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  • 一生懸命,刀刀入魂的達瑞文裝備解析

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9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級攻速雕文(+ 0.64% 攻速 )
3
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
1
高級固定物攻精髓(+ 2.25 物理攻擊 )
2
高級物理致命精髓(+3.2 物理穿透 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q迴旋飛斧
W好戲上場
E給我閃!
R迴轉死神
技能詳情

簡介

對線一刀就讓小兵半血的恐怖普攻傷害,不只撿兵壓力小,對方下路走位一個不小心讓你A到兩下就直接半血,不得不退後保守。
Q是達瑞文的唯一傷害,開剁時就把W開下去,W+QEQ+W+RQR 瞬間6刀收割半血英雄輕輕鬆鬆。
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符文

+0.95 物理攻擊 10.8
+1 物理防禦 9
+ 0.64% 攻速 3.84
+1.34 魔法防禦 4.02
+3.2 物理穿透 6.4
攻速+3.8%、物穿+5.1、攻擊力+11、物防+9.0、魔防+4.0
萬用選擇

召喚師技能

閃現 & 治癒
AD通用技能

道具組合

出門裝備
預設出裝
保命裝選擇
小提醒:先買黃眼,早買早CD,第二根黃眼的冷卻時間會比較早結束
最終裝備
標準組合
妖夢鬼刀、多明尼克的問候可以更換,視情況更換其他裝備

出短劍是彌補攻速不足的空窗期,ex正常對線或者順風,除非極有錢能10分鐘直接掏出無盡,否則一把吸血權杖+一把大劍之後,先花個300買攻速會是金錢效益最大化,
裝備排序

處景組合

奪魄之鐮
第一件大裝可選擇不上無盡,前期靠吸血鬼權杖+奪魄之鐮的回魔,基本上會像是個小永動機可回血回魔抗壓,而不擔心魔力的情況下,WAEA的連招可以兇一波不用擔心沒魔,這是我曾經的套路,適合打不出經濟差距、或者想要穩農的達瑞文。
但若不想直上無盡,也該出嗜血者會比較好(有被動護盾),奪魄老實說是第三順位的選擇,但CD流達瑞文也是曾經存在過,所以我把它放上來。
如果是我現在真要出這件,也是最後把妖夢換掉改成奪魄撐CD、爆擊,在路上不需要A兵就能持雙斧隨時打遭遇戰。
殞落王者之劍
注意!是隊友逆風專用!自己被壓到逆風千萬別出!
在出完無盡未上攻速鞋之前,面對隊友其他路各種哀鴻遍野,被JG反、被GANK、中路被壓爆,這時候選擇合上攻速鞋>嗜血者>黃雙刀,就會有一段空窗期,因為在這快節奏的版本裡,基本上出到無盡攻速鞋,嗜血者剛出一把大劍的時候,中期會戰已經開始打了,此時的達瑞文要面對的情況:
1、被很肥的英雄沖臉
2、全隊還有輸出的就是自己
3、只有攻速鞋,攻速不夠,還沒殺兩個人隊友就死一半了
出殞落可以把吸血鬼權杖跟短劍運用起來,快速達到想要出嗜血者(吸血)、黃雙刀(攻速)的目的,而且出裝平滑不貴,空窗期小,但缺點就是跟出嗜血者黃雙刀的效果差一截,少了20%爆擊、50AD、10%吸血,但你換來了40%攻速、能打坦的%傷、可以緩速吸血造成傷害的主動技。
在有無盡的情況下,出殞落的核心意義就是(打坦、攻速、主動技反殺),在逆風不需要擔心自己普攻傷害不夠,而是要擔心自己攻速不到標準,還沒殺掉兩個人隊友就躺一半了 (在我看來只要能殺兩個人,即便隊友3換2、4換2,兩個人頭的錢也足夠自己更快合上大裝,在逆風中還能快速合裝的意義多重要就不說明了)

等到後期滿裝再把殞落賣掉換嗜血,效益會更好。
妖夢鬼刀
可以在多蘭劍之後直上鬼刀(最後一件裝出也可)
20物穿、-10%CD、+40%攻速、+20%跑速
最重要的是3200元就能獲得65AD!
(嗜血者3700元75AD、無盡之刃3600元65AD)
這花金錢買AD的CP值,套一句文森特的話就是:賊基八賺!
沒錯我是故意忽略嗜血者的20%吸血、護盾/無盡的20%爆擊、250%爆傷
但提供20物穿跟高額攻速,多出來的錢再買個攻速鞋跟吸血鬼權杖,前期帶來的傷害依然很高,對拚不怕吃虧而且有了物穿打人更痛。
優點:出裝平滑,CP值高
缺點:同樣1300對方可以掏出一把大劍(40AD),但我們只能3把長劍(30AD)或一把殘暴之力(20AD)
ps只要回家有1400元,出門掏出4長劍一樣有40AD,而且潮度滿分,等存了1800再回去合上去,中間如果遇到JG住下被迫在塔下農,可以先合把吸血鬼權杖撐線,不影響直上鬼刀的節奏(別忘了達瑞文被動殺人就能賺錢)
魔提斯深淵
可替換掉最後一件裝,鬼刀,改出魔提斯深淵
魔法護盾防AP刺客一套帶走是肯定的,而命脈帶來的25%攻速、10%技能吸血、10%普攻吸血就不同了
達瑞文出這件裝有個小細節,在於那10%技能吸血
在已知對方刺客肯定衝自己的情況下,R不要一開戰就丟,而在當刺客衝你觸發命脈時,馬上刷R掃向人群帶來的吸血量讓你吸個4、500不是問題,如果有刷到小兵那吸更多,那反殺的本錢就更大了。
水星彎刀
可以把嗜血者跟這把做替換,這場不出嗜血者也沒差,像特朗德喚出根棒子就衝上來,解緩可以即時拉開距離,雖然這版頭帶不能解劫、菲斯的R了,不過解除減益效果還+50%跑速的效果,對於沒有位移技的達瑞文也是非常棒,如果發現常被布朗姆、特朗德、雷歐娜、艾克針對,除了檢討自己走位和站位之外,出了水星也是對隊友的負責任,我們拉的距離愈即時,愈不容易被集火秒殺、隊友也有愈多時間可以反應、保後排。
史提克彈簧刀
逆風被推線,隊友洗兵能力又不強,就需要把幻影之舞換成這把,洗兵強不只守塔壓力小,經濟也比較好農。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q迴旋飛斧
W好戲上場
E給我閃!
R迴轉死神
主Q副W,有R點R
三等點E,不過視情況也可以四等再點,在三等時就用2級的Q把對方打到頭破血流

看過有人說2等可不點W改點E,跟SUP兇一波或者配合JG開戰,但這種情況很少甚至不必要,因為必須建立在SUP沒有CC技或者他來不及上前CC,但我還是覺得要想清楚,沒有W等於沒有攻速,持了雙斧攻速提不上來傷害也是不夠,這比我三等不點E改點W還糟,要知道接斧還能刷新W冷卻,但E甩出去冷卻就是18秒。

總歸一句,兩等點W;三等看你心臟大不大顆、河道視野亮不亮,三等點Q來製造更大的壓力,等到四等再點E

技能

迴旋飛斧
達瑞文 6 秒內的下次攻擊附加(+0.45/0.55/0.65/0.75/0.85 物理攻擊)點物理傷害。
迴旋飛斧在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。
達瑞文可以連續擊出兩把迴旋飛斧,也可以接敵方達瑞文的飛斧。
消耗:45 魔力
冷卻:12/11/10/9/8 秒

【三斧】在甩出兩斧之後按Q,此時天上有兩把斧頭在飛,而自己按了Q手上也有一把,可是一但確定開三斧前進方向就不能變了,因為地上會出現三個落點,改變方向就極易漏刀
【四斧】三斧持續一段時間,等Q冷卻好就再按一次Q,達瑞文打巴龍小龍速度快就快在斧頭都接住,W又全程開著,等達到四斧之後單位時間內成的傷害會非常高。
攻速不夠快就無法開更多斧。
好戲上場
達瑞文提高 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1.5 秒,並增加 20/25/30/35/40% 攻速,持續 3 秒。增加跑速的效果會在期間內遞減。
如果接到迴旋飛斧(Q),此技能的冷卻時間會刷新。
消耗:40 魔力
冷卻:12 秒
給我閃!
達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成 70/105/140/175/210(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害並將其擊退至一側。被擊中的目標會降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 2 秒。
消耗:70 魔力
冷卻:18/17/16/15/14 秒
射程:1050
【E閃】斷傳送、斷回城,斷各種近距離CC (菲艾Q、雷歐娜E、賈克斯茂凱牛W),先朝敵人甩E然後往身後按閃現,敵人的飛行距離會因為我們閃現而變遠,但多出來的這點時間足夠E施放完成。預判E可以打斷許多衝臉技能,但更多時候吃到CC,這時候E閃可以換取更多時間跟空間。
迴轉死神
達瑞文猛烈的擲出兩把巨大的斧頭,對每一個擊中的敵人造成 175/275/375(+1.1 額外物理攻擊)點物理傷害。

迴轉死神的斧頭會緩慢地迴轉回來,或在擊中一個敵方英雄後轉回來。達瑞文可以重啟此技能使斧頭提早迴轉。每擊中一個單位會降低 8% 傷害,最低降至 40%;斧頭迴轉時,傷害遞減會重置。
消耗:120 魔力
冷卻:110/100/90 秒
射程:全地圖

英雄對線

英雄匹配

初期

中期

後期

團隊戰略

結論

評論


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