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  • 卡爾瑟斯 鑽石死歌 自殺式的的中路法師

    用戶攻略 中路
    召喚師: 出包小王子 1469934455 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q荒蕪
W痛苦之牆
E污染
R安魂曲
技能詳情

簡介

Agony.. Ecstasy.. Peace. Every passing has a beauty all it's ownnnnn
超長氣的選擇語音,以及ctrl3的男高音叫聲 配上飄逸的步伐
沒錯 死歌就是這次的主角。
我從S3開始都很喜歡這隻英雄,他有著無比的潛能,出裝也十分有彈性,後期更像一個自殺式核彈,令對手難以處理。
直接現在S6我都是靠他打上鑽石,希望能透過這篇攻略跟大家分享一下我用這英雄的心得


卡爾瑟斯在過去版本都不是極度熱門的英雄,但這並不代表他弱。
作為一個成長雪球型的法師英雄,雖然他在前期相對弱勢,被打爆的風險較高,不過一但成長到後期,他就是一個不容忽視的存在了。
他的定位是一個持續輸出型法師,所以在符文及出裝各方面都已增加團戰存活能力和法術傷害為主。
而且他也是一個容錯率很高的法師,主要輸出技能Q準確度不高也能靠E技能補救,確保有最低限度的輸出,一萬趕不及支援其他線的隊友,也能使用大絕支援,如果被拉中或者強開,也能來個回馬槍返打,化險為夷。
因為,他的特性就跟他的名字一樣,只有"死"才能使他發揮最大作用。

小結卡爾瑟斯的優和劣

優:
1.翻盤能力高
2.全地圖支援
3.後期具爆炸性的持續AOE輸出

劣:
1.腿短
2.前期稍弱
3.吃重地圖觀念

說到這裡相信大家都對這個英雄有一定的認識了,接下來請往下看~

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
+4.95 魔法攻擊 14.85
傳統的中路法師打法。
由於死歌都是靠Q吃飯,並不需要刻意增加-cd,不然也只有大絕受惠,整體來說並不划算。而且現在的法師裝備大部分都能減少冷卻時間,所以符文主要針對增加防禦和生存能力為主,再配合魔穿魔攻。

召喚師技能

傳送 & 閃現
閃現能讓你輕送逃脫/進入團戰中心輸出 傳送能配合大絕輸出和地圖支援
虛弱 & 閃現
比較兇的對線點法,對自己技能準確度有信心的話,2等上前開E虛弱QQQ, 不死也可以逼出閃現
淨化 & 閃現
對面控場非常多可以這樣帶
鬼步 & 閃現
鬼步能讓你在戰場中隨意地穿梭 也能增加開團能力 也是不錯的選擇

道具組合

出門裝備
出門裝備
2
多蘭戒配合E被動 魔力就能源源不絕的供應
最終裝備
標準組合
核心裝備:增強體質 延長團戰存活時間
傷害補正:

通常我會先出時光,他能提供足夠的魔力,生命成長以及恢復量給你賴線,更能讓你耐打一點,加上合成路線平滑,是死歌育成計畫的關鍵,盡可能的出。
但如果對上中路是劫或者安妮這些秒殺流中單,那就最好先出/,增加自己防禦能力,但如果已經被壓制得很慘烈,就先把他們升做,再散裝合成時光

在順風情況下我會第二件死帽,盡可能增加死歌的輸出能力,使風向更加一面倒。

否則在拉鋸戰因應情況補上第二件防禦輸出裝備(金人/深淵/冰仗) 增加自己團戰的生存能力

中期因應對手防禦裝備出虛空之仗,這時候正常發育的死歌都會令對手出有些魔防對抗,這情況下再高的魔攻如果沒有魔穿也是沒意義的。

如果中期沒出到死帽,也儘量在擁有第三件核心裝備後出,確保輸出。

需要開團就這個
順風輸出最大化
對抗控場

但拖到後期鞋子也是會換成別的裝備
例如

如果喜歡大天使之仗的話可以使用這個套路
>>>>
主要是把中前期撐血的核心裝備替換,之後的輸出補正也是一樣。(但這套路相對比較拖裝不是十分推薦,因為時光仗已經同時為中前期提供相應血量和魔力,把兩者拆散予冰仗和女神水滴分擔會造成卡裝,而且不能提供綫上回復)
裝備排序

處景組合

大天使之杖
天使仗是一件很矛盾的裝備 先在這裡分析一下利弊

利:
1.護盾能給予強大保命和生存能力。
2.後期疊加完成後能給予大量ap加成,以及其他可觀的能力加成

弊:
1.需要一定時間疊加,而且需要大魔棒合成,可能造成拖裝
2.護盾根據當前魔力而增加,被抓是可能可以保命,但團戰時的定位就很奇怪了。 團戰開打時立即用掉,魔力瞬間耗掉20%,看起來不多,但死歌團戰時all in技能就會很容易沒魔,如果在團戰中自己快死亡時使用,這時魔力都差不多見底,護盾也不會十分明顯。如果死歌在團戰中沒魔的狀態下存活就會十分尷尬,這件裝備可能額外給予死歌一個負擔。

總括而言:
在已經有時光的情況下大天使的魔力是有點多餘的,而且它也不能提供固定額外生命,除非是先出大天使和冰仗的套路,否則都不會出。(但這套路不是十分推薦)

深淵權杖
對面ap非常凶可以考慮先出這個

但由於符文的魔防加成已經有42,配合隊友的軍盾,這件不是最核心的裝備
黎安卓的折磨
對面十分十分坦的時候可以配合冰仗一起出 會有不錯的效果
海克斯科技腰帶-01
缺乏開戰英雄時可以考慮
黑魔禁書
對奶媽專用本子

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q荒蕪
W痛苦之牆
E污染
R安魂曲
靠Q吃飯 狗頭親戚
有大點大
JG 2lv來的話也可以選擇先點W

技能

荒蕪
荒蕪 (Q)
卡爾瑟斯在指定地點施放一個印記,0.5 秒後對該區域附近的敵人造成 40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。若只擊中一個敵人,則造成雙倍傷害。

消耗:20/26/32/38/44 魔力
冷卻:1 秒
射程:875

Q可以說是死歌的普攻和主要輸出技能,poke和尾兵都是靠它(死歌普攻飛超慢)。

加上Q極短的冷卻時間,也能在有足夠魔力的情況下出其不意的Q poke對手
痛苦之牆
痛苦之牆 (W)
在目標區域製造一堵寬度為 800/900/1000/1100/1200 的痛苦之牆,持續 5 秒。穿越痛苦之牆的敵人降低 15% 魔法防禦,並減少 40/50/60/70/80% 跑速,持續 5 秒。緩速效果在穿牆後 1 秒會減半,並且逐漸降低。

消耗:100 魔力
冷卻:18 秒
射程:1000

死歌的控場技能,同時減魔防和減速,命中後補上無限Q技能基本上是100%命中的,如果對手是孤身一人,更能讓Q技能傷害最大化。也是撤退和救援隊友的神器。
污染
汙染 (E)
關閉:卡爾瑟斯每殺死一個單位,可以回復 20/27/34/41/48 點魔力。

開啟:每秒對周圍敵人造成 30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。

消耗:每秒 30/42/54/66/78 魔力

E技能在前期對線是吃兵的輔助技能,它的回魔被動加上多蘭戒能彌補Q尾兵所消耗的魔力,
瞬間開關E技能也可以作為補兵手段。後期配合冰仗能令死歌更加難纏。
安魂曲
安魂曲 (R)
吟唱 3 秒之後,卡爾瑟斯對所有敵方英雄造成 250/400/550(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。

消耗:150/175/200 魔力
冷卻:200/180/160 秒
射程:全地圖

死歌的賣座技能,全地圖無須瞄準大絕。 能在遠處為團戰隊友支援。
前期對線時使用最好在敵人看不到的地方施放,不然被斷大就得不償失,支援是也儘早施放不要猶豫,已撿頭為目標會害隊友死掉的。


英雄對線

安妮
難度
不利搭配
超counter。有暈有爆發。
會玩的2等逼你回城,上6交閃現放Ted直接秒掉你,
但不會的也只會發呆。
建議6等前不斷推線
上6後立即回城買防禦裝備
但她手比較短 保持距離後 多專注於她身上的暈圈和閃現動向
如果她閃現你也立即閃現 盡可能躲掉她的R
很重要
有壓力就升做
難度
不利搭配
爆發很高,先出
對線時盡可能保持距離,儘量Q穩農,避免硬碰,等jg來all in一下,
即使他把影子和QE都用掉也不要掉以輕心,他直接R和普攻的傷害也是很高的
如果能單殺一次才能凶一點。
建議帶虛弱
飛斯
難度
不利搭配
雖然被nerf了很多次,但他的技能組仍然很counter,
不停的位移和E的無法指定令到死歌難以揣摩
大絕基本上很少機會能打到他身上

建議一定先出
3等前姑且可以抗衡,上6後儘量別呆在綫上,他一套秒掉你。
即使打出優勢也不要跟他對持,他是你的噩夢
弗拉迪米爾
難度
不利搭配
改版血鬼過於強勢,難以制衡

6等前姑且過得去
但零消耗賴線完勝死歌的和E被動
血池能迴避死歌R和被動
雖然他前期未必有足夠爆發收掉你,但死歌基本上殺不到他,
把線不停推 然後多跑線等jg,
可考慮
阿璃
難度
不利搭配
上6前可以平起平坐,大家都是互相推線。互相Q poke

上6後的死歌不如阿璃搬靈活
基本上不會硬碰,她的機動性大增,而且Q有加速,R三段衝,
如果反應和走位不出色就儘量歸一點,她一套可以收掉你
加上被動的吸血使她既難命中又耐打
也是著眼跑線為秒
維迦
難度
有利搭配
法師大改後很有潛能的爆發型中路
前期有強控 一套依然能打掉死歌6-7成血量
中後期的無限發展性 更能輕易秒掉死歌 團戰有機會沒進到好位置就死了

雖然整體團隊效益不及死歌 但卻是對死歌很有克制力的存在

破例的建議購買大天使之仗 使用魔力盾抵擋他的一波爆發
因為他的大絕傷害加成變成殘餘生命多寡
存活下來的話就不大問題
維克特
難度
有利搭配
其實我想給3.5難度的
不難不易 但會玩的還是能給予你一些壓力
會玩的Viktor會配合W限制走位再ER 如果沒閃現有機會被他的閃電雲收掉你
也只能說注意走位和他的E二段爆發
避開他的E就能爭取他尚未有還擊手段下不停Q poke
卡莎碧雅
難度
不利搭配
改版後並不算熱門,但有經驗的蛇女懂得看時機無限E輸出,
現在不用被Q中也會無限E (E 0.9秒cd)
傷害也是不容忽視,而且W能阻擋閃現
配合大絕可能會出其不意的把你磨死
建議在他魔力充足時保守一點,直接魔力低於一半再凶她一下。
阿祈爾
難度
不利搭配
他和你互poke其實傷害差不多,但手比死歌長
和他比拼推線
善用W限制走位 不停移動Q准一點大概能6/4波
小心6等後沙皇連同jg把你推出去
勒布朗
難度
不利搭配
5-5開
頭3等一套poke殘你,但她的魔力都很快見底
先出斗篷抵抗一波爆發
有時光/深淵後一套技能也很難完全收掉你。
瞄準她WR的圈Q
打這類爆發英雄要靈活運用自己的持續輸出,能順利度過前期壓力不大。
犽宿
難度
不利搭配
刺客刺客來說算比較容易對線,爆發比劫和talon低,風牆對死歌起不了作用
但他也是個滑浪選手, 遇到他Q很難中,
可以瞬E耗他的盾
儘量別推太急 讓他沒小兵E 減低機動性 當他只能站在你面前輸出 你就比較好打了
也是保守先出,補個冰仗,再帶個虛弱增加命中率。
拖後期你輸出絕對比他優勝。
塔隆
難度
有利搭配
ad刺客三大頭中第二難打
前幾等他開你會很吃虧
而且是唯一有魔力限制的ad刺客
但上6後連同雷神有機會一波收割你
可以出個紅眼 護腕,後期飾品帶掃眼
他游走要用傳送跟上
中期有時光金人後他就很難All in 你了
布蘭德
難度
不利搭配
同樣5/5開
改版後雖然不常遇到 前期體質薄弱 和死歌共享相同劣勢
但他是爆發流英雄
會玩的火人依然能EQ暈再一套帶走你
站遠小兵 防止火焰彈到你身上,注意對方冷卻時間進行反擊
一般
難度
有利搭配
我把很多對手都歸類在3星

絕大部分的法師和死歌都是5/5波的
他前期體質略弱只能把農線洗錢作為首要目標,對面要兇你一波你也沒有很強的還擊手段,
亦只能保持距離的Q poke磨血 (但因為Q的短冷卻和特定情況下的傷害雙倍化,配上高準確率還是有機會單殺對面)

而且死歌前期的核心裝備都是防守為主(+生命和防禦) 所以很多單中角色都很容易凶到你 但要斬殺你還是差一點點
只能注意走位和配合jg 即使前期輸兵但沒有送也能透過中期跑線追上經濟
在後期依然能成為大魔王
拉克絲
難度
有利搭配
雖然同樣不是熱門 W盾的改動使她難以對應死歌大絕
她每次E完後都可以上前Poke一下
Q用完後直接打一波
同樣是長冷卻時間的爆發角色,找准時機持續輸出能輕鬆壓制
麗珊卓
難度
有利搭配
不難打 她前期一波可能不及你Q他2下
看準她前期輸出不高
拉開距離多騷擾 死歌Q比她的技能遠很多
也可以不停推線 害他沒空管你

但後期她的體質和控場會有一點棘手 看準她沒有大才吟唱
艾妮維亞
難度
有利搭配
同樣是雪球英雄,冰鳥前期爆發略高於卡爾瑟斯,
配合雷神有機會2等打掉你一半血
但她的冷卻時間很長 而且技能速度緩慢
她變蛋蛋的話即使歸塔下也能在遠處Q爆
注意走位並不難打,前期只要不停推線讓他沒空poke你就可以了。
奧莉安娜
難度
有利搭配
通常她1等都會點E 上前普攻Poke
你QA完勝
但上6後注意她的球 球才是她本體
有機會被她斷大打一波
對她的球保持警惕並不難打
逆命
難度
有利搭配
整體來說無壓力,他一套小爆發打你不痛,前期多兇他 不停推線
即使被卡牌打中 催化神石的恢復力能輕鬆覆蓋
唯一要小心他莫名其妙的兇狠 突然選金卡上前都會有支援跟上
帶傳送跟隨他的R飛線,配合大絕就能和他的支援抵消。
凱特琳
難度
有利搭配
唯一令死歌頭痛的adc
手超超超超長 同時有位移和控場
E技能把死歌之間距離拉開 放風箏
踩到夾子被爆頭也超痛 可能沒接近她就已經殘了
就算痛苦之牆命中了 要接近她也還是有些難度
有時更可能在遠處終結正在吟唱的死歌
需要另外隊友配合 或者直接R撿掉她

英雄匹配

阿姆姆
匹配
同樣是雪球英雄,會玩的前期也能不停gank帶出風向
拖到後期贏面會很大 配合他的控場能給予死歌充分的輸出空間
嘉文四世
匹配
有利搭配
前期有不錯的gank能力,
中期具侵略性 配合強大的地形限制
育成計畫不錯的選擇,
後期也能罩住敵人,提供輸出空間
悟空
匹配
有利搭配
不俗的AOE爆發和擊飛控場,
配合卡爾瑟斯也有不錯的效果
匹配
有利搭配
配合死歌的地圖支援也是不錯的選擇
索拉卡
匹配
有利搭配
積分讓隊友先選掉她,就少了個抗衡死歌的毒瘤,
瘋狂的恢復力還能讓死歌更耐打
間接為團隊製造更多輸出
雷歐娜
匹配
有利搭配
大量控場
加上這個meta的buff ,現在的雷歐娜是很強勢的,
被動傷害加成讓隊友受惠
除了控住敵人給死歌輸出 還能加強死歌大絕的斬殺能力
瑟雷西
匹配
有利搭配
瑟雷西和死歌的相容性不錯
他擅長控制隊友和敵人位置
他的QW combo能協助死歌輕易進場
有時亦可以節省閃現
R技能控場 提供輸出空間
索娜
匹配
有利搭配
最近受到調整而大Buff的全面性輔助
回血加速控場樣樣精
有輸出有控場
進可攻退可守,能按處境切換增加輸出防禦
何樂而不為
加里歐
匹配
有利搭配
加里歐最近並不是十分熱門
但他卻意外的跟卡爾瑟斯好配
W技令死歌更加耐打
R的嘲諷範圍和死歌的E範圍相若
能輕鬆打出wombo combo
珍娜
匹配
不利搭配
珍娜雖然是個強勢熱門的輔助
但她的技能組並未能和死歌完美搭配
團戰期間她的大絕可能把敵人吹散,破壞死歌的位置取向
除非下路雙排默契和相容性很好,不然儘量選擇別的輔助

初期(有時光仗前)

前期是成長好壞的關鍵 我會集中描述前期觀念細節

死歌前期體質和爆發不是十分高,但如果使用Q技能持續命中單一角色 傷害仍然是十分可觀的
不過前期應儘量以保守為原則
但2等時會有小優勢 對面體質很弱可以先點W凶他一波 配合Q的短冷卻高

上6前回城雙多蘭戒前期會比較輕鬆
拉鋸情況就購買催化神石賴線 順風有擊殺的話就爆裂魔杖
靠QE補兵,對於敵人的冷卻時間要有充分瞭解
期間出其不意的把Q poke夾在尾兵中,但確保只有一個命中單位
視野要做好 被gank太多裝備節奏就會被拖慢而變得無力

尾兵時儘量在小兵旁邊施放,確保只有一個單位吃傷,增加尾兵準確度和防止推線。
也可以瞬間開關E技補兵。但E技能前期傷害不高而且耗魔慘烈,避免長期啟動。
poke人時儘量確保Q放到空地上,確保只有一個命中單位,最大化輸出。
W不要亂放,100魔力一下,前期來說消耗是很高的,有jg或者對面開始衰弱時才使用
頭幾等多用傳送返線,儘快農出時光

中期(出了時光後)

雙方開始爭奪地圖資源,小型團戰發生相對緊密。
密切留意地圖上的動向,善用大絕的全地圖優勢,多跑線支援
這時有了核心裝備 死歌的體質都有一定的強度,
所以能玩得比前期具侵略性,E配上WQQQQ騷擾,好運的話可以收到不少頭

農兵的同時也不忘多參與團戰,確保自己能進入團戰中心 不要怕死,死了才能為團隊帶來收益。
萬一團戰不能趕上也要交出大絕

後期(14lv後)

玩法和中期大同小異
但一個正常發育的核彈,配合相應的裝備理應殺遍天下,所以主動性要比中期增加
可以隨便找ad單挑,但如果W不中就要小心,ez/女滑板選手/路西恩/凱特琳等高移位的都有足夠輸出與你硬碰。
而這時候強大的死歌也必須比中期更為兇狠,擔任開團的角色,
W最大能減速80%,有了冰仗敵人更是逃不出你的五指山。
只要隨後有隊友跟上,你就能輕鬆緩慢對手,走到團戰中心進行輸出
勝利也離你不遠了

團隊戰略

奮不顧身,把自己當成炸彈客沖進去
kda什麼不能當飯吃 贏會戰才是你所需要的
先W阻擋敵方 配合隊友進入團戰中心 如有需要或者遲到可以閃現進場。
之後都是無腦的QQQ,但儘量預判放准一點,如果敵人已經穿過你的W或者有冰仗的話命中率會很高
差不多死掉時立即金人,但要確保E技能是啟動的,如果預測到敵方即將集火你也可以先把金人用掉
有時運氣好可以拖到團戰完畢但不用送命

R要在團戰死掉時才使用,能確保不會被斷大,但我喜歡在死後先Q 3下立即施放,讓自己有多一點機會輸出,不然唱完R後敵人可能已經逃出你的圈圈了。但也要注意不要太晚放,吟唱時間大於被動剩餘時間的話R就不能施放了

技能使用技巧

有一個次要的技能施放要訣

W並沒有吟唱時間 能直接啟動 可以直接瞄準敵人位置施放

其次就是當你用右鍵點擊走近敵人時把技能施放得流暢一點的做法
先上前Q 然後在1秒的冷卻期間進行正常的普攻動作 然後在普攻飛出去的瞬間再次施放Q 需要時可配合E
這樣能使輸出帶有連貫性 還能把前期的傷害最大化

然後就是預判方面
這對死歌來說要同時運用感覺和技巧 多觀察對面的習慣性走位 進行交換思考 把Q放到預判位置
最後還有限制走位
死歌可以啟動E上前逼對手遠離你的範圍 在對手的後退路線上Q ,再配合W減速和限制對方去路

結論

死歌是個後期角色,前期可能稍微遜色,但後期的威力絕對不容小覷。
即使前期被打爆也不要放棄,因為他有深不可測的爆炸潛能和翻盤能力
Q配合W/冰仗接近百發百中
就算Q命中率不高也能靠E輸出彌補
所以他是比起操作更吃地圖觀念的角色。

大部分法師裝備都能在死歌身上運用,而且效果也不錯,但要隨戰局走勢而改變出裝套路。

前期保守一點歸農 尾兵要準確
上6農出第一件裝備後配合地圖動向作出大絕/傳送支援
中後期則把自己當作神風敢死隊,但要配合自己裝備和死不斷氣的被動,延長自己的壽命到最後一刻,為團戰作出最大貢獻

能做到以上的要求你就是個好核彈咯

(對面嘴炮你的話記得ctrl+3 回敬他哦ww

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