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  • 帶來驚濤駭的人魚姬 - 娜米

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    召喚師: 月姬 1468548089 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物防印記(+ 0.91 物理防禦 )
9
高級固定生命紋章(+8 生命 )
9
高級固定回魔雕文(+0.33 魔力回復/5 秒 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
技能詳情

簡介

娜米是一只屬於功能性比較強的輔助角色。擁有多種控場、回復、強化、開戰技能。不論在保護隊友,協助團隊開戰,或追擊,都具有很大的效益。 娜米的操作難度會比一般的輔助角高,除了要有良好的操作技巧外,所需具備的觀念也比較高。但是,她的每一招都很實用,容錯率,低高風險高回報的類型。

優點:
- 控場技能多
- 回復能力
- 保護性強
- 具備開戰能力
- 被動可強化隊友的機動性&攻擊力


缺點:
- 體質偏弱
- 技能耗藍量蠻高
- 操作技術要求較高
- 容錯率低

符文

+ 0.91 物理防禦 8.19
+8 生命 72
+0.33 魔力回復/5 秒 2.97
+4.95 魔法攻擊 14.85
跟正常SUP的方向差不多,都是走固定路線,一般來說SUP需要遊走插眼,等級會升比較慢,帶成長就沒意思了。

紅色放固定物防,因為下路主力輸出是ADC,前期對面SUP的POKE都以普攻為中心,坦一點。
黃色放固定生命,除了物防外,血量也是前期比較重要,免得太容易被收掉。
藍色放固定回魔,正如文章一開始所說,娜米的技能耗藍量很高,同時回魔令你有能力可以換血&加強賴線能力。
大夥放固定魔攻,個人喜歡POKE換血,所以會帶點AP,技能打對面傷害一點,回血也補多一點。

召喚師技能

閃現 & 虛弱
比較常用的配搭。如果對面有刺客或爆發力高的角色,虛弱可以助你好好保護隊友。
閃現 & 點燃
如果ADC類型是前期比較弱,偏普攻多的 (eg:汎),你又想早點打出優勢,可以帶點燃收頭。

但缺點就是遇到刺客或大男決後排,就少了一個對抗技能。
閃現 & 治癒
如果ADC沒帶的話,你可以帶這個,不論在對線或會戰都有用。

道具組合

出門裝備
預設出裝
2
裝備2
2
最近黃跳錢有被BUFF過,除了原本的回血跟回魔外,有了-5% CD。後期還可以升上護符為團隊提升跑速。對上一些前期較兇的組合,帶黃跳錢打保守的會有利。

藍跳錢適合一些打得比較侵略的朋友,是SUP裝唯一有+AP的,後面的冰小鬼配合單抓很實用。或者,對面的組合不兇,可以帶藍跳錢讓你的技能和普攻可以高傷一點。
最終裝備
標準組合
眼石是必定要出的,同時也請記住時常帶幾根紅眼在身上。藍跳錢在後面可以因情況,考慮要不要跟眼石一起升上去。如果是想以單抓對方為主,或者防止被人後襲,則升上下霜后比較好。

四速鞋和五速鞋都可以,四速鞋最近有被少NERF,但還是比較好用首推。

米鍋如果對面有指點性的單控技(eg:狼人),出一個幫你ADC保命。日輪也是必須的,提供魔防靈氣保護隊友,如果對面比較多AP角,或有高傷害AOE請在早一點的時候出。

到最後的兩個裝備十分彈性,因人而已,我比較喜歡出兩個坦裝來加強坦度,令自己後期不會太容易成為被秒殺的目標。

裝備排序

處景組合

愛歐尼亞之靴
如果隊友十分依賴你的控場技,可以把四速鞋換成CD鞋,讓你的技能跟大招可以快一點CD好。

核心裝備配上天賦和CD鞋,可以湊夠45%CD。
熾灼魔器
因為娜米的W有彈跳的特性,如果團隊中有比較多物攻角色,或ADC是攻速型 eg: 凱特琳、汎。

出魔器可以有額外的攻擊力提供,效益很高。
虛空之門
專門對付對方以分推的形式進攻,特別是41分推戰術。

將自己的兵線好好推回去。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
一些特別情況,如果前期需要反野,打一些小會戰,先點Q抓人。

一般:主W > 副E > 有R點R > Q最後
-如果是平風局,風向不明,一般都是點這種穩定式打法。

順風:主E > 副W > 有R點R > Q最後
-如果下路有優勢,對方在早期被你們壓制,可以考慮先主E,加強攻擊力一直滾雪球。

技能

禁錮水牢
禁錮水牢 (Q)
施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。
消耗:60 魔力
冷卻:14/13/12/11/10 秒
射程:875
跳躍水柱
跳躍水柱 (W)
放出一道跳躍的水柱在友方和敵方英雄間彈跳。

友方英雄:回復 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)點生命,水柱接下來會彈跳到周圍的敵方英雄身上。

敵方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,水柱接下來會彈跳到周圍的友方英雄身上。

每次彈跳後,水柱都會彈跳到不同的目標身上,最多可以彈跳 3 個目標。每經過一次彈跳後,增加 -15(+0.075 魔法攻擊)% 傷害和生命回復的效果(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5% 效果),也就是當魔法攻擊超過 200 點時,每次彈跳後的傷害和生命回復的效果就會越高。
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:10 秒
射程:725
深海恩賜
深海恩賜 (E)
強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。獲得恩賜的英雄普攻附加 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並降低敵人 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 20 點魔法攻擊再降低 1%),持續 1 秒。
消耗:55/60/65/70/75 魔力
冷卻:11 秒
射程:800
驚滔駭浪
驚滔駭浪 (R)
召喚一道巨大的海潮從娜米的位置向前方移動。途中經過的敵人會被擊飛到空中、降低 50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。

緩速效果持續 2~4 秒;海潮移動的距離越遠,造成緩速的效果越久。
消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:2750

英雄對線

索拉卡
難度
索拉卡補血需要消耗自己的血量,在ADC身後一直補補補。

注意她的Q,被打中會媛速,跟吸你的血。跟對面打起來,馬上在ADC頭上放點燃可以壓制她補血回復量。
珍娜
難度
有利搭配
保護性強的角色。有多控場技,和強化ADC技能,跟娜米很像,

但普攻距離比較短 (娜米比她手長),回血能力只能單靠R。

因此,對線時積極上前用W+普攻換血。上6前,一直兇她就對了。
布里茨
難度
有利搭配
只要注意好走位,不要被Q到。保持對面草叢視野,可以買一根紅眼清掉他的眼,不讓他輕易看到你再抓你。

盡量躲在小兵們身後,注意小兵快死時的一瞬間被抓。

如果他空Q,Q在CD是他最弱勢的時候。馬上回頭反打就對了。
瑟雷西
難度
有利搭配
跟對付機器人的方式大同小異,

前期如果對面喜歡普攻,就跟他換血,娜米手比他長,而且可以放E+普攻,還有W換血。

持續性一定比不過娜米的組合,但就是不要上6後被他勾到,瑟雷西打爆發性比娜米強。
雷歐娜
難度
有利搭配
被她強開暈到,基本上都殘了。

她想要E你或ADC時,在身下放個Q,她飛過來的時候就可以馬上被定到。

爆發性強的一波流,侵略性很高,3等的時候一套就可以把娜米打殘,多叫JG來幫忙吧。
亞歷斯塔
難度
有利搭配
牛牛是比較難對付,W+Q 的強力控場跟保人能力。

小心被他強開,同時他也有回血技能,上6後坦度提升,如非殘血請把火力集中在對面ADC。

POKE的時候要小心,被W+Q強開娜米很容易就會死。

英雄匹配

路西恩
匹配
路西恩在前期透過被動,可以在短時間內進行多次普攻。

跟娜米的E配合很OP。
凱特琳
匹配
有利搭配
有手長優勢,前期早線很霸道。如果再配合娜米E是很OP的組合。而且夾子可以幫你容易Q到人。
吉茵珂絲
匹配
有利搭配
夾子的限制走位,使娜米容易抓人。

同時,她是吃普攻的ADC之一,Q是愈射愈快,娜米放E在她身上可以在短時內打出三記水炮。
匹配
有利搭配
普攻帶真傷,有釘牆,有位移。前期較弱勢的ADC,適合娜米這種功能性的SUP角保護她發育。


汎是吃普攻的配娜米的E,瞬間傷害很高。Q到後,再配上汎釘牆,可以在短時間內接控技。

初期

- 前期對線,普攻小兵消血讓ADC尾刀快一點,令我方早點上2等,再試打一波換血
- 可以乘著對面ADC準備尾兵時,對他放Q,增加命中率
- 對線時,多以E+普攻點對面,同時W也是一個很好用的換血技能
- 當把兵線推了出去,請注意河道草叢的視野
- 注意龍的時間
- 如果已經出了鞋子,完成下路的工作,情況鬆動時,可以到中路/野區支援

團隊戰略

- R的距離和範圍超大,可以用來開戰或者反擊,在龍區的會戰,可以超遠距離開戰,讓JG可以偷龍
- 如果是我方吃龍,對面要來搶的話,R阻止對面反打一波
- 娜米會戰站後排就夠了,不用上前排。保護ADC是主要工作
- 前排的隊友可以放W幫他們加速及回血,讓隊友容易抓人
- 在後期插眼比較危險,Q可以試探草叢,防止被人單抓

結論

娜米是一只比較難上手的角色,需要玩家有一定的操作技巧,除了基本的SUP觀念外,需要一些額外的觀念,例如:開戰、計算技能施放動畫速度、預判位置等。 雖說容錯率很低,但是玩的好的話,絕對是有很大的回報。

評論


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