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  • S6團戰終結者~冷門卻十分好用的豬女打野

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9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
3
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q極地衝刺
W凜冬狂怒
E永恆凍土
R冰河籠牢
技能詳情

簡介

今天想和大家分享的是一隻跟最近幾次改版比較沒有關聯的角色:史瓦妮~以下簡稱豬女

不管在哪個版本中,豬女都是算比較偏冷門的角色,關於這點其實我一直覺得很納悶
因為豬女本身血量成長高,被動可以讓她在前期沒任何裝備支持下就比別人硬一點點
同時豬女的控制技能很多,有擊飛有緩速,又有遠距離的範圍暈眩技能,可以說極為全面
除了沒有遠程消耗技能和回血能力外,我真的想不到他還有什麼缺點。

會想發這篇攻略也是因為我本身很喜歡這隻角色,但是搜尋了一下發現板上似乎沒什麼人在討論她
因此希望藉由我的一些心得能讓更多的玩家注意到豬女這隻角色,同時我也會盡可能將我對豬女的理解分享給大家

首先要簡單介紹一下豬女的技能:
被動:普攻或技能對敵人造成傷害時增加額外物防並降低受到的緩速效果
簡單來說就是讓你白白多一些物防,然後追擊時更容易一些
Q技:豬女向前方衝刺一定距離,若碰到敵方英雄則停住並將其擊飛,一個CD不算長的控場兼位移技能,可穿牆,追殺逃跑兩相宜
W技:範圍型百分比傷害技能,讓豬女就算出全坦裝也能造成不俗的傷害
E技:只要被你普攻或用技能傷害到的單位,在你的技能使用範圍內就可以造成傷害及緩速
R技:遠距離超強控場技能,可開團可保人,並且有不錯的傷害

豬女的四個技能裡面就有三個是CC技,這在英雄聯盟裡絕對是不多見的
此外,豬女的大絕也可以有效阻止敵人4 1分推,若敵方有少人
只要你大絕開的果斷,等敵人傳送來支援時或許對面已經都殘了

豬女的定位:坦克,團戰發起者
雖然豬女的R有高達0.8的ap加成,但是還是要以撐坦為主,除非自家上路也是那種坦到沒朋友的角色,例如納帝魯斯,茂凱之類的
所以我認為最適合豬女的出裝應該是全坦,或者最多一到兩件有輸出也有抗性以及血量的裝備其他全坦

簡單做個結論:
豬女的優點:
1.血厚,前期隨便一點裝備就有兩三千血
2.控場技能充足,gank強力
3.操作難度中下,除了R需要稍微預判外沒什麼難處
4.戰況膠著時可強開來打出突破口,逆風時也有機會靠關鍵的大絕力挽狂瀾
5.本身自帶位移技能,前期被反野也有逃生能力
6.刷野,帶線速度中上
7.不會被ban,基本上練起來就選的到

豬女的缺點:
1.缺乏回血的能力,遇到poke陣時不宜拖太久
2.無遠程消耗技能
3.多少有點隊友,因為自己本身一定是坦裝居多,若隊友無法打出傷害則會比較無力
4.前期大絕冷卻時間較長

在高端場,例如白金、鑽石以上,每個人的走位、意識都有一定的水平,
所以看到豬女時就會比較有默契的盡量不要走一起讓豬女一次大到太多人
這也導致豬女在高端場的出生率可能因此較低,但我相信如果只是和朋友玩玩
或者是打打銀牌金牌的話,豬女絕對是一名可以替你取得勝利的悍將。

符文

+1 物理防禦 9
- 0.83% 冷卻時間 -4.98
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.27
+0.87 魔法穿透 7.83
+4.95 魔法攻擊 14.85
豬女的符文其實不是那麼講究,用一般的ap符文即可
因為對面是全ad,所以藍色我會放6個固定冷卻減免+3個成長冷卻減免
這兩個搭配起來18等時剛好湊足10%冷卻減免

召喚師技能

重擊 & 閃現
標準的打野召喚師技能,雖然鬼步最近被增強了,但是豬女有時候還是需要閃現來開一波漂亮的團

道具組合

出門裝備
預設出裝
有魔力的打野很常見的出門裝,基本上豬女的那瓶回復藥水不需要合成上去
最終裝備
標準組合
因為豬女的被動加上天賦點的「疾行」我覺得已經夠了,除非對面三ap以上或者人人有控制,不然我更喜歡出法穿鞋
豬女本身技能的留人能力就很不錯,因此打野道具理論上來說選綠色幫忙做視野會更合適(雖然我自己常常出藍色XD)
面具是我順風或均勢局也很喜歡出的裝備,有一點血量又可以大幅度提升打架時的傷害
至於其他裝備說真的可選擇的實在太多了,我列出來的這些只是綜合血量、雙抗、冷卻減免以及傷害提升等各方面後
我認為比較適合豬女的裝備,我不敢說這些裝備最完美契合豬女這隻角色,但我覺得我這樣子出效果是真的還不錯。
裝備排序

處景組合

死者肩甲
有血有物防,有跑速也有增傷,同時疊滿一百層後搭配豬女W的那一下普攻,這傷害…就更別說那一下還能緩速
荊棘之甲
大家都知道遇到ad或普攻角神肥時一個反甲能教他做人
蘭頓之兆
有物防有血量,主動開啟還能範圍緩速
女妖面紗
對面有跟你一樣的強開角時,出個女妖,他開你們你就反定他們後排,同時女妖被動提供的回血也很有幫助
振奮盔甲
其實好戰者的回血搭配振奮是很恐怖的,如果打消耗或拉打居多久的話,振奮是非常值得考慮的裝備
虛空之門
很噁心的一件裝備,加雙防外還是分推神器

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q極地衝刺
W凜冬狂怒
E永恆凍土
R冰河籠牢
1等正常打野就點W;如果有要去抓人就點Q
兩等通常我都會點Q去中路撞一下,運氣好可以白白逼掉中路的閃現
如果對方中路真的歸到不行就點E繼續刷野怪
接下來主W附Q,有大升大
W作為豬女的核心傷害技能,一定是主升的
副點Q技能增強機動性,且Q技能的傷害也不低

技能

極地衝刺
極地衝刺 (Q)
史瓦妮向前衝刺,把敵人擊飛至空中,並造成 80/125/170/215/260(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,對野怪最多造成 300 點傷害。

衝刺過程中,如果撞到敵方英雄則停止前進。
消耗:80/85/90/95/100 魔力
冷卻:15/14/13/12/11 秒
射程:650
北國狂風
北國狂風 (W)
史瓦妮的下一次普攻會對目標與其周圍的敵人附加 4/4.5/5/5.5/6(+0.03 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害。緊接著,她揮動起手中的冰錘,持續 4 秒,每秒對周圍的敵人造成 10/17.5/25/32.5/40(+1/1.5/2/2.5/3% 最大生命)點魔法傷害。

施放此技能後,再次使用此技能的話,可以直接開始揮舞手中的冰錘。
消耗:40/35/30/25/20 魔力
冷卻:11/10/9/8/7 秒
射程:350
永恆凍土
永恆凍土 (E)
被動:史瓦妮的普攻或技能時都會對敵人造成寒霜效果,持續 4 秒。

主動:對範圍內所有帶有寒霜效果的敵人造成 80/105/130/155/180(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 50/55/60/65/70% 跑速,持續 1.5 秒。
消耗:55 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:1000
冰河籠牢

冰河籠牢 (R)
投擲出手中的冰星錘,如果命中敵方英雄的話,冰錘立即粉碎化為殘塊,暈眩目標與其周圍的敵人,持續 1.25/1.5/1.75 秒。如果飛行到最遠的地點都沒有命中英雄的話,冰錘會直接爆裂,降低範圍內所有敵人 30% 跑速,持續 1.25/1.5/1.75 秒。

於爆炸範圍內全部的敵人都會受到 150/250/350(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:100 魔力
冷卻:130/115/100 秒
射程:1175

英雄對線

一般
難度
有利搭配
豬女強在與隊友搭配時能提供很不錯的控制和坦度,但傷害方面就較為不足,
因此若是野區與敵方打野遭遇的話,以單挑來說較為不利
因此要適當評估敵我血量以及隊友動向來決定是要利用Q技能逃脫還是等隊友支援夾殺

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
前面也說過了,豬女本身能提供很強的控制,因此他更需要的是隊友提供關鍵的傷害
除了那種跟豬女一樣很坦很控卻沒傷害的英雄外,豬女跟誰搭配都很有機會造成擊殺

初期

兩等時,只要中路不是歸縮在塔下吃兵的話,我一定會去撞他一下
有成功可以逼閃、壓他血量甚至有小概率能擊殺;沒成功我也不會有太大的損失
只是要記得去吃地圖上半部野怪時要河道插眼一下,防止對面來抓你
如果兩等沒去中路亂的話就老老實實先把三狼跟四鳥打掉後升三等再去拿另一個buff

中期

看小龍是什麼屬性來決定gank的重心要放在哪
如果是火龍或水龍就盡量以中下路為主
看到敵方打野出現在上路果斷選擇開龍
如果是風龍或地龍的話,再考慮要不要去上路抓
沒什麼好機會的時候就刷刷野怪,做做視野
也可以嘗試找機會進行塔殺,塔殺成功對敵方是很傷的
但是一定要跟隊友溝通好,最怕隊伍行動不同步

後期

後期如果能單抓到對面重要的角色那麼往往可以藉由多壓少逼掉塔或者是強拿龍
所以只要抓到對面走位失誤,你覺得可以上就果斷R下去了
還有種情況是對面人不齊,可能是因為有人在帶線,也可能是有人回補
總之這種情況是很常見的,所以我們要自己把握好機會
有時整場逆風可能就因為這波團戰整個逆轉了過來

豬女實用技巧

1.Q閃:跟酒桶的E閃是一樣的道理,只是豬女的Q 本身就不會被小兵擋住,所以更多的是打一個出其不意
2.平A接W:W本身攻擊前搖很大,平A接W或許不會快多少,但是可以多那一下平A的傷害
3.閃現R:利用閃現拉近距離,確保R的命中率
4.常見開團技能施放順序:R→閃現→Q/W→W/Q , 閃現是為了能盡量用Q多擊飛一些人,先Q還是先W要看距離,遠就先Q;近就先W

結論

在大家都追求版本強勢角色時,還是有很多其他角色是可以玩的,只是他們容易被我們忽略
我相信大家一定都會有這樣的經驗~不管是打一般還是打積分,整天看到的都是差不多的面孔
遊戲勝利固然很令人愉悅,但我相信玩遊戲時的趣味性也是非常重要的一件事
我本身並不喜歡一味的玩同一隻角色,更不喜歡玩那種走在路上打個10場就會遇到3、5場的熱門角色
因此選擇角時除了考慮到角色實用性外,我也會去注意是否這隻角色大家都在玩
如果是,那麼我可能就會考慮練一些別的角色,假設一隻角色各方面綜合評價滿分是10分
那麼只要我自己認為這隻角色有超過6分的價值我就會考慮去玩他看看
因為機体再好,關鍵還是要看駕駛的人如何去使用他
將10分的機體玩到7,8分的水準不難;但是將5,6分的機體玩出7,8分的效果,這就是本事了

評論


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