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  • 安妮走下路一樣可以當carry <3

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    召喚師: 拿拿 1472609606 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級精準印記(+1.13 物理穿透 +0.62 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

3

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q瓦解怒焰
W烈焰衝擊
E熔炎護盾
R召喚泰貝爾
技能詳情

簡介

安妮除了打中路是路霸級以外,打下路也是很有威脅力。技能基傷高且帶有暈眩技能,特別現在坦型SUP較少的大環境下,利用前期的安妮的特點,很容易可以在下路打出優勢。

安妮輔助主要的優缺如下:

優勢 :
1. 普攻距離長
2. 暈眩技
3.基傷高,不吃裝備也能打出不俗的傷害
4. 開戰能力強


劣勢:
1. 技能距離短
2. 依賴閃現
3. 保護能力低
4. 續戰能力低

符文

+1.13 物理穿透 10.17
+0.62 魔法穿透 5.58
+1 物理防禦 9
+1.19 魔法攻擊 25.56
說就說是安妮SUP,其實一般AP走下路都是假SUP真AP的打法。

紅色:雙穿9個 黃色:物防9個
藍色:魔攻9個 精華:魔攻3個

符文為了在前期容易拿下優勢,都是配上全固定AP符文。安妮除了高基傷以外,技能吃的AP系數也高,所以帶固定魔攻可以容易爭取前期。不論換血,或者殺敵,都很有效益。如果你以走純輔助路線,以控場為主,可以把精華換成跑速,有助你跑線。

召喚師技能

虛弱 & 閃現
安妮在6等前的殺傷力很強大,遇到對面軟皮組合,配合爆發型ADC基本上不用點燃就可以一套帶走。保護能力弱也是這只SUP明顯的缺點,帶個虛弱可以在你沒暈眩的時候,作為保護ADC的一個方法。加強保護後排的能力,在會戰上比較實用。

點燃 & 閃現
如果你玩的是假SUP真AP的打法,帶點燃加強安妮火力。如果你等不及要在6等前就想殺人。前期容易收頭,比較適合ALL IN打法的進取玩家。另外,你家ADC是手長的類型,像女警。你也適合帶點燃,或ADC帶治癒時也適合。

道具組合

出門裝備
1
3
2
第一套面對一些坦型SUP用,因為他們都比較硬,很難可以輕易殺掉。因為,倒不如帶個跳錢,普攻點人賺賺錢,回家買好裝再回到線上尋找擊殺機會。或者一些比較麻煩,保護力強的SUP也用這套比較好。

第二套面對軟皮SUP軟用的,AP值會比藍跳高,這意味著走侵略性的打法為主,因為擊殺後能疊AP。如果很龜就不適用了。安妮打的是一波,回魔問題其實不大。只要你的圈圈長在,對面比你更害怕。而且,暗黑戒子也能提高藥水回復力,這樣跟帶3瓶水的回復力也差不多。
最終裝備
標準組合
S6的藍眼石和跳錢裝可以合成三種:守望、清泉、晝夜。但個人認為霜后的效益更高,兩只小鬼能夠把敵人慢下來。對於安妮這種腿短的角色有很大的幫助。容易開戰,容易逃走。在大後期野區視野少,很容易被人單找失去巴龍,霜后的CP更突出。 黑魔跟死帽屬於大裝,在有閒錢的時候再出。但是腰帶是核心裝備,這個小位移很實用。而且CD時間短,方便安妮開戰CP超高的。這套裝備,最後可以調出-45CD,令安妮的控場能力提升。
裝備排序

處景組合

愛歐尼亞之靴
這版的CD鞋很適合安妮,這種依賴閃現的角色。除了技能CD外還有召喚師技能CD,對於安妮這種依賴閃現開戰的角色,效益很大。
米凱的魔鍋
米鍋有-CD,對安妮的技能比較有用,技能CD後R的發動次數會提升

同時,主動效果可以解除各種CC技,配合虛弱用來保ADC是不錯的選擇。
日輪的加冕
遇上對面大量魔攻角,或者AOE 魔傷出一個幫一下隊友。
虛空之杖
對面有很多人出了魔防,或者坦克角較多時,出魔穿能保證你的技能有穿透力。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q瓦解怒焰
W烈焰衝擊
E熔炎護盾
R召喚泰貝爾
一般都是先點W,不論1等小會戰或正常對線,溫泉出來時都是先疊了暈眩被動才出門。
我比較喜歡是主Q副W,主要點Q的原因是Q基傷高,在沒有暈眩的情況下,Q可以POKE對面,但需注意耗魔量。如果你比較愛打一波型,在下路窄小的空間,主W看準備機會暈ADC跟SUP。雖說穩定性不太高,但回報很不錯。

技能

瓦解怒焰
安妮向目標施放巨大的魔法火球,造成 80/115/150/185/220(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。

若目標死於此技能,則安妮恢復施放此技能所消耗的魔力,並減少一半此技能的冷卻時間。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:4 秒
射程:625
烈焰衝擊
安妮施放一道烈焰,對範圍內的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷卻:8 秒
射程:625
熔炎護盾
施放一個熔炎護盾保護安妮與泰貝爾,持續 2.5 秒。期間內,安妮減少 16/22/28/34/40% 所受的傷害,且攻擊他們的敵人每次會受到 30/45/60/75/90(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:20 魔力
冷卻:10 秒
召喚泰貝爾
安妮召喚巨熊泰貝爾,對目標區域內的敵人造成 150/275/400(+0.65 魔法攻擊)點魔法傷害。泰貝爾可以存活 45 秒,並燃燒周圍的敵人,每秒造成 10/15/20(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:100 魔力
冷卻:120/100/80 秒
射程:600

英雄對線

索娜
難度
有利搭配
索娜前期比較兇的SUP,保持距離不要吃到QA。你沒有回復技能,請你跟ADC都維持血量,當她有意圖上來QA的時候,不要白白的被打。你有暈眩的情況下,她上來POKE如同自殺,很容易就能反擊。索娜很軟,消耗戰是打不過她的,上6後你的優勢就開始來了,強開一波,集火她一套帶走。
索拉卡
難度
有利搭配
注意Q不要被吸血,一直被Q到的話她就有血量去補ADC。對線威脅不是很大,只是沒較麻煩。開打時,請記住先打奶媽,她的回血技能補不了自己的。帶個點燃壓制ADC的回復力。會戰時,許可的話請先集火她,不然又補又沉默。
珍娜
難度
有利搭配
保護性很好,有護盾。風女的普攻距離很短,她敢上盾A你就暈眩打一套。在6前,珍娜沒有回復力,只是上6後就比較難殺她和ADC了。盡可能在5等左右開打吧。上6後最好配合JG來強開一波,這樣確保能夠收下。
娜米
難度
有利搭配
注意被Q到,娜米的Q動畫很慢,不算難避開。她有補血,消耗戰不好打。一般是上6才跟她打一波,請先手開她,但要注意血量計算,娜米反擊力很強,特別是她的R,又能擊飛又可以慢人。殺不死被她反開就麻煩了。
瑟雷西
難度
有利搭配
色雷西一套進攻的手法,前提都是Q的準度。對線時躲在小兵身後,色雷西的Q威脅性就低了。雖然火力跟爆發力安妮都比他高一段,但他的配合性很好,JG容易來強開一波,所以要注意地圖。如果JG在其他路出現,那麼意味你開戰的風險就低了。
雷歐娜
難度
有利搭配
有點少COUNTER安妮,基本上線上跟她拼優勢不多,而且風險大。控場技多而且體質硬,上6要麼你們有足夠的火力集火死對面ADC,不然殺不掉的話,很有可能被反殺。她有兩招暈技可以反開,安妮的暈眩除了要儲存外,還只能暈一次。沒暈眩下的安妮保不了自家ADC,技能CD中也殺不死對面,硬要開的話叫JG吧。
巴德
難度
有利搭配
巴德都是偏軟體質的種類,只有Q和普攻是唯一輸出技能,但被Q到配合普攻,在前期是傷害很高的 。注意身後的小兵,不要跟ADC站太近,也不要靠牆,他的Q的威脅度就減低。這裡比較要留意的是他會跑線,去反野去中路什麼的,所以線上不見人就馬上通知隊友注意。
露璐
難度
有利搭配
保護性很強,就跟風女差不多的強。Q的距離比你長,普攻又被動又痛,打POKE安妮一定比不過。而且,她也有R變大的技能,可以令你算錯血量一波帶不走。請把她的E跟R的血量都計進去,再決定是否要開她一波。一般這種保護性高的SUP,只能叫JG來才能保證能收頭。
拉克絲
難度
有利搭配
手長,能POKE,能用被動幫手搶2等。安妮要靠近搔擾有點困難,風險也很高。過於明顯上前的話,她可以用Q定身再反打你一波。上6後,利用使用閃現+R突襲對面才是有利的打法。基本上你注意走位,也不會太難打。
魔甘娜
難度
有利搭配
注意不要被Q到,魔甘娜有全遊戲禁固時間最長的Q。被Q到就意味著罰站3秒吧。W可以推兵搶2等,那樣的話你可以考慮用安妮的W跟她鬥推,不過要留意魔量。至於E的盾,有點COUNTER,但問題是她只能放一個人。盡可能的話以W或R打中二人為開戰的前提,反應快的魔甘娜可以在你的Q飛行途中就放E擋掉。
布里茨
難度
有利搭配
機器人的侵略性高,但作為代價保人的能力偏低。如果他Q空了,你就可以馬上反兇一波。躲在小兵身後,免得被他拉過去。只要被Q到的話,就馬上Q+W他的ADC暈眩,再往後跑,打掉一半血再看他會不會繼續上一波。技能傷害比你低,上6後打一波比較好。
亞歷斯塔
難度
有利搭配
十分COUNTER安妮的,體質很硬,控場技能多,有回血技。WQ連技可以把你們控得死死。亂開戰的話有可能一下子被他WQ反控兩人,就算上6等,他也有R加防跟解控場,不好打。最好還是叫JG幫一下吧。

英雄匹配

吉茵珂絲
匹配
有利搭配
安妮開戰暈到對面後,JINX在敵人腳下放夾子,可以二段定身。這段時間就可以不停的輸出。
庫奇
匹配
有利搭配
技能組上帶有物攻和魔攻,E技可以破防。配上安妮的暈技,QEA一套不死也殘血。6等後,他的R可以進行POKE,把對面POKE殘再配上安妮強開一波。

初期

只要是回家在溫泉時,先W儲好暈眩,對線時盡量不要太輕率把暈用了。如果你是想打消血戰,可以主Q一直POKE,主要看對面對手,對面組合比較坦,消血型打法是一個好戰術。相反,如果是弱勢和軟皮的組合,就建議主W用一波流打法。如果安妮配的是爆發高的ADC,可以嘗試在上6前強開打一波,當然你帶上點燃這個打法是比較容易成功收頭。但如果你是保守型玩家,帶虛弱,ADC帶治癒的話,上6後打一波會比較穩定。插眼的工作,保持河道視野是基本的SUP工作吧。

中期

可以選擇遊走支援各路,這段時間最好把鞋子合出來,這樣會比較有效率。 小龍區會戰後,如果你的R小熊放了出來,可以幫忙坦一下小龍的傷害。承上,或者可以利用小熊去探一下暗位,安全後才放眼,這樣被偷襲的機會也會降低。

後期

在大後期,基本上你是走AP型的安妮,你的一套就可以輕易秒掉一只軟皮的。後期可以在野區帶只紅眼在草中嘗試抓單走的敵人,一套帶走。需要注意的是,對方有沒有金人、女妖、復活甲等,免得被騙技能。

團隊戰略

請擅用你的閃現+R進場開戰,鞋子可以換上CD鞋,可以降低閃現的CD時間。你可以買幾個眼紅,或飾物的升級先知藥劑,草中掃眼後在偷襲開戰。(比較推薦:野區、河道)會戰暈眩到的人愈多愈好,這個主要是看經驗還有注意對面混戰時的站位決定。

結論

安妮除了走中路,走下路亦有不錯的表現。技能傷害高,比較易命中&穩定,只是開戰方面的時機&意識需要多注意和練習就。特別喜歡玩輸出型的假SUP真AP的朋友,安妮會是你的好選舉。

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