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  • 以一農之力,拯救世界

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    召喚師: fannl 1464533669 瀏覽 Like DisLike 評論
2
高級固定物防精髓(+ 4.26 物理防禦 )
9
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級物理致命印記 (+1.6 物理穿透 )
1
高級固定冷卻精髓(- 2.5% 冷卻時間 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q虹吸打擊
W枯萎
E靈魂烈焰
R死神降臨
技能詳情

簡介

角色優點:

1. 越後期輸出越高(無敵神Q)
2. 強大緩速CC技,AD剋星
3. 被動吸血前期撐線,後期強大回血技能
4. 坦度與輸出並重的重型坦克


角色缺點:

1. 要大量農兵時間,祈求隊友不要爆太快,等你出山
2. 早期很脆,亦無位移技,加上容易被注,很易爆炸
3. 很怕風箏
4. 前期能做的事很少很少
5. 依賴大量減CD裝備(可出的裝備變化較少)
6. 現時版本遊戲偏重早期,不適合狗頭

符文

+ 4.26 物理防禦 17.52
- 0.83% 冷卻時間 -9.97
+1.6 物理穿透 14.4
物穿是用來為後期提供輸出傷害,前期塞物防是希望易一點最難過的時期,撐滿10%CD是提升農Q速度及方便出裝之用(整數不會浪費)

召喚師技能

閃現 & 傳送
正常會用的技能,早期保命能力會大增,沒閃真的很易被幹掉
鬼步 & 傳送
到後期會變魔王,前期很脆皮的技能,一些特定位置沒法追擊也是鬼步的問題,不過有習慣也可以用就是,並不建議新手使用。

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
4
回血回魔十分合用的道具,基本都不考慮其他。
如果對上一些物攻狠角色,又沒有信心應對,就甲4水增加抗擊力好了。
最終裝備
標準組合
對上物攻英雄一開始可以選擇血量或防裝,作為減CD起手,一來可以加上防禦屬性,增加抗打力,二來也可以減CD提升農Q的時間。

對上魔攻英雄可以先上一件1100才出減CD,增加線上對線能力及抗打力。

出了冰拳帶跑鞋是開始提升作戰能力,以作會戰之用。

其後可以多充坦裝就可以,不用帶上太多攻擊裝,因為你的Q農起來已經有足夠輸出力,充有足夠坦度,再配上強勁的Q,就可以撞散敵人。
裝備排序

處景組合

多明尼克的問候
如果對方有大量物防及高血量,可以取代吸血用作打穿對方防禦之用及加傷之用。
致死宣告
如果對方有大量物防,可以取代吸血用作打穿對方防禦之用及加傷之用。
三相之力
錢到最後多得用不完,可以將冰拳換上3相,輸出跑速上升,戰力更高。(不建議一開始出會令防禦力不足,太易被幹掉)
守護天使
可以取代蘭盾,後期多一件復甲,戰果可能因此改寫就是。
魔提斯深淵
對上大量魔攻可以出來撐魔防及增傷,觸發後更增加吸血,一流的技能。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q虹吸打擊
W枯萎
E靈魂烈焰
R死神降臨
有Q點Q盡量提升農兵的效能

技能

虹吸打擊
納瑟斯打擊他的敵人,造成傷害。若擊殺該單位的話虹吸打擊的傷害則永久提高。
納瑟斯的下次普攻將會造成 30/50/70/90/110 (+) (+) 物理傷害。
虹吸打擊擊殺一名敵方單位將永久獲得 3/3/3/3/3 傷害。若擊殺對象為敵方英雄、大型野怪和砲車,此額外傷害加倍。
枯萎
納瑟斯衰老目標,隨時間減少其跑速和攻速。
納瑟斯使目標衰老 5/5/5/5/5 秒, 在效果時間內,緩速 35/35/35/35/35% ,並逐漸提高至 47/59/71/83/95% 。同時目標的攻擊速度將會減半。
靈魂烈焰
納瑟斯在該地點釋放一股靈魂烈焰,造成傷害並且降低在該區域敵方單位的物理防禦。
納瑟斯對目標區域釋放出一股靈魂烈焰,造成 55/95/135/175/215 (+) 魔法傷害。

在接下來的 5/5/5/5/5 秒內,該區域敵人將會降低 20/25/30/35/40 點物理防禦和造成每秒額外 11/19/27/35/43 (+0.12) 魔法傷害。
死神降臨
納瑟斯釋放一股強大沙漠風暴攻擊附近敵人,當風暴咆嘯時他增加生命和獲得攻擊範圍,並且技能作用時間內吸收附近敵方單位的最大生命來轉化為額外傷害。
沙漠風暴賜予納瑟斯力量,持續 15 秒,增加他 300/450/600 點最大生命。

當風暴咆嘯時,將對周圍敵人每秒造成 3/4/5 (+0.01)% 最大生命魔法傷害 (每秒最大傷害 240/240/240) 並且將轉化為額外物理攻擊。

英雄對線

蒙多醫生
難度
有利搭配
很開心的對手,他很難殺你,也搭配不了JG來殺你,基本上要阻你農很有困難。

注意

1. 他的飛刀比較煩人,站在小兵後避就好
2. 注意他的大絕回血,不要給他引得太深太激進就好
賈克斯
難度
有利搭配
他的爆發力不足以殺你,磨血也不是他的強項,只要小心不要給他和JG夾殺就可以。大概Q農至200上下,他已經打不過你,也阻不了你(裝備等級持平的情況下),可以小心跟他換血。

注意

1. 小心給他暈,以及1等不要比他磨掉大量血就好
2. 6等後留意他的第三下就好,不要給他一波換了大量血。
墨菲特
難度
有利搭配
坦克型英雄都是狗頭最愛,開頭給予的壓力甚低,即使跟JG夾殺,也未必能擊殺。6等的時候就要小心,那一刻的爆發大增,很易被帶走。不要想殺坦克,很浪費Q的。

注意

1. 他被動的盾很煩,反正是農,就不要理他好了。
2. 他的E可以減攻速,不要勉強打
波比
難度
有利搭配
又一坦克,小心避開他的Q,盡量以農為主。

注意

1. 不要被他釘牆暈
2. 小心6等1波被秒殺
3. 他的被動會是遠攻,可以等他用來吃兵才去吃兵也可以減低傷害
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
有長時間的控制技,有追擊技能,所以在線上對上他會有一定壓力。不過爆發力不算太大,維持高血量,他不易殺你,磨血技能不多,所以不易殺。要留意對方JG動向,因為他的控制技加上JG,很易帶走。

注意

1. 他的W有回血,所以不會比你差的續戰力
2. 他有閃耀劍後,要小心他的R配閃耀劍打出巨量傷害。
拉姆斯
難度
有利搭配
不要打算殺死他,他是一隻坦克,能打出的傷害本身就有限,不過他的強控,會導致JG來的時候很易被幹掉。

注意

1. 強大控場技能,多插眼避戰,小心JG
賽恩
難度
有利搭配
又一坦克,要小心他的EQ作為連技打出傷害,6等的時候會有強大的EQR連技一套,可以打出大傷害。

注意

1. 他死後會復活可以打出大量傷害,要小心
2. 他的控制技多,不過不易中,好好避開。
3. 小心對手JG控場作先手,這樣就很易中組合技,你就會GG
波比
難度
有利搭配
爆發力有限的英雄,小心E技撞牆,以及Q2的傷害,會是很不錯的農Q對手。

注意

1. 不要靠牆行比他E
2. 6等要小心他的大作強控等JG來夾殺
3. 盡量要他用被動吃兵,減少血的損失
札克
難度
有利搭配
對上他有小心他的小技擊飛及大絕,不要比他2連擊強控,這樣危險度就不大。

注意

1. 他用技吃被動可以回血,踏掉他不要給他回血
2. 小心他在草位的小技突進擊飛,多留意一點草位,就安全
3. 他的被動可以令他有兩條命,所以你要殺他也要注意被動,不要互換性命XD。
厄薩斯
難度
有利搭配
他的爆發力頗高,有擊飛技,前期要小心。特別是2等的時候,他的爆發力很高,很易打掉大量血量。前期盡量龜一點,7-9等他開始不會夠你打,吃兵同時留意他的擊飛技,用了就可以嘗試打一波,他會很傷或者死掉的。

注意

1. 他W技有回血,早期不用太刻意磨血
2. 他有復活,不要塔殺
3. 他的大絕加攻速及距離,可以留個W給他反制他
科加斯
難度
有利搭配
對著他重點是躲掉他的Q,前期不要被磨掉太多血量,壓力大的就回家出魔防,不大就出生命減CD,血量多了,避掉他的Q,他要殺你很有難度,你也不用考慮殺他,太浪費時間及Q了,JG來才嘗試吧。

注意

1. 他被動回血量甚高,所以不用磨血
2. 不要跟兵站一起,等他清兵不能磨你血
3. 他血量甚高,不要勉強嘗試擊殺,浪費Q兵的時間
菲歐拉
難度
有利搭配
很吃對方技巧的英雄,如果對方技巧很強,就龜一點不要理他,如果很爛的,可以早段先農到9等,然後磨一下血量,他技巧不好,可以嘗試擊殺(很脆皮),技巧好的,不要理他,乖乖農兵,他上來才反Q他就可以。

注意

1. 2等他的爆發可以打掉你大量血量,不要跟他拼,選龜(他搶2由他,留塔底Q兵也可以)
2. 大絕不要給他打4個方位就好,站牆就可以
嘉文四世
難度
有利搭配
他很愛Q及普攻磨血,盡量避Q,小心他6等一波大絕帶走,9等的時候,可以有空Q他一兩下,他會很吃力的。特別是用了E沒有位移技,就是你最好的時機。

注意

1. 6等半血有機會被秒殺
2. 6等時閃現可留他用大才用
茂凱
難度
有利搭配
單人在線上對狗頭帶不來多大的壓力,但同JG聯手起來,狗頭就會很易被幹掉。所以最重要做的是眼位,防止他們的夾殺,努力農才是皇道。不要想殺他吧。

注意

1. 他的W是強控沒失誤,所以兵線不要推太前
2. 他的R可以減傷,小心誤算傷害
3. 他的被動可回血,你常農Q就可以常回血,所以不要理他就好
弗力貝爾
難度
有利搭配
打法也是龜,他的Q可以將你拋出來,所以留意好站位,跟他要保持一定距離,再加上他的W有很大輸出,疊起了就先避一避就可以。到了7-9等,他上來硬幹一波,就邊打邊退,不用太怕他,換血他換不過你的(你有吸血)

注意

1. 他被動可以回血(大量的),所以想殺他,要先觸發被動打下一回合
悟空
難度
有利搭配
爆發力不錯的英雄,打上來要小心,2等可能會EQ換你血量,所以要留意站位及經驗,6等他可能會打你一波,所以血量盡量維持高血量就好,9等開始,他打不過你。(要用好W及AQA的技術,換血更不怕)

注意

1. 他的分身很煩人,不要將W放在分身上
2. 他的大絕會加速的,小心被追擊致死
3. 他很愛EQW換血,如果這打法就多找小兵吸血,用血量跟他的魔量耗,早期壓力大,就早一點出防,更易撐過早期
艾克
難度
有利搭配
十分難處理的一隻英雄,玩坦玩攻都不好應付,集控制追擊坦度輸出予一身的麻煩角色。不過狗頭處理的時候,最緊要是避掉他的Q及地陣(不要被暈到哦),這樣就不算太易被擊殺。前期苦撐過後,你就不怕他。(玩坦玩輸出你也能打飛他)指的是9等或之後

注意

1. 大絕位置好,會打出大量傷害,要小心,而且可以回血,所以不要想擊殺他就好
2. 他的地陣要留意好,反應夠快正常是不太會中的(而且預判要做得好)
蓋倫
難度
有利搭配
可以打出巨量傷害的英雄,狗頭對上他壓力很大的,因為他的AQAE或EAQA也可以打掉大量血(6等的時候,有可能一套帶走7成血的你,要小心),所以要好好處理,站的位置要後方一點,不要太易給他EAQA這樣打一套,兩套你就會出場。寧願早期吃少幾隻兵,也要保持不死高血量,撐得過9等就應該可以慢慢農。早期打不過,早一點撐防裝。

注意

1. 他的Q可以破W,所以要後手用
2. 他的R是越少血越痛,所以保持高血量是很重要
3. 他的W可以減傷,要留意計傷
吶兒
難度
有利搭配
他是一隻遠攻英雄,自然很愛點,加上無消耗的Q,早期絕對不好過。要留意他的怒氣,滿怒氣盡量避他的暈,然後多多吃兵回血,站在小兵後避Q,一直重覆就可以。

注意:

1. 他的怒氣滿了,要小心被他推牆
2. 盡量不要比他疊滿遠攻時的技能被動打出傷害
納帝魯斯
難度
有利搭配
CC技奇多的一隻英雄,不但坦,而且輸出也有點高,早期會很吃力,很易被他跟JG夾殺(塔殺也是有可能的)。盡量不要推兵線,他用技能就會推兵線,所以可從兵線上入手,盡量留在自己方向慢慢Q,不要給太多機會他跟JG(可以在近草插眼防GANK,反正就是不出去)

注意:

1. 他的被動定身有時間刷,兵線太長,可能給他刷多於一次就很危險
2. 他的W盾技可以很有坦度,早期要小心處理(特別是塔殺),以及你的計傷
3. CC技奇多,所以多用眼防止被GANK
潘森
難度
有利搭配
傷害很高的英雄,他的AQWEQ可以打出一套爆發傷害,如果給他打第二套的時候,你的小命就隨時88(他帶點燃你會死更快)。打法上可以早期就先出甲不要直出減CD,減低他的輸出傷害,拖到中期他就會開始無力。

注意:

1. 他上6後多打燈通知隊友,小心他的大絕
2. 注意如果他帶點燃血量要保持高血量
難度
有利搭配
很煩人的一隻角色,煩的地方在於普攻無效化,很影響節奏及農的速度,要習慣走位及留意無效化地區,可有效提升農速。要注意的是他的E及大絕,E是用來夾殺的,R支援別路你也沒有方法斷掉,可用傳送作支援。

注意

1. 普攻無效化的效果會阻農Q的速度
貪啃奇
難度
有利搭配
超級煩人的一隻英雄,不但輸出高,坦度足,又有一定控場技,早期很難過,慢慢農Q等會戰,他效用不如你,唯一慶幸的是他不要疊滿三層暈完再食,好好避開,尋找生存空間。
達瑞斯
難度
有利搭配
狗頭的惡夢,他的輸出爆標,你緩速對他影響不大,他用技能組已經能打出巨量傷害,6等再加上大絕,控制得宜,殺狗難度不大。(所以很易被逼出閃現) 早期不要太易交出閃,否則6等更易陣亡。(6等一死他滾起來你就真是等死了)寧願少吃兩隻兵,也不要輸頭。多誘他用Q推兵線,這樣吃兵就不會差太遠。

注意

1. 早期打不過多撐一點防血裝,就可以好捱一點點(真的只是一點點=.='')
2. 不要比他疊滿被動,被打了一波反打兩下就好退,不要纏鬥。
3. 他的大絕是真傷,所以要留意自己血量維持高一點
傑西
難度
有利搭配
努力點人的英雄就是煩,早期一定難過,而且他會磨掉你一半血就變近攻收頭,一定要補持高血量。要避開他的Q防他磨血,可以站小兵之後來避開。如果去到9等或之後他換近攻上來跟你打,你就跟他打吧,已經不會輸給他的了。

注意

1. 小心他的E打你去反方向給JG夾殺
凱爾
難度
有利搭配
討厭的風箏英雄,不要考慮殺他就好,他轉為遠攻會有推兵效果,慢慢食兵。不要站太前給他打了太多血就好,慢慢龜,早期吃兵量應該有很大差距,不要緊,撐過7等就不會太難食兵。(是食兵不是殺他請注意)

注意

1. 他有緩速,加速及遠攻,輕鬆被風箏
2. 他爆發不算強,但持續傷害高,所以他加有CC的JG,你會很危險的
3. 他大絕無敵,所以不要胡亂塔殺
凱能
難度
有利搭配
討厭的風箏英雄,不要考慮殺他就好,可站在小兵後避Q技,慢慢食兵。不要站太前給他打了太多血就好,慢慢龜,早期吃兵量應該有差距,不要緊,撐過7等就不會太難食兵。(是食兵不是殺他請注意)

注意

1. 他有加速及遠攻,輕鬆被風箏
2. 他爆發不差,但有CC技能,再加上JG,要殺你沒有太大難度哦
麗珊卓
難度
有利搭配
一開始已經很易被全面壓制,找JG來不易抓他,但他找JG來真的是超危險。因為有大量CC技,還要輸出不低,實在煩人,回家出魔防,減低壓力拚後期,不要死太多就很好。

注意

1. 他的定身會令JG很易幹掉你
2. 他的Q會因打小兵加長距離,好好留意站位(不要站兵的後面)
歐拉夫
難度
有利搭配
無敵飛斧隊,輸出甚高,不要給他1等就飛掉你大量的血量,很不值的,反而盡量打龜一點,不要給他太多輸出空間(他要線路去撿斧頭)。基於這個原因,推兵線是十分不智的行位,而且他的輸出會持續至中期也是很大的,不要勉強作戰。

注意

1. 大絕可以無視控場
2. E技打出真傷
3. 他的攻速是越少血越高,所以爆發力會越變高,要小心注意
雷尼克頓
難度
有利搭配
最強線霸,依賴大量技能換血,即係你的W未能減掉他的傷害。可以先上防裝減輕壓力,前期滾不起雪球,他的功能會大減,所以以不死為目標。

注意

1. 大絕會加血量
2. 怒氣會影響輸出,所以多多留意他的怒氣值
辛吉德
難度
有利搭配
他的煩不在於對線,是在於他不跟你對線=.=''。他早期跑去2塔吃兵,你跟他去,就會吃不了兵農不了Q,不跟他去,你會甩兵甩Q,難於取捨。早點找JG來支援自己就好。

注意

1. 對他是早期難打,中期開始你已經可以控兵慢慢Q就不怕他了,所以早期多找JG來
提摩
難度
有利搭配
討厭的風箏英雄,不要考慮殺他,他的Q可以致盲你令Q不到ORZ。不要站太前給他打了太多血就好,慢慢龜,早期吃兵量應該有差距,不要緊,撐過7等就不會太難食兵。(是食兵不是殺他請注意),拚會戰就好,他的用途不大。

注意

1. 他有加速及遠攻,輕鬆被風箏
2. 他的致盲可令你Q不起來,要小心
特朗德
難度
有利搭配
他的強大在於有強大的回血,攻速,減攻擊力,跟他1打1能勝的機會不大,所以要小心應對。前期注意的是走位,不要給他的E卡掉逼你用掉閃現,對應方式是盡量走中線,減低他卡位成功的可能性。以農為主是實際

注意

1. 大絕有回血,所以不要被騙掉
2. 不要站在他的領域跟他互拚
泰達米爾
難度
有利搭配
要小心他的一等暴擊流,真的3刀GG就很慘,所以要留意兵線給他的打法,他刷怒氣就任他推,塔底食兵才是王道。9等前也是你的大危機,不要走太出,他不用JG也可以有足夠能力單殺你的,所以好好地龜,拖過了前後,進入中期階段就不怕他。可以跟他打也夠打的。

注意

1. 5秒真男人,好好算時間
2. 留意他帶的召喚師技能,帶虛弱鬼步或點燃的話,戰線不要拉長,會被直接幹掉
3. 要更加小心JG,一來你錯位,就99%GG了

英雄匹配

露璐
匹配
有利搭配
加速是狗頭最重要的屬性,大絕可以增加狗頭保命及輸出的機會
卡瑪
匹配
有利搭配
加速是狗頭最重要的屬性,可以加盾,也可以全體加速,配上W強開是不錯的選擇
希維爾
匹配
有利搭配
加速是狗頭最重要的技能,全體加速追擊神技,配上W強開是不錯的選擇
極靈
匹配
有利搭配
加速是狗頭最重要的技能,復活可以令狗頭打得更放更勇,更狠。

20分鐘前

有理無理,努力農兵,不理世事,隊友在上路附近要幫忙就幫忙,敵人不傳送,你的傳送也可以先放下,先手傳送作用不大,輸出不夠容易被風箏,敵人傳送你才一起去支援。

對線時盡量多帶紅眼做視野,保障自己安全,兵線推向對方塔底就先去食野怪,不要太多時間留在太前的線上,只會吸引火力,目標是20分鐘要農Q400。

有機會點塔,也要考慮是否點掉,因為點掉你會很難農兵,自己可以考慮線上情況作決定。(有優勢可以不先點掉,他很難阻你農Q,叫JG來,處理得好有機會1打2

20分鐘至30分鐘

優勢的情況
活用41分推戰術,對方1對1絕不是你對手,可以一方面農Q,一方面吸引對方集火(做好眼逃跑吧),令隊友有更多空間做事,你亦可以擴大你的Q。(前提是你的傳送已CD好)

如果跟隊友41分推協調不了,就直接走一起,也是一個不錯的方式,你的W可以用來抓對手錯位或強留下對方的坦克,逼對方開戰也可以。

劣勢的情況
先不要急著開戰,要努力農兵,多找野怪吃,帶後期一點,你就有機會反擊。

30分鐘後

當你的Q已經農到600或以上,其實已經係魔王級別,如果控制得宜,敵人絕對不易跟你打,要做的是你的W要放在合適對象AD或攻速角色。減低對方攻的攻擊輸出,不要一直深追,要跟隊友配合得宜才是生存及輸出之道,一人深追=死。

團隊戰略

順風的時候
W放在對面的坦留下他也是可以,逼出對方的閃或開團戰十分實用的技能
隊友開戰,你的W可以放在AD上讓他的輸出減低,或放在逃走的敵人上,讓隊友追擊集火也可以。
盡量打近的,不要死追一隻,因為太易被風箏,跟上隊友才是王道
E技可以用來磨血及補尾刀也是一個不錯的用法

逆風的時候
你的W主要是用在保排及控制對方AD,減低對方AD輸出是你首要做的事(不要追上去,追上去你只會被熔掉)
這個時候要做的是抓一些對手失位或落單,善用你的W技抓掉他,慢慢追回差距

小技巧

1. 控兵線

兵線絕對是狗頭的重點,因為你的Q能否農起來就是看你能吃多少兵,所以要將兵線盡量維持在中線或近自己塔的方向,兵線向敵人靠近,就直接推進敵塔內,不要被控兵線。因為狗頭有內置吸血,好好學習控兵線的技巧,逆風特別重要,一但對手懂控兵線,你就會被控得變廢的一樣,好好小心兵線,盡量不用E吃兵。

2. AQA普攻法

先用普攻一下,再用Q會重置普攻攻速(即係可以即時再攻擊,之後才再用A,你的攻擊力會大增,早期效果特別明顯。打塔也適用,多點練習,習慣手感就可以。

3. 大絕的時機

要記得大絕不只是加血,還是會加傷害的,所以不要在快死的時候才用大絕,是要在開戰的時候用大來增加輸出,為團戰帶來最大效益。

4. 不要一人深追

狗頭是一隻會被風箏的英雄,所以不要落單追擊,跟團隊走一起才能發揮效用。

總結

狗頭是一隻越後期越強的英雄,早期要做的事就是農農農。拖得越後,勝利機會就越大,所以要努力保護塔,以拖入後期。

選英方面也以後手選擇較佳,因為太多英雄可以壓制狗頭,可以看到對方選擇的英是低爆發少控場以坦度為主的,就是你選狗頭的好時機,相對的是高爆發多CC,狗頭可以不選就不選好了。

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