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  • 又坦又痛的跳跳軟泥 ─ 札克JG

    用戶攻略 打野
    召喚師: 水元素 1467262534 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
3
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q橡膠飛拳
W自體爆破
E必殺黏星
R活蹦亂跳!
技能詳情

簡介

札克是一隻在各方面都相當優秀的角色。擁有大量的控制且操作簡單,長距離的跳躍也很容易做出收頭、gank。打野不用喝水也能吃完全部。推薦給跟我一樣手殘反應慢的各位。

你看李星遁眼R閃有夠帥,我一個E+R效果有87%像

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+1 物理防禦 9
+1.19 魔法攻擊 21.99
+1.34 魔法防禦 4.02
黃色9點物防不能動
紅色可以用物攻,打野怪快一點點,不過Gank法穿比較痛
藍色可以9個魔防,也能9個魔攻,但多少塞一點魔防總是好的
大顆全塞魔攻最痛,怕失誤可以把一兩顆換成固定生命

符文是前期用的東西,固定>成長
後期根本不差那一兩點魔攻生命

召喚師技能

閃現 & 重擊
沒其他選項
有閃現才容易撞人回來
不要因為有跳就帶其他的

道具組合

出門裝備
起手裝
起手護符綠水,沒其他選項
彎刀回血能力對魔攻的札克太弱
因此即使沒魔條還是要出護符

札克打野不用喝水都沒關係,綠水是打完野怪出去Gank的時候喝的
最終裝備
標準組合
第一趟回家先出法穿鞋,換成掃眼。天賦符文跟我一樣前期沒幾隻挨的了一套。一般軟腳前期只有天賦符文+基本魔防大約30。魔穿30可以讓對面跟裸奔沒兩樣。

打野刀附魔餘燼。然後巨人腰帶。這樣出就能夠滿足前期的坦度需要。如果對面魔攻特別肥,腰帶換成幽靈斗篷。物攻特別肥,腰帶出完補布甲。之後看情況要把坦裝出完還是出折磨。

記住,你活著才會有輸出,如果肥到能夠秒你,你出的再痛都沒用。

好戰不要換成手套,對於出坦的角色來說手套太難觸發。順風場可以換死者,但好戰的回血能力對放技能要耗血的札克還是很好用。
裝備排序

處景組合

荊棘之甲
對面全物攻就出,換掉振奮
死者肩甲
一樣對面全物攻再出,先出反甲,這件跟好戰取捨
順風裝,逆風盡量別出這件,太軟
女妖面紗
對面魔攻多可以再補一件
虛空之門
對面打分推,你們隊伍沒人出再出
水銀飾帶
遇到容易中的團體控場再出。
EX:維加E
靈魂竊取者
虐菜用,沒事別出,折磨還比他痛
不過跟折磨一起出跳一個蒸發一個

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q橡膠飛拳
W自體爆破
E必殺黏星
R活蹦亂跳!
第一點W 第二點Q 剩下R>E>W>Q
主E應該沒什麼爭議,點越高跳越遠,也是重要輸出技能
也有人副Q的,不過W中期會戰多的時候比較常用到

被動:札克的被動可以讓你在打野時不斷回血,四分鐘一次的死後變成軟泥塊能夠在會戰中增加生存率,在有被動的時候能夠賣自己讓隊友取得擊殺

技能

橡膠飛拳
配合E可以超長距離攻擊。對面殘血E跳出去Q+重擊補刀很好用。
自體爆破
CD最短的技能,每撿起一塊軟泥會減CD一秒。
會戰的主要輸出技能,趴數傷害+折磨非常痛。
必殺黏星
超長距離跳躍,點越高跳越遠。使用時要預判瞄準敵人接下來會走的位置,儘量往敵人後面一點跳,即使沒跳到也能R回來。

記住拉的時候盡量不要被看到,對面先知道你要跳的話很容易閃掉
活蹦亂跳!
E到時記得往後走一點再R才能撞回來,會戰時配合閃現能夠撞回對方輸出。
會跳三下,落地時才會撞,看準落地時機閃現很容易成功狀回來。

英雄對線

英雄匹配

犽宿
匹配
有利搭配
隨便跳沒跳中直接R也能接大

吃野順序

札克打野時不必喝水,打完野怪出去GANK時再喝。一般情況都是下路雙石或青蛙起,然後照順序打完所有野怪。安穩的吃完所有野怪後,這時就會上四等,能夠去GANK了。

重擊的順序分別為
 左下藍方:雙石、三狼、青蛙
 右上紅方:青蛙、紅、雙石(可重可不重)

防止反野

做好視野以及拉野怪是很重要的,札克第一波打野時血量會維持在3分之1以下,這也是札克最脆弱的時候。如果打野時,對面JG來,可以快點吃完或是直接拉掉讓野怪回血,只要沒被抓死,都是賺的,因為你剩下一點點血都能夠打完全野。

  左下藍方:一分三十秒時隔牆插紅區眼,如果對面想吃紅、在紅蹲你,或是想偷搶石像都能發現,也能夠維持到你吃完紅。吃紅時往下拉。
       吃三狼時重擊,狼魂可以探測敵人是否進入野區。吃藍時往下拉。




  



  右上紅方:吃藍前隔牆插後方的眼,吃藍時往上拉,但注意不要把畫面也跟著往上拉,確保你能夠最快看見敵人入侵。
       吃紅時旁邊草叢下眼,往上拉。


GANK

並不是說一定要四等才能夠GANK,但四等的兩等E是從河道草叢最邊邊跳到上下路的距離。如果三等時發現中路打的兩邊都殘了,就快點去支援。很多時候即使沒E到,多一個Q的傷害或緩速都能夠造成擊殺。

  JG一個重點就是必須隨時盯著小地圖。如果覺得哪路快要打起來,就該先找地方蹲好,或是去吃最靠近的野怪、河蟹。不過這還是靠經驗與觀念。

  札克GANK很簡單,只要找到陰影處E人就好,沒E到也沒關係Q、R、藍重擊都是E失敗時的好幫手,不過注意除非能夠擊殺,不然別把能殺的敵人撞走了。

GANK路線選擇&JG觀念

打JG全場有87%的時間在看著小地圖。看小地圖吃野、看小地圖走路,等練到無時無刻盯著小地圖的時候,你就成功一半了。這樣有什麼好處?你可以知道敵人的位置、隊友的位置、對面JG的位置,藉此來判斷何時開打、哪邊需要支援。

  原則上血薄軟皮位移少沒閃現的路優先gank。看起來很廢話,但很多人就是不知道為什麼要堅持殺一個難殺很會跑的坦克。

  如果你發現對面跑去抓你們上路,那麼你這時候就會出現三個選擇枝

    1.支援上路
    2.抓中or下and帶小龍
    3.吃光對面下半部野區

  怎麼選是看你的位置與隊友的位置。如果你離上路很近,那當然是選(1),反過來則是(2)>(3)
  打JG這個位置就是在比帶風向的能力。你發現對面JG在某路露頭了,那你就應該跟著做事。如果你成功了,而對面抓上失敗,那麼這波就是賺的。如果對面抓上成功,但你同時也做了事,至少是平手。最怕就是對面在做事的時候,你還傻傻農自家野區。只要能夠掌握資源的交換,那你就是個合格的JG了

團戰

札克是非常優秀的開戰角與反開角。會戰往人多的地方、最好是ad、ap臉上跳,很容易打贏會戰。

  記住,打贏會戰之後才是關鍵。奪取團隊資源跟地圖經濟才是重點,才是打會戰的意義。推塔>吃龍>帶線and吃光敵方野怪。很多人打完會戰就「沒事了大家回家吧」,這樣打贏幾次會戰都是沒有意義的。

結論

JG這個位置,能說的東西太多了。這個位置最特別的地方,是在於你必須要靠你的腦袋來打試著思考、預測對面的動向,冷靜的判斷敵我戰力差距,會是你通向成功最快的路。當然,這還是需要靠經驗的累積。

  我很喜歡李星語音的一句話:「Master yourself, master the enemy.」,翻成中文叫做知己知彼,百戰百勝。當你能夠掌握越多地圖上的情報的時候,勝利就會離你越近。

  先打到這裡,之後如果有想到什麼再來補充。有問題歡迎發問。

  LOL ID:l水元素l,人權是你看不見的白金

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