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  • 賈克斯-武器大師

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    召喚師: masteryzero 1471135756 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
3
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
9
高級攻速印記(+ 1.7% 攻速 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q跳斬
W蓄力一擊
E反擊風暴
R武器專精
技能詳情

簡介

主角 : 賈克斯 Jax
先介紹一下Jax這隻角色的魅力

1.什麼都能做--可以分推單打.可以會戰可坦可輸出
2.什麼都能出--技能吃ADAP.所以想出什麼裝都行
3.什麼都能點--天賦三系都可以點.戰鬥狂熱.雷神.不死之握喜歡哪個就用哪個
4.位移能力--可以用Q跳眼 還可跳姆哈哈牆

5.閃避能力--遊戲中少有的閃避能力
6.不會忘記開R--R有一半是被動.就算沒開主動.還是有一半的效果.CP值極高!
一隻英雄多種滿足.比健達出奇蛋還好玩!

符文

+1 物理防禦 9
+ 4.5% 攻速 28.8
+1.34 魔法防禦 12.06
現在角色路線都很廣.避免意外就不特化對AD或AP改變黃藍符文
特化攻速 配合戰鬥狂熱天賦 這套初期吃兵需要練習

召喚師技能

點燃 & 閃現
閃現+點燃
我認為JAX並不是一隻非常適合帶TP支援的角色.所以建議專心對線.帶點燃增加一波擊殺的能力

道具組合

出門裝備
起手裝
核心裝
鞋子
二件套
吸血裝
最後1件
多蘭盾 : 續戰力最高
此版本萬解.因為鬼索與JAX相性太高.不管面對什麼角色出多蘭盾農出鬼索都是很好的選擇

多蘭劍 : 拼一波最強
面對少數不能POKE你.又比你弱的角色可出.EX:狗頭

污濁藥水 : 平均
有回血回魔同時附帶普攻傷害.適合面對需要積極換血的角色出.EX:血鬼.冰女

核心裝:鬼索在手希望無窮
CP值極高.被動沒疊是1900元.疊滿被動是5000元.且AS.AD.AP都是JAX需要的

鞋子:順風可以出三速鞋增加追擊能力.逆風或平局或CC超極多.就出水星鞋

二件套:為什麼特別放一起說? 這兩件一起出來效益才會極高.單出冰拳會完全沒血量.單出振奮沒有傷害跟緩速.所以這兩件的小配件可以搭配出.依照當時所需決定

吸血裝:由於現在吸血裝效益都不高.初期出完鬼索之後可以補上吸血仗就開始出防裝.之後有需求
再升

最後一件:當你擁有前面幾件裝後.傷害高.坦度夠.CDR30%.有緩速有續戰力.非常難處理.此時再補上復活甲可以讓對面心理崩潰.

最終裝備
標準組合
裝備比較 :
1.
三相怎麼不見了!?
就如前面所提到的鬼索CP值高.所以一定是優先出鬼索.接著因為冰拳此版CP值也是很高.所以就不會出三相了.

2. 吸血裝 :
王者依然是最佳人選.基礎攻速+優秀的追擊能力+%傷.在後期追擊ADAP或打坦效果都很卓越
嗜血者擁有最高吸血.是在順風.單純稱攻擊力及推塔能力的裝備

3.物防裝 :
當對面物傷多.不需要出魔防裝時.除了冰拳之外的選擇.蘭兆是首選
反甲跟JAX的反擊風暴算是尷尬的組合.所以較少出
火甲是前期裝.JAX首件裝是鬼索.接著再出火甲的效益較低
死肩被NERF之後效益不如蘭兆

4.魔防裝 :
除了振奮之外. 女妖我覺得太容易被破.沒啥用
吸魔劍在面對AP角時有著很好的效果.EX:血鬼.冰女.藍寶.後期看情況升成魔提斯
頭巾則是面對強力單CC角時可出.EX:馬爾.狼人.冰女

5.最後一件 :
除了天甲之外.虛空之門是一個非常不錯的選擇
當然也可以多補一件上面所提到的物防或魔防裝.甚至是攻擊裝
裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q跳斬
W蓄力一擊
E反擊風暴
R武器專精
站著單挑必定是主點W比較強,短CD,重置普攻
但老實說對線時很少有機會給你站著打
就算是雷玟/鱷魚都是放完技能就跑 不會給你反擊的機會
所以對上大部分英雄我都是主點Q
利用你Q CD好,他技能還沒有CD好的情況下給你的對手致死打擊
除非你的對手是利用普攻輸出的近戰(蠻王 伊瑞等)
不然主點Q絕對會是最好的選擇
[b]所以頭5等的技能點法是:EQWQQ/EQWWW
之後R>Q>W>E  /  R>W>Q>E[/b]
雖然賈克斯的核心技能是E
但點上去只有傷害和CD有變 所以主點Q/W的效益比較大
2等必定要點出E+Q 沒有例外,2等點E+W根本是對賈克斯了解不夠
當你家JG來 你可以確定你E命中對手
當對方JG來你可以Q你的眼逃跑
好跳斬,不點嗎?

很多人有一個誤解,就是賈克斯只有一招大技

[b]E是他另一個大技
E是他另一個大技
E是他另一個大技[/b]
很重要所以說三次

對線時沒有E的賈克斯很多人都能打贏
就正如沒大技的石頭人沒有人會怕吧?
所以你用E來進攻的一刻你就要確定你的E必須要暈到對手

技能

跳斬
跳斬 (Q)
賈克斯跳向目標,對敵人造成 70/110/150/190/230(+1.0 額外物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。

此技能也可對友方的小兵、英雄與偵查守衛和真視守衛使用。
消耗:60 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:700
蓄力一擊
蓄力一擊 (W)
賈克斯強化他的武器,10 秒內的下次普攻或跳斬附加 40/75/110/145/180(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:30 魔力
冷卻:7/6/5/4/3 秒
反擊風暴
反擊風暴 (E)
賈克斯進入忘我的防禦姿態,持續 2 秒,期間內閃避所有普攻並減少 25% 所受的範圍技能傷害。

1 秒後重啟此技能或是此技能結束後,賈克斯暈眩身邊所有敵人,持續 1 秒,並造成 50/75/100/125/150(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害。

每閃躲一次普攻,增加 20% 此技能的傷害,最高增加 100%。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:16/14/12/10/8 秒
武器專精
武器專精 (R)
被動:每第三下普攻附加 100/160/220(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。

主動:獲得 30/50/70(+0.5 物理攻擊)點物理防禦與 30/50/70(+0.2 魔法攻擊)點魔法防禦,持續 8 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:80 秒

英雄對線

潘森
難度
有利搭配
對線無解.會被壓到生活無法自理.

潘森 : 起啥都沒用.最好的情況是BAN掉.沒BAN遇到就跳GAME 030+
潘森擁有Q的Poke能力.W暈及重置被動.加上E的爆發.
對線 : 潘森會Q到歪頭.要拼一波可以用被動擋兩次A. 拿到優勢後可以R去中下滾雪球.回到線上後更是完全無解.
葵恩
難度
有利搭配
img=champ/70.png]對線比壓力低一點.但是依然是生活無法自理
起手 : 多盾龜到JG來幫.第一件裝出王者
是強力剋制的英雄.Q可以致盲.E可以遠離J並緩速.被動高傷害.加上普攻.
對線 : 在對線期只有QE逼出的E.然後用F跟上去暈.一波帶走他.中期的R強力的跑線能力也是容易去滾雪球.回來後更加無法處理
墨菲特
難度
有利搭配
對線容易被壓.技能很容易剋制Jax. Jax出鬼索後將被動疊滿再打可贏

起手 : 多盾.不換血.農鬼索
對線 : 雖然很剋制輸出.但是J出多盾後無法有效壓制.
貪啃奇
難度
有利搭配
被erf後較少遇到.
起手 : 多盾.不換血.農鬼索
對線 : 出多盾後無法有效壓制J. J利用E躲掉的普攻疊被動.的Q被NERF後也很好躲. 被疊到被動後盡量退後等被動消失再上去吃兵即可
赫克林
難度
有利搭配
有點少見
起手 : 多盾.被動換血.農鬼索
對線 : 可利用Q跟A的手長優勢在J吃兵時騷擾. 想換血可以開E跑掉. 所以要等想主動換血開E衝過來. 再利用E把的E閃掉並且反打
菲歐拉
難度
有利搭配
目前主流是不死之握.續戰傷害兼具
起手 : 多盾.不換血.農鬼索
對線 : 初期有不死之握+破綻. 完全打不贏. 盡量不要被觸發到破綻.如果破綻偏那邊.可後退遠離讓破綻重置. 使用E時.要邊走位躲掉的W
雷玟
難度
有利搭配
操作技術到極限才到4星.大部份情況為3星以下
起手 : 污濁.被動換血.農鬼索
對線 : 的標準換血套路為Q1 AW A Q2 A Q3 所以當使用Q1時要馬上用E阻止接下來的傷害.此時就會用Q2 Q3 E退開. 但這樣依然受到Q1W的傷害
退開後. 不能Q上去換血. 的技能CD比J短很多. 沒有E的J完全無法承受的一套傷害.所以被換完血後要退開等E CD轉好. 上六後J要保持血量過7成.避免直接被帶走
特朗德
難度
有利搭配
打坦專用機.但是手短到不行.先選會悲劇
起手 : 多盾 被動換血 出鬼索
對線 : 可以用E閃的Q. 所以在對線期完全沒辦法阻止成長. 上六後用R有打一波的能力.但是J可以輕鬆的跑掉.等N沒R後. 就可以打贏
科加斯
難度
有利搭配
起手 : 多盾 不換血 農鬼索
對線 : 的被動續戰高.主W傷害高又有沉默.R有真傷爆發.初期就是先農.換血時Q過去要邊打邊閃的Q. 早期有閒錢可先補鞋.方便閃躲的Q

英雄匹配

如何使賈克斯成為單挑王

肥起了的賈克斯有誰不會玩?
所以怎樣撐過你的對線才是重點
首先你要熟悉賈克斯在什麼時候才最強
就是被動疊滿6層+有R的時候
所以我必定在頭5等是控線+打很龜
打很龜不是叫你被打不還手/不吃兵
而是叫你不主動去搔擾對手
但當然,對手打你的時候你要適量的打回去
不然對方只會越來越過份,造成你吃完紅水,對方還是沒吃過的情況

初期對線

JAX拿到鬼索有爆炸性的成長.面對大部份的角色.都可以起手多盾.農鬼索
坦 : 坦會先出火甲. Jax裝備落後就沒機會打回來.出多盾.不換血.農鬼索
鬥士或刺客 : Jax初期換血弱勢.出多盾或污濁.被動換血.農鬼索
遠程 : Jax不換血就會被壓.出污濁.主動換血.看情況出吸魔劍or王者or鬼索

中期

推塔.跑線.搶資源
Jax拿到鬼索後就進入傷害高峰期.此時單打無敵.推掉上外塔輕而易舉
接著可以推上內塔.如果推不進去.將兵線推過去.將對方限制在上路.跑線去GANK殺人幫忙推中推下吃小龍紫胖.記得跑線之餘還是要回上路吃兵成長
兩件裝計劃 : 目標是到處搶資源.盡快出冰拳+振奮.看情況調整裝備和吸血仗

後期

帶邊線.分推.會戰
Jax拿到鬼索+冰拳+振奮後.單打.會戰.推塔都很強.利用帶邊線分散敵人.之後看情況行事

順風/逆風打法

順風
順風很多人都會打
但有沒有試過一埸會戰就把順轉成逆?
所以我會教大家順風的時候配賈克斯可以做什麼

如果你家JG是一個半坦/全坦的JG時
你就可以很輕鬆把優勢拉開

1●
最好的就是配你家JG塔殺中/下路
因為你和JG都有不錯的坦力,加上你有很高的輸出
配路的角色一定可以把人秒殺
各種秒殺後就可以推塔擴大優勢

2●
你塔殺多次後對方都會有防備
這時候你和JG就帶2根紅眼確保巴龍無眼就可以2人吃巴龍
在20分鍾前2個人在順風絕對能夠把巴龍吃掉
當然隊友要配合,在路上吃兵裝一下
打到一半的時候就可以全隊過來一起吃
這時候對方發現已經太遲了
一瞬間就把優勢擴大

逆風
逆風就要看一下雙方的組合了

如果你隊是一個團戰型的組合(有球女/姆姆等)
我相信前期落入小逆風也是可以理解的事
這時候你要做的事當然要跟著你的團隊打團戰
因為打團戰才是你們的強項
才是最有效把逆轉順的方法


如果你隊是一個守塔型的組合(有冰鳥/酒桶/清兵快的AD等)
賈克斯這時候最好的就是分推
因為沒有人能夠在單挑+兵線長的情況下打贏賈克斯
基本上對方很難可以推塔
因為兵還沒到塔底就已經死光了
對方要摸掉塔也是一件很難的事


如果你隊是一個有潘森,逆命,夜曲這種半地圖支援的游擊型的組合
分推也是你最好的選擇
因為當對方有人來守時你就可以利用半地圖支援的能力2打1把對方殺掉
然後你繼續分推再引一個人來
你的團隊就可以4打3來打退/殺掉對方
當然你在分推時,對方堅持要5打4推塔時
只能望你的隊友盡力清兵擠出更多的時間給你分推

會戰你應該做的事

無論逆風/順風
分推只是拖延的戰術
終有一刻你們都要打團戰
所以賈克斯打團戰應該做什麼呢?
衝後排是必須的,但怎樣才能成功的把後排殺掉呢?
大家先記住一句再看我下面所說

一個人團戰一開始就衝後排不是殺人,是自殺
一個人團戰一開始就衝後排不是殺人,是自殺
一個人團戰一開始就衝後排不是殺人,是自殺

很重要所以一定要說三次

當然有一個很漂亮的開戰時,馬上殺他們AD AP是很好
但被開戰/開戰不漂亮的情況絕對比漂亮的開戰多
而你一開始就衝入後排對方就會把技能都掉在你身上
你撐不到3秒就要跑,或已經死了
所以如果只有你一個人衝後排
最好的時機並不是一開始就衝
是先打一下對方的前排幫你家後排舒緩壓力
這樣做有兩樣好處
1●
你家的後排已經可以很輕鬆打贏對方的前排
就算你衝後排失敗這一埸團戰你們不一定輸

2●
先疊一下被動對你衝後排更有利
有6層被動跟沒有被動的差別是很大
然後對方SUP看見開戰沒理由扣著全部技能
雖然他很擔心你殺他們的AD AP,但一定會放1-2招幫手
然後抓準一個時機就可以把對方後排殺掉


如果你的團隊有2個或以上的衝後排你就好辦很多
我最愛就是菲艾/夜曲這一種強衝的類型
因為他們自身最少都有一招CC
很容易就秒殺一個

但最重要的都是要隊友配合

評論


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