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  • 【新手初發文】 娜米都被排擠沒人用?

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    召喚師: brad981019 1470187560 瀏覽 Like DisLike 評論
6
高級固定回魔紋章(+ 0.41 魔力回復/5 秒 )
3
高級固定生命紋章(+8 生命 )
9
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
2
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
1
高級跑速精髓(+1.5% 跑速 )
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
技能詳情

簡介

每個人都有自己的一套打法出裝,以下是我自己的出裝玩法等等資料,當然不是全部也都會看情勢做出調整,希望以下簡略的資料能帶給大家幫助

娜米是一隻與索娜有幾分相像的英雄有控有補有加速,但卻更多出了機動性和持續性
以下做出比較

索娜e僅能暫時的給予周圍隊友增加跑速,娜米有4招能幫隊友進行加速且e之後配合被動加速能更有效限制對手
索娜的QW就數值來說 區區一個納米的W技能是不能比的 但納米的W可在敵我之間跳躍這增加了距離也減少了耗魔
索娜的R之後街的一套傷害 雖然可以造成大量傷害 但也只有這樣 後續沒法繼續輸出 而娜米R完之後能配合Q在做一個控場後續還有EW能對敵人造成傷害

符文

+ 0.41 魔力回復/5 秒 2.46
+8 生命 24
+1.19 魔法攻擊 20.61
+1.5% 跑速 1.5
+0.87 魔法穿透 7.83
印記:魔穿嘛可與魔攻互換 全看個人想法

紋章:回魔帶點生命 希望能增加他的生存率及賴線而代的

雕紋:娜米可利用w來進行騷擾及回血 所以我認為比起魔防魔攻更加有效

召喚師技能

閃現 & 虛弱
很平凡的下路技能,不太建議帶點燃,先從被動來看技能擊中增加跑速,帶虛弱能有效緩速對手後,利用自己的特性
去貼近敵人後做出控場。
閃現 & 治癒
能配合大招做出一個反開的會站。 舉例:當ad被打到殘血而你後進場,就可以即時放出大決後配合治癒去做出返殺或逃跑

道具組合

出門裝備
我不會調QAQ 請點選旁邊的道具組合2
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

死者肩甲
自己認為的萬用神裝 增加普攻 還加跑速血量物防 剩至還有一個小緩速不用嗎XD
黑魔禁書
加-CD回魔等等效果

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
2等是我跟其他人的差別那為甚麼我選擇點E呢 你真你為你2等點Q能打中???????

那道不如用E緩速普攻W往後拉 3等後配合E會更有機會的打中玩家

技能

禁錮水牢
命中率偏低 但可以配合E的緩速後會變得很容易命中

也可配合R後上前Q
跳躍水柱
換血神器 在前期普攻後W當碰到敵人時稍微往前站就會W回自己 之後就可以往後拉 完成一波小換血(灑花
深海恩賜
個人認為最為重要的一個技能 配合被動的跑速及本身的緩速能也許多應用方法
驚滔駭浪
例子1:【遠處放】 其實遠處是放命中率級低 但其實可以當作一到牆 畢竟敵人不會自己走進去嗎 之後就可以向前走利用E緩速敵人後Q做出一個GK

例子2:【返開】R敵人敵擊飛後在下方放一個Q做出一個2次控場 再配合E繼續限制對手

英雄對線

凱特琳
難度
1等的凱特林目前是W為主 但前期雖然手長普攻傷害稍稍不足 娜米只要能普攻後W到她 基本上不會有太大問題
(不會踩到夾子吧.....

但3等後要稍微小心他的E不要被打到

你6等後R能有效的控住他 R被他E閃掉還可以用Q去嘗試或事先預判E位子
達瑞文
難度
有利搭配
非常難打 換血換不贏 上去打還可能被給我閃打到後貼到死
布里茨
難度
有利搭配
你不會想在6等前被Q到的.......
納帝魯斯
難度
有利搭配
順風時還好 但逆風被抓到反開大也沒啥用 緩速 擊飛 禁錮在後面排隊等你 你也打不動他
索娜
難度
有利搭配
性質相似 穩穩打應該下路線不會發生事情

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
用法很多不覺得有特別適合的
匹配
有利搭配
比較不喜歡 但還是因人而異

個人觀點:他只有4發不一定每次你對他開E他都能全部處發完 你控住人他也只有4發打完要裝子彈
庫奇
匹配
有利搭配
偏技能型的AD 又不象EZ能用Q處發娜米的E

初期

W可以先打敵人後彈回自身

3等後適當的跑線

E在Q成功率獲頗高

先開R在過去限制減低被眼看到而GK失敗的機率

AD普攻打出未碰到敵人這一小段時間E在AD身上還是會有效果的

中期

可嘗試用R作單抓敵人

在做追擊時隊友有移位技能可先E隊友後放W 當隊友移位上去W也可以打中敵人

個人習慣 會站在中間的位置 方便隨時補血Q人用E讓AD更好拉打

後期

娜米的R其實在塔防時也可以當作一個很好的開戰 敵人位置集中後先手R 效益不會亞於索娜的R

敵人想要常是單抓隊友可預判位置 遠處放R

團隊戰略

結論

Q命中率低 要配和其他技能釋放

3等後要適當跑線

R可以返開 短距離開戰

評論


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