0 狂暴
mastery 1 5/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 1/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 5/5
mastery 10 0/1
mastery 11 1/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 5/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 1/1
18 狡詐
mastery 1 5/5
mastery 3 0/5
mastery 4 1/1
mastery 5 0/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 5/5
mastery 10 1/1
mastery 11 0/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
12 意志
基本上這套沒什麼大問題,因為符文沒有生命所以就點了老兵之殤

如果要點符文護甲的人麻煩看以下細算

1等水柱可以補106,符文護甲加成到115,18等加裝備約可以補400,加成到432,水柱每次彈跳效益-14%,你是要選50生命的老兵之殤還是要選滿等才加32的符文護甲?

召喚師技能

閃現 & 虛弱
只要對面有一個近戰角就虛弱,點燃的話只要你的AD打得不兇.沒辦法兇的我都不會帶

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
我個人玩娜米不會衝前面,所以就黃跳+仙女護符,一等的回魔量就非常可觀,且冷卻可以高達20%

如果不喜歡的人就黃跳+3水,自由選擇

不選藍跳因為你打人也只有W再打,放Q容易被反開,用普攻或E你也不是手長類型的POKE角,我玩了5場下來4等時藍跳就會比黃跳少60左右。將近少了一根紫眼的錢,且藍跳無法靠兵回生命,也沒減冷卻,開打起來你AD會死比較快些
最終裝備
標準組合
先鞋子再神石是因為只要鞋子出來,你的45%冷卻就減完了,大幅削弱R的冷卻時間

先上紅眼在日輪因為紅眼可以讓神石少24秒冷卻,能不在線上也能很快支援到其他路,如果你覺得你的隊友很不喜歡採進去那領域的也可以先上日輪
裝備排序

處景組合

虛空之門
如果比較劣勢把可以考慮這個,加雙防也有助於推兵線
米凱的魔鍋
因為被下修所以沒辦法回血,不過偏順風&對面有空場還是可以考慮看看的
黑魔禁書
順風我才會出這個,助攻立刻回魔

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
主W副E應該沒問題

兩等如果對面兩個都沒位移的可以點Q打一波試試,有希維爾或伊澤那種就再看看了

技能

禁錮水牢
上三前就有的小CC,但是難命中,先開E緩再Q就比較沒問題了,魔攻係數0.5
跳躍水柱
先放對友or自己:魔攻係數0.3,可以二段式回血,加總起來可以補的比索拉卡多

先放敵方:魔攻係數0.5,從敵方回到自己身上時or先補自己的話治療量差不到10

我會比較喜歡先補ad跳到敵軍然後自己再去接,因為可以觸發兩個語風者,補的量又多
深海恩賜
一等可增20傷害+20%緩速,共有3次加成就是60傷,相當於一次普攻的量,魔攻係數0.2,緩速係數0.05
驚滔駭浪
大控場,距離長,有緩速,但是控場時間比較短,放這個再接Q有99%命中率,魔攻係數0.6

英雄對線

魔甘娜
難度
有利搭配
E的魔防盾不解釋,可以擋Q擋R,很討厭
犽宿
難度
有利搭配
這隻對線大概不會遇到吧,通常是中路的,可是他只要一開風牆會站你就先輸一半了,RK要玩娜米這隻必BAN

英雄匹配

初期對線

W的補血量足以讓你穩住AD發育,比較強一點手短型or手長型上6前就可以打看看了,換血期間Q沒中的話就拉掉,等你的魔回起來補血完再打一波,紋章塞回魔可以讓你和AD賴線超久

中期

6等時下路就可以找JG來R開一波,Q有命中AD的話應該不太會輸,Q到時不要下虛弱不然會浪費掉虛弱的效益,等1.5秒完再下

下路這波沒輸的話可以拿首塔吃掉小龍,打小龍期間再JG能活得下去的前提下W自己,有半血以上可去中路再R一次回家

團隊戰略

控場SUP做的事情都是差不多的,R控下去Q對面輸出,開的位置不要太爛R起碼都能命中2個以上,神石日輪那些請不要客氣全丟下去就對了,接下來就是看雙方的輸出了

結論

娜米是技能組十分優勢SUP,上6前很少有跟他一樣有控有補有增傷的輔助,比起枷蘿.卡瑪之類的SUP更依賴AD輸出

自身沒有位移技所以十分依賴控場,且Q的準度需要長時間累積

但總體來說還是個很好上手的角色

評論


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