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  • 戰場上的狙擊手 爆發型AD - 燼

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    召喚師: 斬厄運 1468554805 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定物攻精髓(+ 2.25 物理攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q狂舞手雷
W致命伏筆
E魔幻時刻
R華麗謝幕
技能詳情

簡介

今次要介紹的英雄是 燼 Jhin,
燼是一隻獨特的AD角色,是遊戲中最慢攻速的角色,但卻有著最快最遠的指向技能
另配有三淺一深的普攻及大絕系統,令他在眾多AD中仍有著顯著的色彩

角色優點:
1.高爆發 (超高物攻)
2.有著超遠距離輸出及控場技能
3.可作為開戰角色,反開亦有很好的表現
4.線上有不錯的騷擾能力(第4下普攻及狂舞手雷 Q),基本上不會輸線
5.易於橾作(不用太快手速拉打,技能準度更為重要)
6.大絕的關係,燼在會戰戰場上的時間會比一般AD短

角色缺點:
1.沒有位移技能
2.攻速只能隨等級提升,不受裝備影響,不習慣下可能會影響食兵
3.十分注重進場或離場的時機
4.缺乏清兵能力

符文

+0.95 物理攻擊 15.3
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
紅物攻 黃物防 藍魔防 紫物攻

有別於一般AD符文,紫色換為物攻,原因是:

3x紫色攻速 雖然會增加3.375%攻擊力(約200物攻會等於紫物攻攻擊力)
3x紫色物攻 6.75物攻
在很多時期紫色物攻都會比攻速有用,尤其是前中期
而且會享有被動攻擊加成效果

召喚師技能

治癒 & 閃現
AD基本配置:治癒 & 閃現
保命救人兩皆宜

道具組合

出門裝備
預設出裝
AD出門最強裝備組合,不二之選
最終裝備
標準組合
核心裝備:

妖夢鬼刀:+60 物理攻擊 +10% 冷卻時間減免 +20 物理穿透 主動技加攻速移速
暮色黑刃:+75 物理攻擊 +5% 跑速 +10 物理穿透
輕靈之靴:提高 55 跑速 降低 25% 受到的緩速效果

這套裝備的成長曲線十分平滑,不會卡裝,在前中期帶有一定的影響力
以物理攻擊及物理穿透主,加強普攻及技能的輸出傷害
而且配合燼的被動技能增加物攻%,前中期堆疊物攻的效用更好
輕靈之靴有助燼進出戰場,亦加強被動的移速效果

其餘攻擊裝選擇:
會因應場上情況作改變,主要以物攻及被動效果作考慮

衝擊火砲:+30% 攻速 +30% 暴擊率 +5% 跑速
跑速及被動技能有效幫助燼於會戰的發揮
攻速及暴擊率會增加燼 20%物攻
無盡之刃:+70 物理攻擊 +20% 暴擊率
唯一被動: 暴擊的額外傷害提高 50%
可提升大絕第4下的爆擊傷害到250%,普攻爆擊傷害到187.5%
魔提斯深淵:+55 物理攻擊 +40 魔法防禦 +10 物理穿透
對方有魔攻刺客角時出,主要防止版一波秒殺
其餘屬性對燼的輸出亦有不錯幫助
最後耳語:+25 物理攻擊 唯一被動-最後耳語: +30% 額外物防穿透。
對方有很多物防裝備的時間出

防禦裝選擇:
燼有著遠距離輸出技能,會戰在戰場上的時間會比較少
防裝不是必須的選擇

史特拉克手套:+400 生命 +25% 基礎物理攻擊 被動護盾
被動護盾對於大男或刺客都有一定的防範作用
加強自己的輸出時間
守護天使:+60 物理防禦 +45 魔法防禦 被動復活
當遊戲後期存活變得十分重要時,出了可能會影響戰果
裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q狂舞手雷
W致命伏筆
E魔幻時刻
R華麗謝幕
技能排序:R>Q>E>W,主Q副E

Q技是主要輸出技能之一,在線上有著不錯的騷擾能力。亦是彌補上彈時間食兵的技能
而且Q技是指定技,在輸出的必要刻點高會比點W更為可靠

技能

狂舞手雷
狂舞手雷 (Q)
燼對附近敵人投擲出一個高壓鋼瓶,共會在附近敵人間彈跳最多 4 次,每次彈跳造成 50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。

若此技能擊殺目標,則下次彈跳傷害增加 35%。增傷效果可疊加,最高造成 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302 物理攻擊)(+1.4762 魔法攻擊)點物理傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
射程:550
致命伏筆
致命伏筆 (W)
被動:被燼的普攻、魔幻時刻(E),或其它來自友方的傷害擊中的敵方英雄會遭到標記,持續 4 秒。

主動:燼發射一發超遠距離的子彈,對第一個擊中的敵方英雄造成 50/85/120/155/190(+0.7 物理攻擊)點物理傷害,路徑上的非英雄敵人則受到 65% 傷害。

若擊中的敵方英雄已遭到標記,則會被定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,而燼將獲得與低語(被動)暴擊時一樣的跑速加成。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:14 秒
射程:3000
魔幻時刻
魔幻時刻 (E)
被動:當燼擊殺敵方英雄時,會立刻在目標所在位置放置一個陷阱。

主動:燼在地上放置一個陷阱,在設置完成後變為隱形,持續最多 2 分鐘。燼每 28/27/26/25/24 秒獲得一個陷阱,最多能儲存 2 個陷阱,被動所放置的陷阱不算在內。

進入陷阱範圍的敵人會降低 35% 跑速,持續 2 秒;此外也會現形並受到致命伏筆(W)標記,持續 4 秒。之後陷阱便會引爆,對所有在爆炸範圍內的敵人造成 20/80/140/200/260(+1.2 物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。非英雄敵人以及剛被陷阱炸過的敵方英雄只會受到 65% 傷害。
消耗:30/35/40/45/50 魔力 + 1 個陷阱
冷卻:2 秒
射程:750
華麗謝幕
華麗謝幕 (R)
燼完全組裝他的武器,並對目標方向瞄準,在一個廣大範圍內使所有受到致命伏筆(W)標記的目標現形。接下來的 10 秒內,燼能夠發射最多 4 發子彈。若提早取消此技能,則每一發未發射的子彈都能減少 10% 此技能的冷卻時間。

每發子彈在擊中第一個敵方英雄後停止,對所有擊中的敵人造成 50/125/200(+0.25 物理攻擊)點物理傷害,並減少 80% 跑速,持續 0.75 秒。

目標每失去 1% 生命,此技能的傷害就會提高 2%。此外,此技能的第四發(也就是最後一發)子彈必定暴擊,造成兩倍傷害,但不會獲得低語(被動)暴擊的跑速加成。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:2500

英雄對線

圖奇
難度
有利搭配
燼在前期線上有技能及4下普攻的配合,在線上有很強的應對能力,
基本上對上任何AD英雄都可以應對得到
但若要打出破口,則要SUP的配合或長時間的磨血才可以達到,上六後反開亦是不錯的手段


前期,後期很強的AD,中期會比較弱,
前期WAAA~E + 被動傷害十分高,盡量配合SUP磨血
後期有瘋狂的範圍輸出,不要把遊戲時間拖得太長

1.初期輸出十分高,走位失誤有可能被磨太多血量,不要太激進
2.注意隱形後的爆發,如被近身打一波會很危險
3.大後期會戰,雙方不太會遇上,盡量有隊友的控場技時才打他
凱特琳
難度
有利搭配
傳統手長AD角,技能拉打能力十分強,硬上沒有太好收益
線上以互農為主
線上沒有太大壓力,等JG或上六後嘗試開打
伊澤瑞爾
難度
有利搭配
機動性很強的AD角,帶有易用的位移技能,及手長的Q技
在線上磨他的血會比較難

1.初期避開Q技,後期會比他有用
希維爾
難度
有利搭配
較煩人的希維爾會W不停推線,Q技會穿越小兵並嘗試磨你的血,注意維持好血量
前期還可以用技能跟上她的食兵速度,中後期會被一下推掉兵線
處理不好經濟會被拉很遠

1.磨血會被她用Q技反擊,不太佔優
2.注意上六後她的加速配合SUP硬上
路西恩
難度
有利搭配
被改短了的黑人,已經差不多在下路消失了
雖然弱了不少,但貼近式的輸出爆發,仍存有一定威力,小心應對即可

1.初期可以以第4下普攻及Q磨血
艾希
難度
有利搭配
沒有位移技,W配合自己普攻或SUP都很好命中
線上沒有太大壓力,等JG或上六後嘗試開打

1.W技不要中太多,R盡量不要中
2.初期可以以第4下普攻及Q磨血,效果不錯
吉茵珂絲
難度
有利搭配
跟艾希十分相似

1.小心敵方SUP(尤其是牛WQ)配合夾子的長時間控場
2.小心Q技打兵時的擴散傷害
難度
有利搭配
極限操作向的AD,前期不強,現今環境下(輸出多坦克少)中後期亦十分難發揮,
初期線上的壓制力很低,
手十分短,可以不時嘗試磨血,普攻後等她番滾再W控她

1.不被釘牆就很好應付

英雄匹配

與SUP的配合:

1.坦克強開型SUP

近攻的SUP跟燼配合達不到太好的效果(*與雷歐娜配合不錯)
在線上初期會傾向於以保排為目標,
如果遇上早期輸出很高的下路組合,很容易被磨掉血量
SUP需要注意初期開戰時機,錯失時機會令線上不太好過

2.保排輔助型SUP

在線上配合會有不錯的效果,
技能組合配上燼可以達到一個極長時間的控場效果,一招中了後技能的命中會變得十分容易
加上各種的增益技能,很易令線上有優勢

3.騷擾型SUP

會主動騷擾對手換血的角色,在線上技能命中後盡量配合他輸出
齊上齊落要,互相掩護
當血量有優勢或對方中了致命控場時,可打出線上優勢

4.真AP假SUP

他們會以輸出傷害為目標,以"強大"輸出作為保護
平時各自為政,有頭時一起衝,被抓時互相賣,死定時盡量打輸出希望他收頭

對線時期

燼在前期線上有技能及4下普攻的配合,在線上有很強的應對能力,
基本上對上任何AD英雄都可以應對得到,線上的主要配合SUP開打

狂舞手雷 (Q)是線上最主要的技能,早期彌補普攻卡彈的時間食兵,
在1級時多用可以達到不錯的搶2效果,配合第3第4下的普攻及W技,給敵人一波會打出不錯效果
在線時期多嘗試用對方食兵的位置,把Q技彈向他們,彈到就賺,沒有彈到也沒有影響

面對手短的英雄可以用第4下普攻磨血,看情況可以第3下普攻起手
配合W技的應用,對手的壓力絕對會比我們大
但要小心自己的站位,一不小心被找,在沒有位移技的情況下會很危險
如沒有信心,可以只以食兵為主,反正Q技在食兵時應用已可以有效控制對方站位不會太前

上六後,燼在線上多了一招強大的技能,足以影響下路的戰局,
在沒有人數優勢的情況下,建議作為一個後手反開的技能,對方如一波沒有帶走燼,
將會受到R大絕的反擊,雖然初期的傷害不太高,但4發打下餘下40%血量是完全沒有問題的

會戰時期(約遊戲25分鐘後)

雙方開始爭奪地圖上的資源,小龍前塔等等,會開始爆發小型大型的團戰。
盡量以小團戰為目標,小團戰可有放發揮燼的功能及輸出

燼的W技變得十分重要的時刻,超遠距的支援及控場,足以應對下路到中路河位發生的事
雖然支援上十分強,但清兵能力比起其餘AD,是十分不足的,如被不斷推送兵線,不但會影響食兵數量,
對於支援上的時間十分影響,所以在沒有太大壓力下,要盡量控好兵線,
必要時,WE技也是清兵手段之一

這時候R技可作為先手或後手運用,如戰場處於優勢方,先手留人迫戰是不錯選擇
而後手的選擇,則要看戰場的情況決定,拉開大絕的時機,通常以敵人開始退場或沒有進場技的時間開啟

這時候要注意各種刺客角色,刺客角對燼是很大的威脅,盡量站後一點,看好刺客位置才進場

遊戲後期

遊戲後期燼的定位跟中期是差不多的,盡量以團戰為核心,
燼有強大的開場技,找敵方失誤強開會令團戰更好打
E技的位置可保護自己或團隊的退場或拉打方向

雖然有著很大的爆發輸出,但比起一般AD,對團隊的輸出會略為低下
盡量被免單獨,燼對1v1的會戰不太有優勢,很容易被貼身及輸出一波帶走,沒有反擊力

團隊戰略

燼在團隊上扮演著開戰及輸出的角色,為了發揮開戰控場的優勢,請以團戰作為戰略方針,
在我方後排的支援及輸出,有效控制敵方的退場速度,使用時機會影響整個會戰的結果。

隊員選擇:
建議團隊中有多個輸出點位,面對多個敵人時,燼的輸出會略為不足,十分需要隊友補足輸出
隊中的遠距離角色越多,可有效加強燼在對峙時期的發揮

另外,燼算是一隻很多被Carry的AD角色,當你的隊友都有強大時,燼作為AD是一個不錯的選擇
不太會爆掉的下線,你只需要遠遠放技能,打幾下普攻,便可維持一定的輸出

結論

燼比起一般AD在遊戲中扮演更多的角色,獨特的長距離優勢如運用得宜,可以令對手難以應付,
但沒有保命及控場技能下,很多時都會作為敵方的首要目標,
因此,在會戰的時機及站位,十分影響燼的發揮
燼在前中期的威力十分強大,建議把握好盡早把遊戲完結

評論


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