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  • 上路半坦飛斯 變幻出裝帶動風向 遊戲破口由你決定

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9
高級精準印記(+1.13 物理穿透 +0.62 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級攻速雕文(+ 0.64% 攻速 )
3
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主
技能詳情

簡介

玩了上百場的飛斯上路
勝率大概70%左右
是一隻單打能力強 支援跟團戰也威脅十足的角色

符文

+1.13 物理穿透 10.17
+0.62 魔法穿透 5.58
+1 物理防禦 9
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.54
+ 0.64% 攻速 15.42
主要增強攻速跟少許穿透
因為技能是主W副E
更多的攻速就能打出更高額的傷害

召喚師技能

點燃 & 傳送
閃現傳送對坦飛斯來說是最沒用的帶法
跟中路飛斯E主要用來打傷害不同 上路飛斯的E是用來回避傷害 逃跑or追擊的
所以可以省個閃現
帶個點燃對拼有很大機會勝出的

道具組合

出門裝備
預設出裝
第一次回家
裝備3
出門汙濁藥劑 對拼起來就喝 很有效果的
第一次回家能最好
錢不夠可以補+
通常都出為主

以下補充遇到AP的情況

遇到AP型先出(優勢)or(劣勢)
之後可以考慮合(軟皮型AP>>...)
or(坦型AP>>.)

因為在相同經濟下
先出攻擊裝的飛斯輸出反而打不贏一般AD上路
但若先出
則對面需要堆疊跟多穿透或AD 才打得動飛斯
而飛斯只需靠被動加上W的DOT就能輕鬆打出許多傷害
所以出CP值較高

倘若遇到AP型的英雄
則相同裝備下飛斯打出的傷害鐵定是頂級的(雖然有被削)
所以遇到AP可先出一件AP裝備 打出上路破口
之後再補上坦裝即可
最終裝備
標準組合
玩飛斯上路的好處在於可以先出許多小件
然後視情況合成上去
譬如出了後 發現局勢還蠻優的 就可以上
出了 一般能合..
但有時像打or 我就喜歡合
效果很不錯 價格也親民 不會卡裝
裝備排序

處景組合

狂戰士護脛
這版攻速鞋CP值極高!!!!!!!!!!
尤其上路飛斯又吃攻速的關係
出這個極神
中婭沙漏
遇到全AD時這件裝很好用
幻影之舞
真正順風局可以出出看
帶分推給的壓力很大
海克斯科技腰帶-01
現在很夯的道具
傷害高還多了小段位移
不知道能不能E+腰帶

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主
對面手長一等點E躲招
對面近戰一等點W 較好補兵跟換血
主W副E

技能

現撈海膽 鬼蝠魟魚斬
記得先開了W再Q上去 多一點傷害也是好的
有時能利用小兵or野怪逃跑
若是必贏的局面 記得扣著等對面交位移或閃現時跟上
海神三叉戟
雖然傷害被Nerf
點高之後還是挺疼的
配合汙濁藥劑跟戰鬥狂熱還是有換血的空間
愛玩小飛 / 調皮小飛
千萬記得 你的主要傷害是W
不要把牠當成中路飛斯來玩
不然會悲劇(親身經驗)
E請用來回避對面主要傷害技能跟塔的攻擊
海之霸主
滑鼠盡量拉遠再放 飛斯大絕可以拉很遠(很多人都拉太近洗地板)
請多熟悉 +(Q小兵甩大絕)
and+(R閃)
這兩個技巧
怕Miss的可以Q人然後丟臉上

上六後對面假如半血多點左右沒魔防
可以甩R Q上去W點燃 AAAA 對面跑了再E跟上
或是塔下甩R Q上去W點燃AAAA 傷害夠了確定死了再E跳出塔的攻擊
(可以換到最後一絲血 因為有E可以躲塔的最後一下)

英雄對線

飛斯
難度
這裡就只列幾個常見的
依我之前的攻略會把所有可行上路都丟出來
不過因為幾乎無Counter
所以好像沒什麼必要
納瑟斯
難度
有利搭配
屌打
他要補兵就吃你兩下W
上六想殺就殺
不過血還是要算好
EX:他的R加血 Q回血
墨菲特
難度
有利搭配
也是屌打
不過前三等打不太過
四等後想怎麼打就怎麼打
E躲他的拍地板他就廢一半了
應該說從角色屬性上來說就已經廢一半了(?)
達瑞斯
難度
有利搭配
上六對拼要小心他的流血傷害
不過他的R動畫大的很誇張
應該很好用E躲
基本上不算難打 先出鎖子甲即可
犽宿
難度
有利搭配
只能說 躺著打
不過會玩的有了裝備後還是要小心
伊瑞莉雅
難度
有利搭配

相信有很多機會可以壓制她
弗拉迪米爾
難度
有利搭配
有回血有血池真的讓人很煩
但是他也不容易擊殺你
斯溫
難度
有利搭配
幸好他大絕被Nerf
不然一直回血就算有點燃也真的不好殺
茂凱
難度
有利搭配
很難打 一直回血
一直QWEQWEQWE
打過就知道了
可以Call JG來個一次
露璐
難度
有利搭配
大魔王 遇到就認命吧
去殺JG比較有效率點

英雄匹配

初期

打得激進點的 三等就能找機會利用點燃帶走人頭了
不過被壓制的情況下等上六有了大絕增傷也是穩定的選擇

中期

盡量先打穿上路 壓制上路等級發育 然後把上塔推掉
沒六等沒大絕前不用刻意TP支援 只會讓對面上路過得更爽
有時可以跟著JG走進對面野區 摸不準就有頭了
兵線過去的情況下
對面殘血 : 考慮塔殺
對面狀態好 : 吃吃河蟹 躲河道草叢給對面中野壓力

後期

若要打團戰 不要走正面
1. 你R不到人 除非R閃 但失敗機率高
2. 沒有恢復能力 也不是說特別坦
盡量找側面給壓力 找機會打對面後排

有TP有點燃的情況下 若判斷對面沒人可以單打你
我建議走下路去分推給壓力
若對面多人壓迫你 代表隊友有更多空間跟時間取得資源跟目標
若只有一人來守 找機會單打打掉 推塔給壓力

團隊戰略

後期飛斯的R很關鍵
到了後期坦飛斯的傷害只能算是中等
這時有兩個選擇
陪後排打對面前排
或是從側面給對面後排壓力
(給壓力就好 可以進去打幾下再出來 千萬不要All in)
只要你還活著 對面壓力就會很大
這會讓己方後排有很大的輸出空間

結論

飛斯這角色真的很適合玩坦
前期有傷害 後期又很滑溜讓對面頭疼
只要把握住角色特性
就有機會幫團隊打出優勢

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