Security systems

  • 上路惡魔 - 菲歐拉

    用戶攻略 上路
    召喚師: lpy_jj 1469359048 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
1
高級固定冷卻精髓(- 2.5% 冷卻時間 )
2
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q移形之體
W斗轉之力
E迅雷之技
R頂尖對決
技能詳情

簡介

很有趣的英雄,比想像中易上手,就算前期死了一次也不會太影響
在對線上,她和雷文一樣可操作性極高,也能做到無傷消耗,
在團戰中,就跟刀妹一樣,你想秒她也不容易,你不管她,她也能把妳們通通擊殺,是一隻很全面的英雄

優點
1.初期W被動和天生技擁有不錯的換血能力,極高的物理輸出
2.對線不是遇到剋星,容易滾起雪球
3.普攻傷害高,吃冰容易,配合e技能拆塔神速
4.沒有指向技、技能施放較容易
5.會戰爆發強大且R使目標無法閃躲,容易擊殺軟皮(包括sup和沒撐坦的jg)

缺點
1.稱線剋星多且難靠技術彌補,對線被針對出裝(稱血稱物防)後,擊殺對手困難
2.海神斧出之前,洗兵極慢
3.沒有POKE技能,較難無損換血
4.沒有控制技能(CC),若被CC容易無法輸出和死亡
5.突進距離和大決(R)施放距離短,若招式分開,威力減半
6.施放大決(R)後會跟隨指定的目標移動,容易進入不利位置

符文

+0.95 物理攻擊 8.55
+1 物理防禦 9
- 0.83% 冷卻時間 -9.97
+ 4.5% 攻速 9
攻速和CDR對菲歐拉很有用,這符文面對大部分情況都很有用,對上魔攻英雄可以選擇換藍色做魔防

召喚師技能

閃現 & 傳送
閃現對菲歐拉來講非常重要,切入手段除了Q就沒其他,有時候閃現進場秒掉後排可以對整個會戰的影響非常之大,對方輸出位置被秒了,剩下的就只有前排的坦克和Support,之後可以慢慢收尾,最重要的是菲歐拉只有Q是位移技能,帶個閃現可以確保擊殺或者躲開致命的控場技能。

TP方便自己快速回線,避免輸等級和cs數,還可以配合天賦中的-CD多多打支援,不過菲歐拉始終強在於她的帶線能力,她擁有一個一打多的能力,在分推陣容上會有一個強大的收益,帯tp跟一樣 可以直接去幫隊友 當隊友被追殺可以直接過去,在偷襲方面也不錯,當然你想對線打凶點也可以帶點燃,不過我自己習慣帶TP,這些得看個人喜好了以及陣容需要了。

道具組合

出門裝備
多蘭劍
汙濁藥劑
長劍
3
多蘭劍:
高血,有吸血,對線優勢大,例如打 , , 等薄薄的英雄,就用你的血坦死他們

汙濁藥劑:
對上一些換血強的英雄要出,如 ,

長劍:
對上一些經常換血的英語.如 ,
最終裝備
標準組合
第一次回補,起手多蘭劍的,可以補出汙濁藥劑。錢夠,十字槁,錢不夠,再補一把多蘭劍

接著便出海神之斧,不用急著升成九頭蛇,然後再補淨蝕之槌,還有鞋子
裝備排序

處景組合

最後耳語
最好還是出,但不用太急,可以最後再出,或是需要你坦的話,後兩件都坦裝,沒耳語也可以。
水星彎刀
對面有超強的控制技能(例:,)
死刑宣告
,,,等就可以出
妖夢鬼刀
加強逃跑和追擊能力,而且65物攻20物穿,加上有冷卻減免,令你大技更容易觸發,爆發力大幅提升
振奮盔甲
十分全面的魔防裝,魔防生命生命回復都有,對上麗珊卓等麻煩的poke英也是一個不錯的選擇
死者肩甲
主要是加跑速,是一個不錯的坦裝。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q移形之體
W斗轉之力
E迅雷之技
R頂尖對決
主Q副E,有大升大

基本上不會有第二種點法

還有注意w技不能擋塔傷(所有傷害是不包括塔傷的 :(

技能

移形之體
菲歐拉往一個方向衝鋒並戳刺附近敵方目標,造成物理傷害並附加命中效果。
菲歐拉向前戳刺一個敵方目標,造成 65/75/85/95/105 (+) 物理傷害並附帶命中觸發效果。優先攻擊 破綻 和能夠擊殺的目標。

如果這個技能擊中敵方目標,會返還60/60/60/60/60% 的冷卻時間。
斗轉之力
菲歐拉在短時間內格檔所有敵方傷害或控制技能,並向一個方向戳刺。對擊中的第一個英雄造成緩速,如果菲歐拉擋下任何控制技能則會對目標造成擊暈。
菲歐拉在接下來的0.75/0.75/0.75/0.75/0.75 秒內格檔所有的傷害、負面效果和控制技能並戳刺目標方向。

戳刺對第一個命中的敵方英雄造成 90/130/170/210/250 (+) 魔法傷害並減緩 50/50/50/50/50% 跑速與攻速,持續 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒。

如果菲歐拉格檔了控制技能,那麼斗轉之力會造成擊暈而非減速效果。
迅雷之技
菲歐拉在接下來的兩次攻擊中增加攻速。第一次攻擊會減緩目標,第二次攻擊必定暴擊。
在接下來的兩次攻擊中,菲歐拉獲得 50/50/50/50/50% 攻速。第一次攻擊無法暴擊,但給予 30/30/30/30/30% 的緩速效果,持續 1/1/1/1/1 秒。第二次攻擊必會造成暴擊傷害 。
頂尖對決
菲歐拉對目標英雄辨識出四個破綻,並在接近對方時增加跑速。如果菲歐拉擊中 4 個破綻或目標在至少擊中一個破綻後死亡,菲歐拉和範圍內的友軍將在接下來的數秒中獲得治療。
菲歐拉辨識出敵方英雄的四個 破綻 ,擊中能造成 % 最大生命的真實傷害。此外,菲歐拉靠近目標時會獲得不屈鬥魂的跑速加成 (%)。

若菲歐拉在 8/8/8 秒內擊中四個 破綻 或目標在擊中至少一個破綻後死亡,菲歐拉和她周圍的隊友會在2/2/2 到 5/5/5 秒內獲得 80/110/140 (+) 治療。治療秒數隨擊中的破綻數增加。

英雄對線

犽宿
難度
隻很變態的英雄,在6等前換血不差,上6後就不停接近你,一套連技你的血量就沒了一大半。但在菲歐拉面前他就只是一隻飛來飛去的蚊子,對上他不太難,犽宿在前期poke你的方法就只有在你食兵時 你或 小兵普攻你,第一個你可以在他接近你時 到他的破綻,再用 重置普玟,基本上不會換輸。他在遠處Q3你時可以用走位或直接 避開,他有Q3又接近你時就一定是想 > 你,所以直接在他 你時開 就可以擋掉。換血需然重要,但尾刀也是,更加要注意換血時敵方小兵多不多,多的話很容易換輸,回城再到線上的時間他就可以把兵推入塔,不化算
赫克林
難度
有利搭配
人馬上路不少見,有着強大的控線能力,通常人馬都是帶上鬼歩和傳送而且機動性很高,多數都會左上6後到其他支援滾雪球,但也不用太害怕,在他開了 後你就要做好開 擋他的準備。他在線上時不時會走近你身邊,記住毎次和他換血也不要換太久,不然的話他 cd會變短,愈換愈少。毎次他們jg來他就一定會用 追上你,擋了又擋不到他的 ,所以要把兵線控着。你和他上6後一打一你比較有優勢,穩穩的打就不會輸。
達瑞斯
難度
有利搭配
麻煩的角色在一等時千萬不要和他換血尤其是帯了點燃的達瑞斯就更是變態,在對線時他會一直走到你身邊 你,基本上你有位移技那就是能百分之百躲掉,而且刀柄的部分 到是不會有流血效果的,達瑞斯的,用刀柄打到的傷害,基本上就跟他普攻傷害差不多。然後他看你進身基本上一定會給你一套A > ,你 > A到他身上時,直接開 ,擋掉他A, 傷害(注意這是上6前的打法,上6後把 留來擋他的 ),這套下來他基本上打不掉你多少血,也疊不到被動, 也可以留來擋他的大,你想打時可以打,不想打就不打,根本是你控制住他,所以不難打。
雷玟
難度
有利搭配
可以帶 ,完全比技術,雷玟上三等時都很喜歡換血,他主要是 > > A之後 走,所以很容易便把技能都交上,對線上就是比誰的無效消耗跟流暢更靈活,也就看雷文能不能用 或Q3、菲歐拉能不能用反暈,打斷對方的無傷消耗,誰就能贏。不過單挑上,菲歐拉還是會佔點優勢,畢竟雷文的 或Q3都是很顯的施法動作,所以只要你不要亂交 ,是很容易拼過雷文的。
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
毫無疑問的上路一霸在補兵時要注意身傍有沒有殘血的小兵,他有可能會在jg來時 到殘血的小兵來 你,但刀妹的 抬手動作非常明顯,很好擋。不過遇上那種打死不放 的就很麻煩,你不放 我就不放 ,打到最後都不放的那種最難纏。對上是蠻吃技巧的。
伊羅旖
難度
有利搭配
他的傷害主要來自 然後 ,他在線上會一直 , 你,最大的問題就是在團戰時他噁心的傷害,但他的機動性不高,沒有位移技,所以叫jg就很容易殺到。這隻很易對線,他 的時刻 走,他用魔比你多,cd比你長,線上是不會輸的,上6後他 你只要一個 就能把傷害吸走
茂凱
難度
有利搭配
血厚坦度高的角色,在團戰時有團體減傷技,被動令他在線上有不錯的賴線能力,出了cdr後是一隻很黏人角色。在團戰時最好把 放在他身上,否則他 會把大部分傷害都吸掉。這隻英雄的傷害是慢慢出來的,所以帶 比較有利,對線時盡量不要被他 中,前期可以追着他打,畢竟他 的動作很明顯,所以很容易便能用 擋掉
蒙多醫生
難度
有利搭配
有着可觀的傷害,近他身時用 換血也不會輸,被動提供了不少回血,一定要出 ,他在線上會一直 你,到你接近他時他便會開 , ,比其他英雄麻煩,在第一次回城時要補個 ,那他的大技就跟扣自己血沒什麼分別,上6前不要主動上前 觸發破綻,他一個回頭 的話傷害會比你高,最好等到他用了 來尾兵後才打他,上6後會比較好打,畢竟你 的回血量也不差,有 就一定可以打贏。
弗拉迪米爾
難度
有利搭配
這隻我通常會ban掉,血鬼是個爆發力十足的角色,他的 在BUFF的情形下改兩倍傷害,所以在對線時要打得更聰明,如果他變紅紅的時候要退,不給他吸。由於 的傷害大增,集滿又能略為減緩目標跑速,所以中期出關的會戰影響力大增,要留意每一次他 的使用時機。可是你在團戰時的影響力比他好,他在團戰時不能做出過量的輸出,但能有範圍減速所以也不能忽視。他 就躲小兵後好了,在前期不要和他硬打,他一定會嬴,在上6之前都打保守一點,他就算只是在前期的傷害也不可以小看。第一次回城最好就補個 。到上6後也不要太主動,如果他的血量是在40%左右你就可以上了,畢竟他有 ,開了 後要注意他有2秒時間你不能打他,在他用了 後不要呆着什麼也不做,要拉近和他的距離,盡量把四個破綻都打到,留 放在他 爆前0.5秒,四個破綻都爆了基本上就不會輸。如果在上6前他把你壓到塔下不能尾兵的話就叫jg,他沒有位移就只有 可以用來走,所以不難gank。
納帝魯斯
難度
有利搭配
依舊是一隻很保險的上路英雄,他在團戰時也有很強大的cc,對後排也好有威脅。但他在對線時沒有poke技,他的打法就只有時示時不時硬上你一波,所以帶 比較有優勢,別忘了他的普攻也有cc,在他普攻你時用w也可以暈他,所以在前期換血都很簡單,記住當他用 時不要往後走,否則會做成多次傷害,他帶雷神的話就更不利,在上6之前都可以追着他打,但是要比較注意jg,他有兩個cc技能,很容易便可以跟上你,所以要把兵線控着,有jg便馬上走。上6後確定敵方jg不在便可以考慮打一波,好的話就可以迫他交閃或殺了他。只要控着兵線,打主動便可以輕易贏。
漢默丁格
難度
有利搭配
1等已經有每秒4hp回復,賴線能力很高,而且雷神配合 能瞬發大量傷害,大多數只有兩種玩法

1:推塔流
主要以 作核心裝備,這個玩法其實很簡單,就是把1塔推掉後推2塔,然後去中路推塔,再去下路推,基本上就是這樣。
2:魔攻流
主要以 作核心裝備,團戰時一個 的40%緩速就基本上抓到一隻了,再加上 的緩速簡直變態。

第一種打法會不停推兵,達到推塔的目的,只要到一定時機就可以叫jg gank,他這隻本身就沒有位移技,jg上來他最多就只可以交閃現或大技,只要在15分鐘内他推不到塔你就贏了。

第二種打法比較進攻,在對線時要注意走位,不要被他 中, 你的 只能在他 時才能暈,所以要掌握好時機換血時不要在有 的地方附近換,換血時他會馬上放 在地上,然後 你,把 擋了你就贏一半。

對這隻最好盡快出魔防,因為 太煩。
科加斯
難度
有利搭配
高血量維持者之一,每殺一隻怪,都能回血回魔,通常他的地刺,請冷靜的閃躲,只要頻經驗和走位部會有太大的問題,一開始他也滿硬的,找他麻煩不太划算,他控場技不少,又有真傷大決,比他早上6之後他的威脅就沒那麼大了。
注意地刺是關鍵。只要對友不是太過於推線,被他GANK的成功率應該不太高。 會玩的科加斯通常會 後接 你根本反暈不到。雖說如此.....但是如果他呆呆地把 放自己眼前的話,不要客氣, 上去暈住他!上去跟他換,越早換越好,換一換他會不敢上來吃兵。只能用招式吃兵,然而他的招式又很耗魔,所以吃沒幾次就要回家。這樣就有優勢了。
賽恩
難度
有利搭配
不太熱門的上路,最麻煩是他在團戰時的團控,打團時他除了cc就沒有太大威脅。基本上不難對,只要小心在他 時放 只要擋到就是你贏,但他可能會留到最後才放,所以要猜他什麼時候放,被他 中一次的話換血的時候會差很遠,而且他的大技也很明顯,所以不如譫心,你比較有優勢的
難度
有利搭配
慎就是一個經典分推英雄。有大絕的全球流支援,慎可以為對手造成巨大壓力。發育良好的慎可以是對面後排的巨大威脅, 閃開 A 九頭蛇 A可以打掉對面後排約50%血量。當己方後排需要保護時,慎也可以 自己後排,飛劍會隨慎的 落在隊友上,再開 讓己方後排格擋普攻。所以我認為慎不論保護還是突進都有一定的能力。但他 的動作太明顯,所以要用 擋掉不難,換血時不要站在他的 上就好了,但不一定會換贏,畢竟他的坦度太誇張,要小心的是他對線時在一個 不到你的地方開了 ,就可能是想 閃,當時敵方jg應該己經在附近了,最好就快 走。
賈克斯
難度
有利搭配
賈克斯一等對上近戰角色 算是蠻強勢的 畢竟一等可以頂著兵開E跟對手換血,賈克斯不同於 這類的角色, 切坦毫無傷害 賈克斯卻是不管打誰都有爆炸性的傷害,所以團戰時對坦克也很有威脅。別以為他剋你,這樣想上路就崩了,他開 時你就準備 等他轉下來的那一刻開吧
如果反應不到的話,你還是用可以格掉他第3下武器專精+ combo,其實現在打他最主要和以前一樣,等他 沒了才好開頂尖對決,記得他 時你的普攻和 都不能觸發破綻。
斯溫
難度
有利搭配
改版後斯溫的吸血能力大大的提升,讓斯溫在後期變的非常的坦,6等前不怕對面衝到臉上, 的禁錮時間長達2秒,會戰中使用金人可以重殘血回復到半血以上,除了變態也不知道有什麼可以形容。但他還是有不少缺點的,他沒有大絕時異常的脆弱,沒有位移技6等前容易被GK。而且你是菲歐拉,在只有一個控制技能的斯溫面前,你才是怪物,在前期他會一直在線上 , 你,用 上前,等他用 時再 暈他;在第一次回城時要補個 ,不一定要考慮把他升上,上6後你上前直接打他也可以,只要走出他 的範圍就不會輸,你 有的傷害和回血都比他高所以不用怕。
雷尼克頓
難度
有利搭配
前中期傷害大.坦力十足.可穿牆.機動性極高,能夠壓制許多上路大男大女,後期連技可使後排瞬間噴掉大半的HP,開大的時候衝後排威攝力十足,對這隻很需要考反應,因為不知道他什麼時候用 換血時被 中再 走的話會輸很多如果是你做主動的話他基本上會直接 不讓你走,但如果他在 前加個普攻的話就會發現你開 所以等你用了才 , 擋不到的話就跟少了一個技能一樣,擋了你就贏一半,上6前不要太心急,他有怒氣就不要上他,他主動上的話就用 擋再反打一波。
特朗德
難度
有利搭配
特朗德是個標準的單挑角色,在沒有裝備的輔助下,只有單體技能, 增加自己物功減少敵人物功, 增加自己雙防減少敵人雙防,因此在對線期只要不是counter角色都有1~2顆人頭的保證,但是特朗德有個問題就是,會戰能力不一定比其他上路還要優秀,所以會戰重點要擺在團體,而不是自己逞英雄衝進去也打不出甚麼東西來。
剛普朗克
難度
有利搭配
體質之前砍過而且重製也削弱前期體質,所以GP不像之前是前3等體質之冠的英雄,現在GP比起傳統鬥士體質算偏軟,18等大概會少其他鬥士100~200血.跟 一樣是少數18等血量低於2000的脆皮鬥士,而且礙於出裝跟玩法風格,更是軟上加軟,因此GP除了連 技術之外,還很吃玩家的走位技術前面擋遠程射擊。和他對線很簡單,弱點在前方就打掉 利用草叢拉掉仇恨,如果對方放桶子......雖然我很想說用 擋 但一般我發現我們拆 都比剛普輕鬆很多,你能看準1血A掉 如果他用槍打掉一定比你慢,如果他剛放在自己身邊,剩2血 過去A一下剛好打掉1血,如果對方GP真的非常神我才會建議你拿 去擋,他開 就退,其他時候就是壓著他打。
蓋倫
難度
有利搭配
他的 可被斗轉之力抵消,lv6前別怕他,他 時用 換血,他到lv6時可出 來防他的
反應快的話你就連 都不用出,留
可以現在會玩的蓋倫多數把 先點滿,反應自問不好的話用 格掉 就可以了,而且還可以防止被沉默和反打一波
弗力貝爾
難度
有利搭配
技能組使熊全坦依舊有超高傷害,打進戰角算是路霸程度的角色,硬度近似蒙多,混傷坦角,使對手需要思考出裝,非常怕CC技能,對線遠程角大多會輸得很慘,後期會醬油化(可是仍比鱷魚強),抓後排跟開戰都十分仰賴閃現,開戰能力真的蠻爛的,在對線時 上來的話就 ,記得不要馬上 ,在他打到你的前0.5秒才放也不遲, 的傷害一定比你想像高,如果他疊了三次普攻就要小心了。
歐拉夫
難度
有利搭配
一只高輸出.高回血.短cd真傷.解控加很多物攻的英雄,團戰時ad被 中的話他就會開 衝上ad。上6前要打保守,上6前是他的強勢不能硬上,對線時不要被 中,換血時用 擋到 的話就換贏了,上6後要小心,他用了 後加的跑速一定會用來避開你 了後打他弱點,最好有血量優勢才打,要是一樣血量的話不易打。

英雄匹配

阿姆姆
匹配
有利搭配
萬用的jg英,cc 輸出都有,團戰時在他用了 後你就能把 放在不能動的敵人身上,很容易就能把4個弱點都打爆,團戰就贏很多。

打弱點方式




第一個弱點你過去打的時候 也可以直接E他一下緩速 來方便打第二個弱點
第三個弱點要用你的飛到對角線,打到第三個弱點的同時令你很接近第四個弱點

角色定位

菲歐拉並不是一支切坦角,而是一切後排角色
雖然真實傷害能有效對坦克進行輸出
但再怎麼樣 菲歐拉都沒辦法對坦克像是脆皮那般的秒殺
在會戰中 如果你能 adc 兩~三個弱點快速擊殺 後轉支援隊友 效果肯定是 > 開戰打坦
當然 我不否認 有時候保護後排是更加重要的 打前排坦克開花回血也是常會發生的情況
這遊戲的切坦角定位叫做adc 我們是刺客 / 鬥士 我們要進行的是擾亂陣型 騷擾敵方後排
並不是控制陣型 在前方壓制對手 威迫開戰 會戰中也不是一路打打打
而是巧妙的利用位移 時常更換輸出位置
技能也不是一次丟光光,當你進場時 後排注意力都在你身上,你 誰 誰就跑走
你要做的是 偶爾 前排緩速 阻止他追擊隊友 後排弱點給予壓力,並且利用跑速快速逃生
在雙方戰鬥正酣時才突然地以大招突破僵局
瓦解敵方重要輸出位置 / 前排打出頂尖對決 瞬間逆轉戰局

角色特色


到一半時可以開 這算是大多數菲歐拉玩家不知道的小技巧
當你 弱點時 盡量跟對手保持一定距離 以達到無損換血
很多人說菲歐拉缺魔 實際上有吸血裝備後 清兵吃野 並不需要多開技能增加速度 穩穩吃掉就好
趕路非必要不開 當移動手段

(影片不是我錄的只是我在網上找到)

評論


加載中