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  • 趙信打野

    用戶攻略 打野
    召喚師: holy 1470022415 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q三重爪擊
W仰天長嘯
E一騎當先
R橫掃千軍
技能詳情

簡介

強勢

1 技能組簡單好上手,續航力佳,標準的入門打野英雄。
2 前期破壞力極強,不會怕被反野,例如奈德麗。
3 單挑強勢,前期可反野較弱勢的打野,例如草人、阿姆姆。
4 普攻距離比其他近戰英雄來的遠,追擊強。
5 技能組適合切後排並持續騷擾。

弱勢

1進場方式太單調,容易被預測。
2容易被CC或針對,會戰能力較弱勢。
3中後期較無力,前期要盡可能帶風向滾雪球。
4建議隊伍選擇前期強節奏快的組合。
5容易被有位移技能的敵人風箏,例如勒布朗。

符文

+0.95 物理攻擊 8.55
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
+ 4.5% 攻速 13.5
攻速+AD

9紅色攻擊力 (+8.5)
9黃色固定物防 (+9)
6藍色固定魔防(+12)
3大夥攻擊速度 (+14%)

召喚師技能

重擊 & 閃現
最佳的帶法

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
裝備3
大方向:攻擊、攻速、物穿、血量

起手道具:建議選擇狩獵者彎刀與回復藥水
PS:趙信續航力很高,故不用合上獵人藥劑。

攻擊道具:戰神、鬼刀、魔提斯、手套、黑刃、與鞋子
選擇這些道具可增加趙信的爆發能力。

紅重擊:【回補先出】紅重擊可以提升趙信的單挑能力與傷害,效果非常好。

戰神:將戰槌與紅重擊合成。物攻、冷卻
是目前最適合趙信的附魔,可增加前期的爆發傷害與帶風向的能力。

妖夢鬼刀:【攻擊首選】物攻、冷卻、物穿
增加輸出與持續傷害的攻擊裝,是趙信第二件會選擇的攻擊裝,被動效果可以增加技能爆發後的持續傷害與跑速。

魔提斯深淵:魔攻、魔防、物穿
與紅手套二選一,如果對面AP傷害較高會優先選擇的攻擊裝,而不是妖夢鬼刀。

史特拉克手套:生命、25%基礎物攻
與魔提斯二選一,如果對面爆發高會優先選擇的攻擊裝,而不是魔提斯深淵。

暮色黑刃:物攻、跑速、物穿
順風場最適合出的攻擊裝,能讓趙信的爆發能力更上一個層次。

水星之鞋:提供魔防與增加韌性。(降低部分CC持續時間)
也可以選擇忍者鞋或輕靈鞋。

防禦道具:火斗、死肩、蘭頓、振奮、日輪
選擇這些道具可增加趙信的坦克能力。

日炎斗篷:生命、物防
實用的範圍傷害物防裝,會戰中的傷害效益不錯。

死者肩甲:生命、物防
優秀的生命、物防裝,被動效果可增加趙信的移動速度,並在滿層後下一次普攻造成緩速。

蘭頓之兆:生命、物防、降爆擊
抗暴擊或攻速優先出的物防坦裝。

振奮盔甲:【魔防首選】生命、魔防、生命回復、冷卻
酒桶的首選魔防裝,增加回復力的道具,可增加趙信後期的續航力。

日輪加冕:生命、生命回復、魔防、冷卻
依照戰況出的坦裝,讓隊伍抵抗範圍魔傷,優質的團隊效益道具。
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

軍隊長劍(附魔 ─ 戰神)
新版本的趙信我推薦AD爆發流,Q傷害搭配W爆擊可以造成非常驚人的傷害,而出戰神能讓你在前期傷害高,帶風向的能力會更強。
軍隊長劍(附魔 ─ 血爪)
趙信是屬於中後期較弱勢的英雄,血爪則是越後期越強,所以出血爪會讓趙信有前期傷害不足,但後期又無法發揮的情況,反而選擇前期效益最高的戰神會更好。
鬼索的狂暴之刃
鬼索除了價格太貴容易卡裝外,目前改成普攻六下觸發鬼索之怒對趙信來說太不實用,爆發流會比攻速流來的好太多。
黑色切割者
趙信JG不考慮,第一,趙信不需要冷卻時間,第二,黑切的傷害不夠高也不夠坦,跑速加成對可以用E貼人的趙信來說效果沒那麼好。物穿效果直接出固定物理穿透效果會更好,而且不是每次都有機會能讓你疊六層。但如果是打線上的話是可以考慮出的。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q三重爪擊
W仰天長嘯
E一騎當先
R橫掃千軍
主Q副W
QWE QQR 或 QEW QQR

打野點法QWEQQR

反野點法QEWQQR

技能

三重爪擊
三重爪擊 (Q)
趙信準備釋放一次可怕的連擊,使他接下來的 3 次普攻附加 15/30/45/60/75(+0.2 物理攻擊)點物理傷害,第 3 次攻擊會將敵人挑飛到空中。每一擊會降低其它技能 1 秒冷卻時間。
消耗:30 魔力
冷卻:9/8/7/6/5 秒
仰天長嘯
仰天長嘯 (W)
被動:趙信每第三次普攻回復自身 30/35/40/45/50(+0.2 額外物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點生命,並附加 25/37.5/50/62.5/75% 額外暴擊傷害。

主動:趙信仰天長嘯,增加 40/45/50/55/60% 攻速,持續 5 秒。
消耗:40 魔力
冷卻:16/15/14/13/12 秒
一騎當先
一騎當先 (E)
趙信衝向敵方,對目標與鄰近單位造成 70/110/150/190/230(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並減少他們 25/30/35/40/45% 跑速,持續 2 秒。
消耗:60 魔力
冷卻:12 秒
射程:600
橫掃千軍
橫掃千軍 (R)
趙信對周圍的目標釋放一次猛烈的長戟攻擊,造成 75/175/275(+1.0 額外物理攻擊)(+15% 目標當前生命)點物理傷害,擊退無畏挑戰目標以外的敵人並暈眩他們 0.75 秒。

此外,趙信獲得魔法防禦與物理防禦加成,每擊中一名英雄增加 15/20/25 點,持續 6 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:187.5

英雄對線

英雄匹配

野區

趙信前期非常強勢,可以反野也不怕別人反野,而且續航力佳所以起手方式變化很多。

這次要介紹三種常見的起手方式。

正統起手法:最穩定上3等的起手法,BUFF最後吃能有效防止被反野,被撞上時也不容易打輸。因為趙信前期強勢,吃野彈性大,在(4)可依照戰況選擇Gank線上或是吃河蟹,甚至是反野。


藍方起手:
(1)雙石像(重擊)
(2)四鳥
(3)紅BUFF(重擊)
(4)彈性
紅方起手:
(1)蟾蜍(重擊)
(2)三狼
(3)藍BUFF(重擊)
(4)彈性

逆向方法

反向起手法:韓服常見的起手方式,雙石/蟾蜍可以留給下路吃搶2等,是正統起手法的變化版。


藍方起手:
(1)起手蟾蜍(重擊)
(2)藍BUFF
(3)紅BUFF(重擊)
(4)彈性
紅方起手:
(1)起手石像(重擊)
(2)紅BUFF
(3)藍BUFF(重擊)
(4)彈性

反野起手法

反野起手法:針對性的起手方式,上二等之後點E直接入侵對方野區,這是滾雪球最快速的方法,但風險很高,包括被包圍反殺、撲空、農野速度比對手慢等等。
註:紅方反野,在對方有紅BUFF的情況下,有一定機率會打輸對手。


藍方起手:
(1)紅BUFF(重擊)
(2)入侵
紅方起手:
(1)藍BUFF(重擊)
(2)入侵

1.吃野時Q記得三下要打完才會進入冷卻時間。

2.除了吃第一攤野怪外,其他野怪一律先清小怪再吃大怪消耗血量最少。

3.趙信不怕被反野,在雙方發育平等的情況下一打一不會輸。

4.趙信的起手方式變化很多,唯一不變的是前期一定要盡可能帶風向。

5.Gank > 反野 > 農野,所以在6等前別花太多時間在自家野區上,多做事。

6.想要前期累積多點經驗與經濟,吃河蟹效益最高。

7.單挑時一定要有紅重擊,打輸的機率會降低許多。

8.有時候可以蹲草叢等敵人接近後AQ對手,可以打出非常高的傷害。

9.Gank時,可以等敵人交掉位移後再利用E追擊。三段Q的擊飛多加運用。

10.前期是否Gank下路可以依照幾個情況判斷:
(1)我方ADC是否是前期強勢角、(2)我方輔助是否是強開角;(3)敵方ADC是否是前期強勢角。

技能

大招可以用來開戰、切割或是擊退敵人等等。

先介紹大招的運作原理:
「趙信將揮擊周圍敵人並擊退沒有無畏挑戰(被動)的敵人,暈眩0.75秒,並造成目標當前生命物理傷害。此外,趙信每擊中一個英雄會獲得雙防,持續6秒。」

了解大招的原理後,可以從中分析出四種功能:

(1)標記、(2)擊退、(3)百分比傷害、(4)獲得雙防

(1)可以利用被動標記對手讓他不會被R擊退,運用的好可以有很好的效果,例如先標記後排之後將其他敵方坦克擊退讓他們無法保護後排。

(2)擊退周圍敵人可用來強開開戰、勸退敵人或當作範圍控場,是可攻可守的實用大招,有個特別的小技巧是先R起手擊退前方敵人後馬上用E貼身攻擊,讓敵人沒有反手機會。

(3)當前目標生命百分比傷害:是指敵人目前生命越高所受到的傷害越高,所以建議越早使用越好,但我個人認為影響不大,主要還是看使用時機。

(4)只要擊中越多英雄就會獲得越多雙防,所以通常在進場開戰時會建議先發制人使用大招,獲得雙防後會讓你能在戰場中更坦活得更久。

結論

趙信有個很明顯的缺點就是雖然他前期強勢,但因為技能組的問題讓他在中後期會戰能力較差,導致後期會有很明顯的無力感,所以在使用趙信時建議打節奏快的組合會比較好,盡可能在前中期就結束比賽,或是讓隊伍選擇後期角以彌補趙信在後期的弱勢。第二個明顯的弱點是,趙信的進場方式過於單調,在開戰時很容易被敵人意識到並有所防備,這也是趙信的弱點之處。


趙信是一位入門打野英雄,也是標準的反野強勢角,新玩家可以利用藉此機會多加訓練自己的反野意識。但要特別注意的點是,反野意識難度較高,要注意的事情很多,包括自身的臨場反應、隨機應變與隊友是否支援等等,因為當你反野時,很可能會先被對方的視野看到而且對方線上支援肯定會比我方來的快。

反野意識總共分三種:(1)反野怪、(2)抓人、(3)給壓力

(1)反野怪:在入侵敵方野區的同時,清掉對方的野怪是可以間接造成對方發育較差。

(2)抓人:如果你掌握了敵方JG的位置,直接在他吃野怪的時候反野抓他,成功報酬率很高,但相對風險也很高。

(3)給壓力:如果你常常在對方野區晃,不管是敵方打野或是線上都會有一定程度的壓力。


當進入會戰期時,趙信就沒辦法那麼好進場開戰了,所以之所以出坦主要用意就是讓你比較好打會戰,不容易被秒。在會戰時,會建議與隊友一起行動,不要貿然開戰,而且通常趙信最容易會被CC,例如草人恐懼等等,要特別留意。

評論


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