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  • 強力DJ---白金索娜輔助入門

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9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
4
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
5
高級固定生命紋章(+8 生命 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
9
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

3

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q英勇讚美詩
W堅毅詠歎調
E迅捷奏鳴曲
R狂舞終樂章
技能詳情

簡介

大家好,今天我要來介紹索娜這隻英雄,希望看完這篇文章,大家能對索娜跟輔助能有更深層的認識

英雄特性
1.敏捷,高跑速(E的加成)
2.一等就有高傷害
3.追擊或逃跑的能力強
4.強力的範圍暈眩
5.保排能力強
6.血非常的薄
7.需要熟悉靈氣的運用
8.需要熟悉被動增強效果

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+1 物理防禦 4
+8 生命 40
+4.95 魔法攻擊 25.56
紅色
魔穿基本上沒爭議
黃色
可全 成長生命or固定生命or物理防禦 以上是我個人帶法
藍色
索娜前期就非常痛,不太算慢熟型SUP,所以我就帶了全固定
紫色
全固定魔攻

召喚師技能

虛弱 & 閃現
基本上這樣帶比較穩
點燃 & 閃現
這是非常凶狠的帶法
通常這樣就是要一到線上就POKE你一套
2等再一次+點燃殺你一波
當你的AD是雪球角又能配合的時候才建議這麼帶
跟不熟悉或需要農(EX.汎)的人配還是盡量虛弱比較好

道具組合

出門裝備
出門裝
3
回家裝
核心
傷害裝選擇
防禦裝選擇
出門裝
因為常poke
基本上帶藍跳

回家裝
第一次回家能買眼石就買眼石
沒辦法的話就把跳錢生成中級
有閒錢買個紅眼
眼石買出來之後助手可以換成紅色
9等以後記得升級(常常會忘..)
配合E可以掃到更多區域
再來出閃耀劍增加傷害

核心
把藍眼石合出
接著巫妖
鞋子中間補
再來視情況出傷害裝或防裝

傷害:
通常是順風,或是你們隊上坦克很多
才會考慮純傷害

防裝:
正常平風,逆風,對面刺客容易抓輸出...等等
需要出防裝或功能裝來應對
底下裝備討論會再提
最終裝備
參考用最終出莊
裝備排序

處景組合

盧登回音
跟巫妖很相配的一件裝備
順風的情況讓你的傷害破表
而且還有加跑速
缺點就是有點貴
熾灼魔器
各項東西都加一點的裝備
當你開W時可以讓AD增加傷害
後期會換掉
優點是便宜好合
錫柯的號角
對面物攻角色多可以考慮的一件裝備
主動一樣是加強輸出
合成曲線平滑且便宜
指揮旗幟
對面AP很多的時候
這個裝備會很神
除了靈氣以外
升級的那個砲車AP根本打不動
泡麵頭愛用裝之一
米凱的魔鍋
保排神裝
有補有解CC
對面強控多硬要抓你們家輸出的時候
務必買一件
日輪的加冕
也是一件好裝
主要是針對大AOE而出
EX.卡特&草人
全體的盾跟靈氣可以大幅降低受到傷害
體力加不少
歐姆破壞者
不常用的一個裝備
塔殺利器
對面物攻多又有興趣的人可以出
虛空之門
加雙防,顧線的好幫手
雖然通常不常出

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q英勇讚美詩
W堅毅詠歎調
E迅捷奏鳴曲
R狂舞終樂章
主Q副W有R點R
升級E帶來的加成實在太少,所以最後升
如果不走傷害流就主W副Q
(不過個人覺得這樣玩索拉卡其實比較OP)

技能

英勇讚美詩
英勇讚美詩 (Q)
啟動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人造成 40/80/120/160/200(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。此技能會優先攻擊敵方英雄。

靈氣:索娜以及受靈氣影響的友方英雄在 3 秒內的下次普攻會附加 40/50/60/70/80(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。

力量和弦 ─ 斷奏:力量和弦造成 40% 額外傷害。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷卻:8 秒
射程:650
堅毅詠歎調
堅毅詠嘆調 (W)
啟動:索娜發出治療旋律,治療自己與附近當前生命百分比最低的友方英雄 30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻擊)點生命。目標生命每失去 1%,此技能的治癒效果就增加 0.5%。

靈氣:索娜彈奏起堅毅詠嘆調,自己以及受靈氣影響的友方英雄獲得一個最多可以吸收 40/60/80/100/120(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)點傷害的護盾,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。

力量和弦 ─ 衰弱:減少 20(+0.02 魔法攻擊)% 目標所造成的傷害(相當於每 50 點魔法攻擊再減少 1%),持續 3 秒。
消耗:80/85/90/95/100 魔力
冷卻:10 秒
射程:1000
迅捷奏鳴曲
迅捷奏鳴曲 (E)
啟動:索娜增加 13/14/15/16/17(+ 狂舞終樂章等級 x 2)(+0.075 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5%),持續 3 秒,效果在期間內遞減。每一個受靈氣影響的友方英雄可以延長效果 0.5 秒。

靈氣:索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,受靈氣影響的友方英雄增加 10/11/12/13/14(+ 狂舞終樂章等級 x 2)(+0.035 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 3.5%),持續 1.5 秒。

力量和弦 ─ 節奏:降低目標 40(+0.04 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 25 點魔法攻擊再增加 1%),持續 2 秒。
消耗:65 魔力
冷卻:12 秒
射程:350
狂舞終樂章
狂舞終樂章 (R)
索娜彈奏起終極琴技,對她面前一條線上的敵方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並迫使他們跳舞,持續 1.5 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:140/120/100 秒
射程:1000

英雄對線

英雄匹配

【技能運用---關於被動】

力量和絃 (被動)
索娜施放 3 次技能後的下次所演奏出的歌曲會造成額外的魔法傷害。同時附加索娜上次演奏歌曲的個別效果。

這個被動技能是索娜主傷之一
同時也是判斷索那會不會玩的指標之一
會用被動,才算是發揮了索娜100%的威力

<小知識>
假設你施放了三次技能,湊滿了被動
(假設你是用E好了)
這時候你並沒使用掉被動效果(沒普A)
而你又用了Q
那麼下一次普攻得到的增強效果會是Q的"斷奏"
而不是E的"節奏"
也就是說當你集滿了之後,只要沒有普A用掉被動
你可以自己決定要用哪一種加強效果
傷害(Q+A)
減傷(W+A)
減速(E+A)
根據情況需要可以自己決定

【對線---開局技巧】

剛進遊戲的時候
先升級Q,然後在家裡開Q一次(疊1層被動)
然後之後幫打野怪的時候Q第二次(疊2層被動)
[幫打野這時候Q的靈氣要記得碰JG跟AD一下,他們可以有一下加強的普攻]
雖然現在幾乎都是雙人線幫開
但如果JG是上路幫開或是不需要你們幫(EX.薩科)
就在兵出之前找個適合的時間Q第二次
這樣你到線上的時候
下一次的Q+普A就能打出最完整的傷害,而且非常痛

【對線---前期技巧】

前面1等的時候,像剛剛說的一樣疊層
等對面的AD要準備吃第一隻兵的時候
打出Q+普A完整傷害
(在他吃兵之前跟他保持著普A稍長一點的距離)
如果對面的SUP是有意識的
也就是說你打AD有可能會同時被AD跟SUP擊火,或被強控
就不要硬打AD,打在SUP身上也可以
打SUP的話,就離對面AD遠一點
簡單來說就是不要你點一個人,卻被兩個人打

上2之後升W
在QA完或是QA前都可以放,讓你大幅降低所受傷害
還可以換別人的血
但是不要過於濫用,魔很快就會見底
如果你能做到不用W還能無損QA換敵人血
基本上對線有八成穩了

3等視情況升E或Q
升E就是可以加跑速(被動還能減速),面對GK的時候會比較穩
或是可以加強我方GK成功率
升Q的話就是傷害獲得提升
前面2等Q加被動打出來的傷害可不是開玩笑的

【技能運用---W配魔鍋】

當對面有強大的刺客
EX.飛斯.獅子.塔龍.劫.黛安娜
又有強CC能控制你們家脆皮的時候
盡量出個魔鍋保護他
而保排技能順序是
先W加血加盾,套虛弱在刺客身上(如果有的話),開魔鍋在被抓&CC的輸出上
因為W失去生命越多補越多,所以要最先開才不會虧
如果成功撐過了刺客的關鍵技能
你們會戰贏的機率就很高了

【技能運用---大絕使用】

範圍很大的強力暈眩
是索娜的招牌技能
通常在這幾種時候開會比較好
1.小會戰己方輸出被抓
2.大團戰敵人擠在一起
3.追擊(技得開E再上,比較不會空)
4.對面輸出站位失誤
除了這幾種情況以外,最忌諱索娜把自己當成隊伍唯一的開站角
不顧隊友跟不跟的上就直接閃大
就算暈住敵方全部的人,隊友跟不上 也只能等著被秒(而且血薄)
反制強開跟保輸出也都是很不錯的大絕使用方式
千萬不要把觀念綁死了
有辦法贏的團戰才有打的必要

【輔助共通觀念】

【對線---關於跑線】
【中期---一塔被爆應對法】
【觀念---輔助定位】
【觀念---小龍巴龍防守戰】

這4點再上次的極靈攻略打過
基本上是共通的
這邊就不再複製貼上
附上傳送門:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3424

【結論】

索娜POKE能力非常強
常常能讓對面AD想吃兵就得頭破血流
不過罩門就是血薄
所以能把對面壓制到如何就要看熟練度了
希望藉由這篇攻略
大家能更了解索娜並有自己的心得
更能靠索娜爬分
感謝大家的收看

評論


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