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  • 本命藍寶全解析

    用戶攻略 中路打野上路
    召喚師: 開心玩遊戲 1470397436 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q火焰噴射器
W鐵屑電磁盾
E高壓電魚叉
R等離子飛彈
技能詳情

簡介

今天要給大家帶來的是一隻非常可愛又好玩的英雄~藍寶
藍寶是全英雄聯盟裡我最喜歡的角色,沒有之一
雖然我覺得藍寶在這個版本並不能算是特別的厲害
但是只要把握好一些細節,他還是能發揮出很強的戰力的
這篇攻略算是我從S2末期開始玩藍寶到現在的一些心得分享
希望能對其他喜愛藍寶或者對藍寶感到好奇的玩家有幫助。

一.藍寶適合走哪些路
1.上路:由於藍寶的技能機制,雖然他本身是近戰英雄,但是基本上你可以將他當成是半個遠程英雄
因此除了少數幾隻角色外,藍寶能應付大部份你可能會在上路看到的對手
2.打野:藍寶在大約三、四等後配合他的護盾可以做到無傷打野,同時他也有不錯的清野速度
再加上六等後大絕的遠距離支援,這使得藍寶在野區也能有極為亮眼的表現
3.中路:藍寶走中路雖然看似比較吃虧,但是只要與對面拉近距離就可以利用護盾來和對面做有效的換血
而且藍寶推線速度快,遇到一些塔下不好補冰的法師能利用這點降低他們的吃兵數
還有一點是正常法師會怕一些刺客角如劫、犽宿…等,但是藍寶面對這些角色完全是沒有問題的

二.藍寶 線上/打野 的優缺點
(一)線上
優點:1.推線速度快,可以比別人有更好的條件去支援
2.護盾可以擋傷害,換血上能更佔優勢
3.本身自帶加速和減速技能,可以風箏一些沒有位移的角色
4.有充足的AOE傷害,有利於2v2或3v3的小規模團戰
5.技能冷卻時間短且不需要秏魔,不會有缺魔回補的問題
缺點:1.本身沒位移技能又容易推線,很常會被敵方打野針對→建議請己方打野幫忙反蹲,不然就是自己眼位插深一點
2.大後期稍嫌乏力→前期線上沒機會就多支援,利用我們前期的高傷害帶起團隊風向;大後期盡量在野區或者較窄的地方打團
3.熱能控制是門學問→這點只能靠多練習多玩來累積經驗
4.缺乏開團控場技能→這點只能靠隊友提供,若團隊都沒有,我們的大絕也是可以拿來開團(若是中路藍寶就盡量不要這麼做)

(二)打野
優點:1.打野無傷,可以再野區賴的更久,也不怕在野區遭遇到敵方打野時太殘而直接被帶走
2.清野速度快,可以進行更多的gank
3.利用護盾的加速可以有不錯的支援速度
4.大絕施放距離遠,可以讓敵人防不勝防
5.gank時能提供充足的範圍傷害,有利於2v2或3v3
缺點:1.缺乏硬控→gank時最好能選擇一些隊友也有控制的路,不然就是gank路線要選好
2.缺乏位移技能,野區被包圍時較難逃脫→看好時機放護盾擋傷害,同時利用魚叉的緩速求得生機
3.缺乏開團控場技能→這點只能靠隊友提供,若團隊都沒有,我們的大絕也是可以拿來開團

三.藍寶的出場時機
上路:1.中路和打野都是AD英雄時,選擇藍寶可以讓己方不至於變成純菜刀隊
2.用來壓制一些前期偏弱但是發育起來很厲害的英雄,如狗頭、茂凱…等
3.隊伍中有人有範圍控場可以開團,如安妮、史瓦妮、雷歐娜…等

中路:1.對面中路前期推線慢時,選藍寶可以盡快推完線看要去支援還是刷野
2.對面選擇刺客角,如劫、阿卡利、塔隆…等
3.對面角色秏魔很兇時,如果敵人不想兵線被推到塔下就只能一直放技坑,幾輪下來他就空藍了

打野:1.線上角色本身都帶有一定的控制或緩速技能
2.上路是很坦的角色,如石頭人、納蒂魯斯、茂凱…等
3.隊伍中有人有範圍CC技或地形限制技能可以開團,如石頭人、嘉文、安妮…等

四.藍寶的出裝思路
不管是走哪一路,藍寶的裝備選擇都是以法坦為核心理念,至於是「法」多還是「坦」多就要看場上的局勢來決定
如果是順風局或者隊伍中有很坦的角色那麼我們就可以先以傷害裝為優先考量,等到第三甚至第四件裝時再考慮防禦屬性
相反的如果今天是逆風局又或者隊伍中沒有其他人能坦了,那麼我們就得先有個一兩件以上的坦裝,至少要先能生存下來嘛
因為基礎傷害高的關係,藍寶在20分鐘前即使出的是全坦裝,還是能有一定的傷害,這也是藍寶一個不錯的優點

五.小結
雖然藍寶沒有哪一個屬性特別逆天;但是他的特點就是他很全面~要傷害有傷害,要留人有留人,要坦也有點坦
而且最重要的一點~機體終究是機體,關鍵還是在於駕駛人的操作,只要找到正確的使用方式,我相信藍寶不會讓你失望的

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+ 1.33 生命 每級 11.97
+1.19 魔法攻擊 25.56
很標準的一套AP符文
紫色固定魔攻
紅色固定魔穿
黃色成長生命
藍色固定魔攻(魔攻可以增強前期推線能力,同時我們本身有護盾可以擋傷害;如果對到LB這種前期傷害高的再考慮換魔防)

召喚師技能

傳送 & 閃現
雖然傳送被削弱了,但是走上路的話還是要帶傳送,支援補線兩相宜
點燃 & 閃現
如果是走中路而且你有信心的話可以帶點燃
虛弱 & 閃現
走中路對到刺客角時,求穩可以帶虛弱,之後團戰也能用到
鬼步 & 閃現
走中路時我比較喜歡的選擇,方便支援、利於團戰發揮,而且這版鬼步真的厲害
重擊 & 閃現
藍寶打野就一定是這樣帶了

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
4
裝備3
4
裝備4
2
裝備5
這些都是藍寶可以考慮的出門裝備,至於具體如何選擇,可以參考下面幾個要點:
1.打前1~2等就有可能會衝上來跟我們拼命的物攻角色→多蘭盾一水
2.打消耗型物攻角色→布甲四水
3.打魔攻角色→鞋子四水
4.打發育性角色保守篇→紅水晶兩水
5.打發育型角色激進篇→玉璽回復藥水
最終裝備
核心裝備
海克斯科技腰帶加血量加魔攻又加冷卻時間,關鍵是每40秒一次的順對於本身沒位移的藍寶來說太有用了
大面具讓藍寶的傷害再上升一個檔次,同時也有加一定的血量
團戰時關鍵的金人可以讓我們生存下來,而且它加魔攻、物防又有冷卻減免
我認為這幾件應該算是藍寶的核心裝備,至於剩下兩件裝備根據場上情勢我們也可以有不同的選擇
當然有時候局勢千變萬化,不一定我們能這麼順利先出這四件裝備,下面我會一一說明
裝備排序

處景組合

斥候匕首
如果線上隊友都是那種前期沒什麼控制或者偏弱的,那麼可以考慮出綠色打野刀幫隊友做視野
追跡者短刀(附魔 ─ 餘燼)
如果團隊中真的沒有人可以充當坦克的話,我們就附魔餘燼吧,接下來我們出裝以血量和魔攻為優先選擇
海克斯科技腰帶,大面具,冰杖…都是不錯的選擇
蘭頓之兆
這件裝備提供大量的血量即物防,主動開啟還能緩速周圍的敵人,如果對面有賈克斯、伊瑞莉雅,等吃攻速的角色的話可以考慮出
日炎斗篷
上路或中路藍寶如果遇到前期物理傷害很高並且會跟你貼身打的英雄時可以先出日炎斗篷,這件裝備可以算是攻守兼具
守護天使
如果玩的是純輸出裝藍寶的話,第五或第六件裝備可以考慮這個,有時候可以靠著復活甲逆轉
好戰者鎧甲
這件裝備特別適合附魔餘燼的打野藍寶,雖然本身不加任何抗性,但是搭配餘燼附魔效果可以讓我們血量變得十分可觀,只要不是被集火且旁邊都沒有隊友的話,我們可以很勇猛的一直站在前面燒
虛空之門
不失為一件可以出的坦裝,而且用來分推或者給對面兵線壓力都不錯
虛空之杖
對面有兩個以上角色出魔抗裝備的話第五裝備我就會出法穿杖
瑞萊的冰晶節杖
如果是想肉一點或者團隊缺乏控制的話,冰杖就是你的好幫手
深淵權杖
對面雙AP或者有人AP爆發傷害很高的時候就出個深淵吧
死亡之帽
對面如果都沒出什麼魔抗的話第五件裝備可以考慮出死帽
盧登回音
盧登提供很高的法強即跑速,對面沒什麼魔抗的情況下也可以考慮出這個

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q火焰噴射器
W鐵屑電磁盾
E高壓電魚叉
R等離子飛彈
主Q副E,有大升大
Q作為我們的核心傷害技能,一定要主升
副E是為了提升我們的傷害
如果是逆風或者對面poke很強也可以選擇副W

技能

火焰噴射器
火焰噴射器 (Q)
藍寶對範圍內目標放火,3 秒內造成共 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。

危險禁區加成:增加 50% 此技能的傷害。
冷卻:6 秒
鐵屑電磁盾
鐵屑電磁盾 (W)
藍寶展開電磁盾,最多可以吸收 50/80/110/140/170(+0.4 魔法攻擊)點傷害,持續 2 秒。藍寶同時提升 10/15/20/25/30% 跑速,持續 1 秒。

危險禁區加成:增加 50% 此技能的護盾強度與跑速加成效果。
冷卻:6 秒
高壓電魚叉
高壓電魚叉 (E)
藍寶每 5 秒補充 1 支電擊槍,最多儲存 2 發。

藍寶對目標射出電擊槍,對目標造成 45/70/95/120/145(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2 秒。
等離子飛彈
等離子飛彈 (R)
藍寶對著指定區域發射一連串的火箭,產生一道炙熱的火牆,持續 5 秒。範圍內被燒傷的敵人會降低 35% 跑速,並且每秒受到 130/185/240(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
冷卻:110/100/90 秒
射程:1700

英雄對線

一般
難度
有利搭配
上路篇
艾克
難度
有利搭配
基本上不難打,他的Q要放之前會有一個抬手的動作,只要上下走位盡量不要跟殘血小兵站一起通常可以躲掉;不過會玩的艾克可能會用他的E位移來想辦法讓Q的第二段打到你,這點要注意一下,還有就是聽到他放W的時候不用緊張,反正他通常不是放在原地就是放在你身後距離三到五個你左右的地方,所以這時我們只要往斜上走就可以很輕易的躲掉了,平常他E上來打你時馬上上下走位躲他的貼身Q,接下來就是我們的反打時間了,6等後線上單挑要拼命時大絕的放法是以他當下所在地為起點,直接往他影子的方向拉;當然如果你打到一半就判斷自己可能打不過想逃跑時,大絕就直接放在你要往回逃的路上就好了。
科加斯
難度
有利搭配
這隻角色最近比較少看到,他的強勢之處在於線上殺兵回血續航力很強以及他6等以後光靠大絕就可以讓他變得蠻坦的,他的沉默對我們來說比較克制,所以我們必須早一點出水星之靴,同時要早點先撐一些血量,面對科加斯我們要從一等就開始用火壓他,最好可以把他逼離小兵讓他不能用被動回血,因為我們不這樣做的話等到大約4、5等以後他會變得讓我們有點無法阻止,他的Q施放是有延遲的,所以只要我們注意一點,搭配我們的加速應該是可以躲掉的,值得有提的是他的沉默雖然會導致我們不能施放技能,但是並不會打斷我們已經開始噴的火,最後就是他的技能冷卻時間相對於我們來說長很多,所以他放過技能後我們可以大膽的上去跟他拼一波,一樣拼完盡量往前壓,不要讓他可以利用被動回血,雖然這樣有點危險,但是不這麼做他吃個一兩波兵血就回回來了,到時我們反而更難處理。
達瑞斯
難度
有利搭配
打達瑞斯最關鍵的就是他的外圈Q和他的E,尤其是他的外圈Q,只要不要一直被他用外圈Q回到血就沒什麼好怕的了,還有就是一等的達瑞斯很強,所以如果對自己走位沒信心的話一等可以點E用魚叉穩穩吃兵就好,面對達瑞斯可以有很多種不同的出裝,不過這些出裝主要都圍繞在血量這個重點上,面具、海克斯科技腰帶、兵杖、日炎…這些都是我們可以考慮的選項,我現在最喜歡先出的是海克斯科技腰帶,因為它加血加魔攻又有-CD,最重要的是它提供的位移效果對藍寶來說太重要了,很多人都因為害怕達瑞斯所以只敢站的遠遠的,甚至不敢燒他,但是其實在6等前我們的戰鬥力是不輸達瑞斯的,只要他在我們前面用掉Q我們我們就可以大膽的上去跟他打了,把熱能控制在60左右,他用掉Q我們就上去燒他看他拉不拉,不拉最好我們白燒他個三、四秒,只要他拉我們馬上開盾先放一個魚叉緩他速,接著噴火,此時我們會過熱不過沒關係,就用過熱的普攻打他,算好時間再放第二個魚叉然後我們就貼身跟他對打,只要不要讓他的第二個Q的外圈打到我們那他此時已經不太可能打贏我們了。
蒙多醫生
難度
有利搭配
其實打蒙多說真的沒有什麼難度,但是就麻煩在想殺他除非他自己腦衝,不然幾乎不可能,而且他等級起來出了第一件魔抗裝後我們又打不動他,甚至還有可能被他的菜刀加有點痛的普攻追著砍到死,所以面對蒙多最好的方法就是推線→支援,或者是兵線壓進塔後配合打野強殺他。
菲歐拉
難度
有利搭配
一遇到菲歐拉先看看被他標記的弱點位置在哪裡,如果在前面的話就進草或往後退一點讓它刷新一下,打菲歐拉要隨時注意自己的位置,盡量讓弱點在你跟她呈一直線上,看到她Q上來直接先送她兩一發魚叉,如果她用W擋掉就先開火燒個一、兩秒然後再一發魚叉後接著往後拉掉,在六等以前應該是我們佔上風;但是六等後就要看技術了,不過只要我們注意一點,看到他往前靠我們就邊往後拉邊甩火,讓他對我們開大後不能用走的過來打掉正前方的第一個弱點就行了,意思就是只要逼他用掉Q來打掉我們第一個弱點那麼接下來的5秒內他就只能用走的來想辦法打掉我們剩下來的弱點,而我們有加速有減速,關鍵是我們的魚叉就算被她用W擋掉也不會害我們被暈住,所以她接下來想殺掉我們應該是不太容易,而我們如果想反打的話就等她用掉第二個Q,她一用掉我們馬上開大回去燒她,如果線上沒什麼機會一樣前期推完線就找機會支援,她在出海神斧前推線速度很慢。
剛普朗克
難度
有利搭配
老實說這是一隻蠻討厭的角色,倒不是說他線上多厲害,而是他抗壓能力太強了,6等後又有大絕可以全地圖支援,最重要的是讓他發育起來還非常厲害,常常一個火藥桶就直接讓我們後排殘血,所以遇到船長我認為比較好的處理方法有兩個,一是早期就去下路支援,早點幫下路把塔推掉後找下路一起來把上也推掉,不要讓船長有農的機會;另一種就是你就把線壓在對面塔前,然後請打野來反蹲,如果對面打野真的不來就強殺船長,不過這僅限於6等前,6等後就不要這麼做,打船長時要隨時注意他的炸藥桶的位置,有時候往前進反而能躲開炸藥桶的傷害。
蓋倫
難度
有利搭配
在我們沒有魚叉的時候就稍微靠後一點,看到蓋倫開Q想衝上來搞我們就果斷開盾往後來,順便給他兩發魚叉,等加速沒了就回去反燒他,但是不要太貪心,燒個幾秒有賺到就好,因為他下一個Q的CD一定比我們的魚叉快,當我們血量過低時就不要太靠前了,寧願回家損失個一兩波兵,不然蓋倫窮凶極惡閃現上來Q 我們後轉轉轉接大絕我們連想閃現也做不到;如果算好血量感覺可以殺掉他的話看到他開Q過來就直接以我們為起點往他的方向拉大絕,接著盡快把技能甩玩過熱後開始普攻他就好了,打蓋倫我覺得先出個日炎斗篷是個不錯的選擇。
吶兒
難度
有利搭配
走位躲好他的迴力鏢,我們有盾有魚叉,不至於到被他風箏,看好他的怒氣,他快變身時我們就稍微規避一下,因為雖然變大後的他是近戰,但是如果不小心被他靠近後暈倒打一套我們會很難受,變大後的吶兒抗性和傷害莫名的高,而且會玩吶兒會算好快變身的一瞬間先用小不點型態跳過來然後變大後再跳一次,這是一斷很長距離的位移,不過當他快從大吶兒變回小吶兒時我們就可以準備上去打他了,只要我們不要犯傻跟巨獸型態的吶兒硬拼的話,基本上應該是不會被他殺死的。
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
現在很強的上路角色之一,前期抗壓能力強、塔下補兵能力強,重點是搭配打野的擊殺能力也很強,等級起來單挑跟她我們不太可能贏,建議推線請打野反蹲,不然就是早期多支援,現在很多伊瑞都喜歡帶點燃拼線上打崩對手,如果遇到這種的,我們就老實一點吧,注意不要站在殘血小兵附近,不然等於是給她一個白白暈到我們打一套的機會,她三項出來時的傷害會很高,但是相對的她那時候其實也蠻軟的,所以還是那句話,不要跟她拼單挑,我們就打團就可以了,然後保險起見最好儘早出水星之靴。
嘉文四世
難度
有利搭配
最近又被各種加強的嘉文,打他最重要的就是不要被他EQ戳起來,只要沒被戳起來我們就可以輕鬆反打,但是被戳起來就悲劇了,其他沒什麼太大的重點,如果他EQ很準的話早點出血量和物防,探索者護腕搭配腰帶或者直接往日炎斗篷出都可以;如果你覺得對面嘉文的EQ普普的話那就先出海克斯科技腰帶就好了,6等後我們沒出物防而他剛好又是出全攻擊裝的話就要很小心了,他一套下來是很有可能直接帶走我們的,等級稍微高一點後要注意好嘉文旗子的位置盡量不要在旗子旁邊,因為他Q技能等級高後冷卻時間不長,很有可能假裝往外走然後突然又Q地上的旗子回來再打一套。
賈克斯
難度
有利搭配
前期完全不用怕,他開E上來我們就往後拉掉,等他的E暈眩結束就一套技能開下去讓自己過熱然後追著他打,賈克斯前期是一套一套打的,所以他那一套打完的後續傷害不怎麼樣,6等以前他不是我們的對手,但是6等以後就不一定了,如果打算早期就去多支援的話就走海克斯科技腰帶加金人路線;如果會在線上待久一點想求穩的話就先出蘭頓之兆,團戰時基本上賈克斯都是選擇切後排的,所以我會強列建議跟AD一起先打他,不要讓AD單獨面對他。
麗珊卓
難度
有利搭配
打麗珊卓我個人是覺得沒什麼難度,只要不要站在小兵的後面基本上就不太會被她Q到了,早一點出水星之靴因為他渾身都是控制,只要看他放完Q就可以開盾加速上去燒他,魚叉盡量等離他近一點甚至是先被他凍住以後再放,因為如果遠遠就放魚叉等他凍住我們後我們就追不上他了,如果他開E走掉我們就回來老老實實吃兵就好,他前期的E技能冷卻時間超久,只要他在E技能還沒轉好的情況下敢上來吃兵我們就不要客氣儘管上去燒他,如此秏血兩三輪下來他要是再不回家我們就可以找機會擊殺他了,比較要注意的是6等後他對你開大絕搭配打野想擊殺你,所以要再強調一次~早一點出水星之靴,只要不要被他暈太久的時間,然後他的打野不是那種爆發特別高的,1v2我們還是有機會贏的。
墨菲特
難度
有利搭配
先看他的天賦帶的是不死之握還是冥火,如果是不死之握那他就是走日炎冰拳的坦克路線;如果是冥火那他可能就是出時光或者面具的AP法坦路線,遇到坦克路線的我們就選擇常規出裝就好了,海克斯科技腰帶、面具、冰杖…都可以;要是遇到的是法坦型的石頭人那保險起見可以先出一個大魔抗,之後可以合成深淵,不管是遇到哪種石頭人前期對我們都沒有太大的威脅,畢竟我們有盾可以擋他的Q,而且我們本身也不吃攻速,就算中了他的E頂多就是我們控制我們的熱能不要因為過熱只能普攻就好,6等後小心他的大絕,雖然我覺得正常來說上路石頭人的大應該都會想留著傳送去下路打團時再用,畢竟沒大的石頭人基本上就等於沒作用,偏偏石頭人的大絕前期CD超長的,而這點也可以反過來被我們利用~前中期積極的打小規模團戰,或者多去別路支援,不要跟石頭人在上路農。
茂凱
難度
有利搭配
樹人打的保守一點的話1等會點E(小樹精),遇到這種的不用怕,我們就推線燒他就可以了,但是如果遇到1等點Q的我們就要注意了,1等時不要被他Q到太多下,不然他兩等很可能直接綁上來給我們一套,再搭配不死之握及樹人本身的被動回血,接下來我們會因為血量的差距打的很被動,所以保險一點的方法是我們鞋子四水出門,這樣我們更好靠近去燒他,也比較好躲遠距離的Q,就算被他W上來換一套我們也可以盡快拉開距離反燒他,我們打樹人最優勢的時期就是第一次回家前,所以在第一次回家前我們要盡可能的壓他的補兵,等他亡靈斗篷做出來後我們就燒不太動他了,而且如果站著對拼的話說真的我們還不一定能穩穩的打過他,所以我們要掌握好換血的時機,魚叉不要亂放,沒事用火燒他就好,等他綁上來再趕快用魚叉緩速然後風箏他,團戰時如果他主動上來綁我們的隊友,我們的大絕要用來分隔他跟他的隊友,就是說盡量不要放在他的大絕範圍內,最好是能造成他一個人上來扛但是他隊友過不來的情況。
納瑟斯
難度
有利搭配
前期我們可以很輕鬆的壓制狗頭,但如果只是小壓他是沒意義的,最好是能夠直接站在他和我們小兵中間,讓他連兵、甚至是經驗都吸不到,這樣做很危險但是沒辦法,不這樣壓他的話他Q農起來是非常可怕的,所以最好是請打野來幫你反蹲一下,平常的時候魚叉最好扣著,看到狗頭對我們放W好似要上來敲我們的時候再趕快送他兩發魚叉順便往後拉一點,可以出個冰杖幫助團隊風箏他,感覺線上快壓制不住他時就去支援打團,跟他在線上農一點意義都沒有。
歐拉夫
難度
有利搭配
算是藍寶比較怕的角色之一,一等時一定要點魚叉遠遠吃兵就好,不然遇到那種一等就點扔斧頭然後窮凶極惡想幹你的歐拉夫真的會讓人很無奈…,掌握好我們與他的距離,最好是能維持一個我們燒的到他但是他卻沒辦法劈我們的距離,隨時注意開盾加速擋傷害或躲他的斧頭,打他最好多撐一些血量,團戰時他開大絕衝進來一定要先集火他,他只是免疫控制而已,並不是不會死。
潘森
難度
有利搭配
一等學護盾,然後有護盾的時候再上去吃兵,沒有的話就先站後面一點吧,潘森的標準打法就是一直Q秏血,等到他覺得可以的時候就W上來暈你E 戳戳戳完再丟一個Q,通常這時你不死也得殘,所以打潘森前期真的只能歸,前期為了擋潘森Q的傷害我們可以適時的學兩級的W,遇到潘森我們可以有兩種處理方式,第一種是出裝一樣以至常傷害裝為主,線上就是猥瑣,只要不死就好;第二種是先出日炎斗篷,想在線上跟潘森硬剛,第一種好處中期我們打團就有不錯的傷害,但是在對線時我們可能會打的比較鬱悶;第二種的好處是線上我們可以打贏他甚至他衝動的話可以擊殺他,但是相對的中期團戰我們的傷害就會差一點,所以具體想怎麼選擇除了看個人喜好外可能也要考慮一下團隊中的傷害是否足夠。
雷尼克頓
難度
有利搭配
打鱷魚只要小心不要讓他可以一段E順過來就直接暈到我們然後白打一套走人就好了,其實就算真的不小心被他這麼做了也沒關係,我們就大膽開護盾往前追著他燒就行了,反正他想回來打我們我們就用魚叉緩他速,他放棄回來打我們我們就繼續燒,主要他的E前期冷卻時間不短,把握好這段時間上去換血基本上是不會吃虧的,不過要注意鱷魚紅怒Q可以回很多的血,所以在血量計算上需要考慮到這點,6等後鱷魚開大絕既加血量又加怒氣,還有不低的範圍燃燒效果,最重要的是怒氣會回復的很快,所以再沒有把握的情況下最好不要和6等的鱷魚單挑。
雷玟
難度
有利搭配
如果想保守一點的話一等學魚叉,然後三等以後再考慮對拼或換血問題;不想這麼歸的話一等就點火直接推線加燒他,雖然雷玟前期的傷害很高,但是我們的也不低阿,所以我們大可以一直對著他噴火,最好是一上線就讓熱能維持在80以上,也就是說雷文只要真的上來QA我們,我們就直接過熱跟他普攻,他前期Q技能CD也不短,這時他只能選擇後撤被我們白打,或者跟我們對拼,但是因為他已經有先普攻我們吸引到小兵仇恨了,再加上我們過熱普攻比他平常的普攻強,所以這波拼下來我們應該是佔據很大的優勢,出裝方面早點出探索者護腕加巨人腰帶,只要能撐過雷文6等時的那套爆發就可以了,雷玟也是那種雪球滾起來比較可怕的角色,所以有時候寧願少吃幾隻兵也不要殘血硬賴在線上,團戰時隊伍不要站在一起,不然會玩的雷玟兩段Q完直接E閃現在我們人群之中開暈和第三段Q擊飛人後直接刷大,我們這波團可能就可以直接居居了。
難度
有利搭配
不算太難打的角色,只要小心在塔前面不要被他嘲諷到就好了,小心不要站在他和劍的中間,不然被劍穿過去的時候我們如果剛好要遠離慎的話就會被緩速,會玩的慎通常一等就會直接把劍放在靠近我們這邊,所以我們補兵時要留意一下,他如果嘲諷上來想跟我們打一套我們就開盾和魚叉稍微拉掉,先用火燒他,等他W的那個領域用掉之後再考慮是否過熱普攻他,不過等級起來以後就不要跟他對A了,因為等級起來後他的Q技能CD很短,跟他在那邊對A我們是完全不占便宜的。
特朗德
難度
有利搭配
6等前我們可以壓他,他如果想上來打我們我們就直接一套技能打完過熱跟他拼就可以了;但是6等後就要扣著魚叉了,因為6等後特朗德的大絕會讓他對拼能力變得超強,除非我們前期有巨大的優勢,不然我們是打不過他的,所以6等後看到他開W衝上來我們就退,不要直直的後退不然很容易被他的柱子頂回去,他放柱子後我們再用魚叉減緩他靠近我們的速度,只要他用掉柱子還沒打到我們的話我們就可以轉身回去燒他一下,但是千萬不要過份,適可而止就好,我們就這樣子一點一點佔他便宜就好,除非他血量真的很殘,不然不用對他有特別的想法,團戰時盡可能幫後排一起打他。
泰達米爾
難度
有利搭配
一等點魚叉,遠遠的用魚叉吃兵就好,蠻王一等時一定會一上來就瘋狂攢怒氣,然後想旋轉上來跟你拼命,只要我們避開這波就先穩一半了,之後就是要掌握好與蠻王之間的距離,不要讓他一旋轉過來就能直接砍到我們,只要把握住這個重點他就只能被我們風箏到底,出裝就以正常傷害裝就好,為什麼呢?因為出物防被他看個幾刀爆擊就沒了,很沒效益。
弗拉迪米爾
難度
有利搭配
改版後的吸血鬼線上變得比以前強勢了一些,現在要注意他血條下面的那條儲血條,看到它快滿時我們就稍微退後,因為他接下來的這個Q傷害特別的高,還有就是他的E技能現在蓄力超過一秒的話會有緩速的效果,其他大致上吸血鬼的打法還是像以前差不多,線上以消耗換血發育為主,等級起來冷卻堆高後開始越來越厲害,所以我們前期還是可以稍微壓制他一下,但是要注意想殺他一定要在他一用完強化Q之後馬上行動,因為他的強化Q還有一個很強的效果就是他血量越低回血越多,所以最好是能在他累積到下一發強化Q前解決他,不然就沒機會了,有隊友來gank時跟隊友不要靠太近,因為吸血鬼大絕是打到的人越多就回越多的血,遇到吸血鬼時隊伍中最好有人出一下黑魔禁書或是致死宣告之類的可以降低治療效果的裝備,不然後期吸血鬼可能會變成一個傷害高又殺不死的存在。
悟空
難度
有利搭配
先看悟空召喚師技能帶的是什麼,如果是傳送就布甲四水出門,如果是點燃就多蘭盾一水出門,一等點魚叉,通常悟空一等都會學E然後找機會E上來就是對著我們瘋狂普攻,所以我們學魚叉,只要他E上來馬上兩發魚叉下去跟他拉開距離,不要讓他打出雷神的傷害,悟空換血基本上也是一套一套的,所以他上來一套打完就換我們反燒回去了,打悟空建議先裸日炎斗篷,因為悟空的傷害全部都是要貼身才打的出來,而出日炎斗篷除了增強我們我們的生存力外,日炎提供的燃燒效果也等於變項的增加我們對悟空的傷害,三等以後悟空主動上來換血時我們魚叉先扣著,等確定他假身用掉了再放,打悟空有閒錢時可以買根紅眼,這樣對拼的時候才不會被他juke。
一般
難度
有利搭配
中路篇
阿璃
難度
有利搭配
阿璃前期很秏藍,而且她塔下補兵不算容易,所以前期我們可以盡量推線,讓她不用技能就補不到兵,這樣她要馬前期補兵少,要馬很早就開始空藍,只是我們要注意至少在一邊的河道草叢插眼,然後要小心阿璃用E閃現這個技巧,還有就是盡量不要跟兵站在一起讓她一個Q同時可以打到我們跟小兵,尤其是她的Q的第二段傷害是真實傷害,有時候我們離她太遠反而不好,因為有可能直接在她Q的最遠距離被打到,瞬間兩段傷害都打出來了,線上打阿璃我們能做的就是前期壓制她的發育,想殺她是比較難的,但是相對的在沒有打野幫忙的情況下她也不太可能殺的了我們,中期她去遊走時我們可以推完兵線再跟過去,反正我們大絕的支援距離夠遠。
阿卡莉
難度
有利搭配
6等前我們可以完壓阿卡莉,就算她躲在霧裡面我們也不用管她,無腦往霧裡燒就對了,而且她用Q丟我們我們也可以開盾擋掉,但是我們絕對不能因此膨脹,因為上6後阿卡莉的傷害會有質的飛躍,所以我們如果前期沒有特別的優勢的話還是先出負極斗篷,儘早合成深淵,最好是後面再接一個冰杖,只要能撐過阿卡莉的爆發就可以了,然後第一次回家後有閒錢就買隻紅眼帶在身上,關鍵時候一插,立即讓阿卡莉無所遁形,團戰時盡量注意一下阿卡莉的動向,只要她去切我們的後排就去幫忙集火她,除非她第一件裝備就出金人,不然她一定馬上就蒸發了。
艾妮維亞
難度
有利搭配
冰鳥6等前清兵能力很弱,而且他平常補兵就很不容易了,更別說是在塔下,因此前期我們要做的就是瘋狂的推線,想辦法壓制她的發育,6等後的兵鳥刷兵能力很強,所以我們加快遊戲的節奏,她雖然守塔很強,但是遊走能力卻不怎麼樣,因此我們要專打她這個點,6等後我們就找機會多去別路支援,因為此時此刻我們在線上跟她農已經沒意義了,在線上如果兵鳥放冰牆封我們的路第一時間先隨便往其中一邊走然後1秒後再開護盾加速往反方向走,如果是旁邊有它的打野就第一時間往她的打野那個方向然後再轉向,假日沒有成功騙到她的話…那就只能閃現了,打冰鳥的第一件裝備先出海克斯科技腰帶,魔抗可以晚點再出因為冰鳥前中期爆發不算太高,至少不太可能一次就秒掉我們,所以我們先以機動性和傷害裝為主。
安妮
難度
有利搭配
安妮其實線上蠻強勢的,有穩定的暈,用Q殺死小兵又可以回魔減冷卻各種有的沒的,最重要的是她6等前就很好跟打野配合、6等後本身更是有很高的爆發,所以我們打安妮要儘早出水星之靴和大魔抗,同時我們要注意她大絕那隻熊也有不俗的後續傷害,安妮常見的線上秏血是有暈的時候過來QWA觸發雷神然後走,雖然有點無腦但我們還真的也拿她沒什麼辦法,畢竟她的Q和W的射程都比我們的噴火還遠,所以我們就暫時規避一下先往後退一點,等她暈用掉我們再往前,如果她一直不用那我們就用魚叉尾兵或者開盾去燒後排的殘血小兵,如果她壓的太過份只要她旁邊沒小兵了就直接先一發魚叉然後上前去,等她一套打完後再開盾加速繼續前進然後開火燒,此時她會吸引到我們小兵的仇恨再加上她的Q沒有降一半冷卻,扣掉我們被暈眩一秒左右(出了水星之靴後)她還要3秒才有下一發Q,這段期間她等於是沒有戰鬥力,這樣換下來我們是不虧的,團戰時一定要提醒隊友不要站的太靠近,不然被她一個閃現大暈到四五個人我們就GG了。
阿祈爾
難度
有利搭配
很不好打,他的殺兵推線速度很快,而且他手真的很長,還是可以持續造成傷害的那種長,又能位移,打野想抓也抓不太到,6等後兵線靠前時還得擔心會不會被他R進塔下,結論就是不建議用藍寶打阿祈爾。
布蘭德
難度
有利搭配
火人前期也十分缺藍,而且他的技能要疊到三層被動才能對我們造成麻煩,所以前6等前我們只要走位注意一點,大可以安心的推線,但是6等後我們就要小心了,他有兩招指定技能,只要在隨便到一個W或是Q就可以引爆到我們,己方打野來時我們兩個人最好站分開一點,因為火人1打2的能力很強,一個不小心有可能反而是我們被他雙殺,出裝方面最好先出一個負極斗篷,之後再考慮往別的傷害裝出。
黛安娜
難度
有利搭配
基本上跟阿卡莉有點像,6等後會有一個質的飛越,而且她體質比阿卡莉好,本身也帶有護盾,所以我們出裝也是盡量先以深淵和冰杖作為前兩件裝備,只要撐過她的爆發我們就可以安心的反打她了,黛安娜的Q是從右邊來的,所以看到她放Q時我們直接往右走應該很有機會躲掉,如果她按的快一點直接QR過來結果發現她的R沒有被Q刷新到的話估計他心都涼了。
飛斯
難度
有利搭配
會玩的菲斯兩等或三等時就會上來跟我們打,所以我們要靠推線讓我們的等級比他升的還要快,菲斯比較基礎一點的換血就是Q過來在E走,遇到這種的很簡單,他跳走我們就追上去上就好了,因為他短期內不會再有位移技能可以靠近我們或遠離我們,所以他只能被我們白燒很多血;比較暴力一點的則是會選擇用E自然落下來時的緩速黏住我們然後開W一直普攻我們,所以我們要做的就是看好菲斯的撐竿跳,開到他跳起來我們就開護盾加速來躲,接著給他魚叉然後風箏他,我們血量高時可以考慮過熱跟他對A,但是血量一半以下就不要這麼做,因為菲斯的W是我們血量越少他打越痛,出裝方面先出負極斗篷接下來趕快出海克斯科技腰帶,這樣6等後你反應快一點的話有機會直接躲掉菲斯的大絕。
卡特蓮娜
難度
有利搭配
我們基本上從頭到尾可以完壓卡特,她的Q會被我們的護盾擋掉;她有W加速我們也有魚叉減速;她敢順過來你直接追著她一頓爆打,她開R時相當於直接站在原地等著吃我們滿額的傷害,重點是她前中期正常發育的情況下傷害遠不如我們,所以雖然我們不能斷她,但是我們可以殺她,只要注意不要讓她去邊線收到太多頭就好了,出裝方面我會建議直接先往傷害方向出,等到第三、第四件裝備再出深淵都來的急。
勒布朗
難度
有利搭配
一等時我們就直接推線,她一等一定是點W並且會用來秏我們血,完全不用理她,兩等時稍微跟她拉開一點距離不要讓她用QW秏我們血,只要她忍不住直接W上來那我們就不用再猶豫了,直接開盾往前繼續燒就好了,之後就是把握這個關鍵~不要讓她能直接Q到我們,這樣她就只能使用WQE來秏血,一看到他順上來馬上上下走位躲她的E,只要沒被她鏈到她就觸發不了Q的二段傷害,同時還會被我們反燒一套,但是縱使如此我們還是需要先出個負極斗篷,因為上6後她可以各種WQR無腦消耗,如果沒出魔抗我們只能一直被她壓回家,勒布朗也是標準的那種滾不起雪球廢一半的角色,所以我們線上穩住,她去遊走我們就打燈推塔,這樣幾輪下來她拿不到東西這場她就醬油了。
拉克絲
難度
有利搭配
拉克斯手很長,所以我們不要害怕被poke而站的遠遠的,相反的我們還要往前一點,試著用走位去躲她的技能,我們有護盾,所以不要被她關住都沒什麼事,而且她本身體質很軟又沒位移技能,只要我們找到機會用魚叉緩她後別被關到的話就有機會一套就把她打殘,打拉克絲要不要先出魔抗看個人,如果覺得對面拉克絲技能放不准可以考慮先不要出,雖然我們並不算克制拉克絲,但是對線下來基本上也是55波,記得殘血回家時要找一個安全點的地方回城,拉克絲的大絕距離是很遠的。
斯溫
難度
有利搭配
個人是覺得不難打,前期推他線就可以了,他的Q等級起來前清兵沒有特別厲害,甚至我們可以開盾故意走到他Q的範圍裡分走一點傷害,讓他的Q沒空去打兵,打斯溫記得帶點燃,因為藍寶不像其他法師一樣可以出黑魔燼書去針對斯溫的吸血,基本上他要在至少出完兩件到三件大裝開始才厲害,但我們不一樣,我們前期只要一到兩件大裝傷害就很高了,所以前中期多打團,不要讓他裝備農起來,線上只要注意走位躲他W應該就沒什麼危險了。
星朵拉
難度
有利搭配
蠻煩的一隻角色,她會一直趁你補兵時在你腳下放球,你想往前燒她她又可以QE連技把你推開暈眩,然後她清兵能力也不差,想無腦推她線也不容易,雖然不至於到很克制我們,但是我們基本上拿她沒什麼辦法,線上只能穩穩發育為主,個星朵拉玩的好不好最重要的就是看她的暈放的準不準,入鍋只是普普那還好說;如果她的暈放的準的話那真的很無解,只能團戰前周圍做好視野,不要讓她有機會埋伏在某處突然一次暈個三四人,面對星朵拉一定要先出魔抗,因為6等後她的單體爆發傷害真的很高,不出魔抗就只能等著一直被她秒。
塔隆
難度
有利搭配
打塔隆建議帶虛弱,6等我們就直接站在近戰小兵前面燒就好了,反正他W我們就開盾擋,就是要逼他只能遠遠用W來吃兵,因為他要是想上來普攻吃兵就一定得要扛著我們的傷害,雖然我覺得不太可能~但是如果他6等前真的敢順上來跟我們打…呵呵,那除非他旁邊是有隊友的,不然這波他至少得損失半血以上,首先我們要先了解6等前塔隆的換血思路~他用E順上來後會先平A接Q,接著他應該會追著你平A直到你已經退到太後面了最後他再給你一個W然後瀟灑回頭,此時他心裡是這樣想的:「哈哈這波大賺,要是你這家伙不走下一波技能好再上你一次加上點燃你已經死了!」 對,如果他今天對到的是一般的脆皮法師可能劇情真的會像他所想的一樣;可惜今天他對到的是我們~藍寶,他一順上來我們就不管三七二十一全部技能甩下去直接過熱然後就是打,記得每A一下就要走位用我們的身體卡他一下,如果他本來血量就不到七成你甚至可以直接套虛弱上去讓他走更慢,相信我這波下來他至少得殘血外加噴閃現,要是你感覺有機會殺的話等技能CD好時你可以再閃現上去燒他一輪,只是出裝記得一樣先日炎+金人,回家後就買根紅眼~為了6等後殺他做準備。
逆命
難度
有利搭配
逆命自己本身的戰鬥能力不怎麼樣,在線上的秏血方法就只有是黃牌→Q→A來觸發雷神,但是他的黃牌搭配打野就很厲害了,所以打逆命我們要儘早出水星之靴,然後一定要在至少一邊河道插眼,6等以後看到他想飛去別路支援我們最好也跟著去,雖然用走的不比他用飛的,但是我們的大絕施放距離很遠,所以只要隊友不是第一時間就蒸發的話我們還是有機會可以趕到戰場支援的,打逆命我會習慣帶閃現加鬼步同時我會先出海克斯科技腰帶,這樣子我們在有不錯的傷害的同時還能有很高的機動性,可能有人會認為以支援來說傳送會大於鬼步,但是我的想法是鬼步除了用來支援外,我們也可以拿來逃跑或進攻,以中路藍寶而言,鬼步的整體效益是遠遠大於傳送的。
維迦
難度
有利搭配
維迦是一隻前期比較注重發育的角色,基本上他應該會一直想用Q來尾兵或秏你血,所以我們直接推線增加他疊層數的難度就好了,早點出水星之靴,一方面可以減少被暈眩的時間,另一方面早出二速鞋讓我們更有機會提早走出他暈眩的圈而不被暈到,他上6後爆發真的很高,所以我們一定要先出大魔抗,同時身上最好多帶一些回復品,讓我們的狀態可以隨時保持在八成以上,因為他的大絕是我們血量越低他打越痛,當我們血量低於三分之一時就可以達到最高兩倍的傷害,這是十分恐怖的,打維迦不要拖,因為他越後期越厲害,但是前中期就普普而已,他對於團隊最大的作用除了暈之外,就是瞬秒一個人,只要他第一時間沒有辦法先讓對面減員,那他後續的傷害跟我們比起來就差多了。
維克特
難度
有利搭配
應該算是55波,大家都有加速都有護盾,清兵也都很快,所以線上更有可能的是以發育為主,我們想殺他很難但他想殺我們也不容易,不過就支援速度及支援距離來說我們會比維克特更優秀一點,所以在線上不漏太多兵的前提下我們可以嘗試靠支援打開突破口。
齊勒斯
難度
有利搭配
同樣是手長一族,齊勒斯給我的感覺卻比拉克絲難打多了,尤其是等級起來後他的Q感覺剛放完沒多久馬上又可以放,所以對到齊勒斯只能靠自己的走位以及看對面放的準不準,放的準的齊斯真的可以讓你都還沒看到他幾次就被秏到殘血了,早點出水星之靴方便走位以及減少被控制時間,早期他技能CD還比較長時可以打的侵略一點,但是千萬別妄想在塔下秏他血,一個不小心被暈住就悲劇了,殘血回家時一定要找一個確定敵人沒視野的地方,不然很可能好不容易前面活下來了卻又被齊勒斯的大絕轟死。
犽宿
難度
有利搭配
藍寶的火可以非常輕易的破解掉犽宿被動的護盾,而且正常英雄遇到犽宿在那邊順來順去可能會覺得煩是因為他可以各種躲技能,但是在我們面前他的順就跟笑話一樣,除非他直接往後順回去,不然他再怎麼移我們都一樣可以很輕鬆的燒到他,如果他順到我們旁邊放風牆想擋我們的技能,我們就直接快速讓自己過熱然後普攻他就好,這樣他就會被逼退,而他一退遠離了風牆,我們等過熱結束又可以追著他燒,總之藍寶打犽宿前期真的有種爸爸打兒子的感覺~就是輕鬆打。
難度
有利搭配
布甲四水出門,果斷先出一個日炎斗篷,再出金人,這樣基本上劫就不可能殺的掉你了,劫在線上通常都會用WEQ來遠距離秏血,等對手血量到達斬殺線時再上來給你一套;而我們這套出裝再搭配本身有護盾,劫前期想把我們血量壓到他的斬殺線是沒什麼機會的,一旦他對自己的傷害過於自信又或者是他沒耐心了.急了,只要他敢用W換位過來,我們不要跟他客氣,就是一陣爆打,6等後如果他是用W換位接近我們再開R的話那麼我們完全不用考慮,直接以我們本身所在位置為起點,往他開R的位置那邊給他R下去,接著就跟他拼了,只要你不是本身就半血以下,這波換下來的結果應該會是我們勝利才對;要是遇到會玩一點的他可能會先往斜前方放W然後直接R我們,這樣他過來打完一套後相當於可以進行兩次換位,所以此時我們的R就要晚安點放了,劫如果因為無法擊殺我們所以跑去邊路想拿人頭的話,很簡單~兩側插眼然後我們推線,又或者我們直接跟他一起去,反正他沒先拿個幾顆頭肥起來前作用完全不如我們的。

英雄匹配

阿姆姆
匹配
有利搭配
阿姆姆先上去暈到敵人後我們馬上開大,接著用海克斯科技腰帶衝上去然後開火燒,這一套下來的瞬間爆發超級高
嘉文四世
匹配
有利搭配
嘉文的關可以讓裡面的敵人吃到藍寶滿額的大絕傷害
史瓦妮
匹配
有利搭配
跟阿姆姆有異曲同工之妙,也是先由豬女大絕定到人我們再上去一套技能

前期(1~6等)

線上:不管是上路還是中路,我都覺得藍寶就是要推線,因為現在他的Q推線速度真的太快了,簡直是不講道理
而且推線可以讓你等級比對面高、打架時小兵比對面多,還可以讓對方塔下漏掉一些兵
但是相對的推線也會讓你處在一個比較危險的處境,因為敵方打野很可能來抓你
所以針對這點除了眼位一定要做外,最好是能請己方打野先幫你反蹲個一、兩次
只要你先順起來,接下來人家就算再來你也有機會可以一挑二
然後在你三等左右可以考慮找打野一起去敵人野去晃晃,說不定會有一些收穫

打野:先盡快升到三等後再看兵線及線上角色的技能來決定是要繼續刷還是去gank
如果看到有一路特別壓線那就有意識的往那邊靠一下,因為他很有可能被盯上
如果沒有先跟隊友溝通好的話不要貿然自己一人進敵方野區,除非對面打野在別的地方出現了

中期(6~18等)

此時是藍寶的強勢期,不管是線上還是打野都一樣,但我指的強勢並不是說單挑多厲害多強,而是指他打小團戰時的戰鬥能力
所以6等之後的藍寶適合多遊走、跑線,尤其是有小龍的時候,上路藍寶在沒有TP的時候千萬不要執著於待在上路
有時候我會願意為了下路一波團戰的勝利而選擇放棄上外塔,反正只要團戰能贏我們也能推他們下外塔,還可以順便拿龍,賺阿
而打野藍寶則是盡量以中下路為主要照顧點,最好是先跟上路說好要他自己小心並且眼位做好,只要敵方打野出現在上我們就拿龍
當下路被壓在塔下時不要想說他們很安全,正好相反,說不定對面已經打算強殺他們了,此時最好的做法是我們走到外塔與二塔之間
只要敵人一行動,我們就果斷開大上去燒,只要對面不是5人都在或者我們塔本來就快掉了,我們應該可以順利救下隊友
還有一種情況是隊友很壓線,如果我們想幫他反蹲的話,不要走河道,站在外塔或是再往前一點躲在最靠近我們塔的草叢就可以了

後期(18等~)

此時的藍寶巔峰已過,不至於到很弱但是要更加注意團戰的開打位置及大絕的施放
最好是能在野區、巴隆、小龍等敵人比較容易集中的地方發起團戰,這樣能對於我們施放大絕更加有利

團隊戰略

傷害裝為主的藍寶大絕以燒到敵方後排為首要考量,只要你大絕放的好,很有可能光一個大絕直接讓對面後排蒸發或殘血
開打之後利用海克斯科技腰帶甚至再加個閃現位移到敵人後排的前面接著開始燒,燒個兩到四秒後開金人
等金人一結束再一套技能打下去,只要雙方差距不是真的很大的話你這一整套爆發下來對方後排應該承受不了的
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………坦裝為主的藍寶大絕則是以放到越多人越好,因為你主要的任務是牽制對面的人以及保護自家後排,誰在最前面你就打誰
務必不要讓任何人靠近你們家後排,當然也不要盲目的扛下全部的傷害,有技能時就上去扛一輪,技能冷卻期間就走位迂迴一下

藍寶使用注意事項

1.熱能的控制:平常維持在50~70之間,確保大部份技能都能吃到危險禁區的加成同時想過熱就能馬上過熱
2.對拼時最強的爆發(以熱能50為例):R→W→E→Q(放完剛好過熱)→E→AAA…
3.風箏的技巧:熱能超過50以上除非要被打到了,不然先不要用盾!先噴一個魚叉然後邊退邊往回燒,然後再噴第二個魚叉
敵人退我們就進,敵人進我們就邊燒邊回拉,等到覺得有機會殺時再開盾開火過熱上去對拼
4.敵人塔下秏血的技巧:塔打小兵的瞬間先射第一發魚叉然後開火,塔要打我們時開盾後拉,然後再射第二發魚叉
5.大絕的使用:傷害→當敵人被隊友控住或者都站在一個狹窄的地方時直接從她們前面往後拉一直線
分隔戰場→以你想隔開的敵人為中心,拉一條橫的大絕,讓他們無法第一時間會合或靠近
留人→以你想留的敵人腳前為起點,拉一條斜線大絕逼他只能走遠路逃跑
保人→以你想保護的那個人腳下為起點,直接往離他最近準備要切他的敵人方向拉過去

結論

自己覺得這個版本的藍寶打線上要玩的好,觀念真的很重要!
推線的觀念:要知道什麼時侯你該推線;但是什麼時候你絕對不能推線
支援的觀念:要能對於小規模團戰有一定的敏銳度,提前掌握到需要支援的點
聯動的觀念:推完線之後不是就在那邊傻傻的等人家把線推回來,更不是無腦壓在人家塔前(除非是有請打野反蹲了)
當兵線推過去後我們可以選擇去刷野怪;但我更喜歡跟打野一起去gank或去敵人家野區晃晃

而如果是打野藍寶的話我覺得幫隊友反蹲會比主動gank更好一些;除非是線上的隊友能提供很強的控制
現在基本上大家都會插眼,而藍寶又沒有那種可以穿牆的位移技能,如果隊友沒CC的話想殺人是比較難的
但是反蹲就不一樣了,通常人家想上你的隊友時一定都把位移技能拿來突進了,此時你再出來造成擊殺的機率就高多了

雖然藍寶沒有哪一個屬性特別逆天;但是他的特點就是他很全面~要傷害有傷害,要坦也有點坦,要留人有留人
希望大家看完之後能對藍寶有更進一步的了解,也希望能有更多玩家喜歡,或者願意來嘗試這隻角色。

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