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  • 6.10版本得到間接增強的人馬~我達達的馬蹄是你死亡的宣告

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    召喚師: justplaythegun 1464248104 瀏覽 Like DisLike 評論
3
高級跑速精髓(+1.5% 跑速 )
9
高級物理致命印記 (+1.6 物理穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級魔防成長雕文(+ 0.16 魔法防禦(3 18級) )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q逸騎刀閃
W靈魂恐懼
E毀滅衝刺
R暗影的逆襲
技能詳情

簡介

上星期四更新到6.10版本了,果不其然馬爾札哈被削弱了,雖然我覺得這一刀下去對他不痛不癢
除此之外冰鳥、蛇女、易大師、夜曲、龍女…等一些英雄增強了;當然也有些英雄和馬爾一樣挨刀了
但這些不是我今天的重點,今天我們的主角是完全沒有任何改動或調整的赫克林~俗稱人馬

S3,S4時是人馬的巔峰,低秏藍短CD的Q技能讓人馬當時有無限直升機的稱號,
除此之外,他無視碰撞和跑速轉換成攻擊力的被動、超強恢復力的W技能、
提供移速和傷害的E技能以及可用來開團衝後排的R技能(還附加恐懼效果)
這些無疑都是人馬可以傲視群雄的強大資本,當時他幾乎可以算是個完美的英雄

可惜遊戲並不會允許他如此輕易的踹歪整個召喚峽谷,於是他被砍了
Q技能的藍秏增加,降低W的治療效果,減少了E的移速加成時間
甚至連他本來無視單位碰撞體積這個被動也被改成開啟E技能才有
人馬直接從當初的神壇跌倒召喚峽谷的谷底,這麼說可能有點誇張
但事實就是~你現在在路上很少再看到人馬了,除了那些專職人馬的玩家

回到本次的改版,雖然人馬並沒有被直接增強…他還是那個被砍歪的他
但是某個召喚師技能的增強卻間接的把人馬扶正了,那就是鬼步
鬼步的增強有兩點:一是降低了冷卻時間,二是調整了移速的加成
尤其是第二點,移速的增加由原本的全等級增加27%調整成隨著等級提升而增加28%~45%

這個改動對人馬的提升太太重要了,藉由這個改動人馬雖然不至於到變的很OP
但是我相信人馬一定能在召喚峽谷重新跑出自己的風采。

符文

+1.5% 跑速 4.5
+1.6 物理穿透 14.4
+1 物理防禦 9
+ 0.16 魔法防禦(3 18級) 1.44
紫色跑速搭配人馬的被動讓我們跑的更快的同時還能增加一些傷害
紅色物穿提高人馬的傷害
黃色物防是前期打野還是需要一點防禦
藍色放魔抗就可以了

召喚師技能

重擊 & 鬼步
打野重擊是必須的,此外這次的主角鬼步也不可少

道具組合

出門裝備
預設出裝
最終裝備
標準組合
前期早點合出獵人藥劑能讓你接下來的打野都保持不錯的狀態
合成二級打野刀後除非真的逆風,不然先做出三項再附魔餘燼是比較好的選擇
振奮提供魔抗血量和-CD,並且增加回血量,配合人馬的W技能讓人馬團戰時更不容易死
冰心提供大量的物防以及-CD,並且間接降低對方的輸出
死者肩胛撐血,物防外還可以增加跑速以及傷害
裝備排序

處景組合

史特拉克手套
可以考慮的裝備之一,除了稱血量、加傷害以及增強團戰生存能力外,觸發被動時對人馬來說還有隱藏的增強
因為觸發被動時體積會變大,因此人馬Q技能的範圍也會提升,間接增加了一點人馬的輸出
荊棘之甲
對面AD傷害爆炸時可以出
好戰者鎧甲
面對全AD陣容,如果覺得振奮浪費可以考慮換成這個,加血加回復力外,也提供跟振奮一樣的10%-CD
寒冰霸拳
想增強留人能力或者出全坦人馬時可以把三項換成冰拳,然後冰心換成蘭頓
蘭頓之兆
同上
妖夢鬼刀
想走刺客人馬路線可以出的裝備,本身提供的物攻、物穿、-CD和開啟後增加的移速對人馬都很有幫助
暮色黑刃
想走刺客人馬路線的必出裝備,建議第三到第四件再出

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q逸騎刀閃
W靈魂恐懼
E毀滅衝刺
R暗影的逆襲
主Q副E,有大升大
Q技能作為一個短CD持續傷害型技能,一定要主升
E技能的移速加成對於中期gank、支援、跑線都很有幫助

技能

逸騎刀閃
逸騎刃擊 (Q)
赫克林朝周遭敵人劈斬,造成 60/95/130/165/200(+0.6 額外物理攻擊)點物理傷害。此技能對小兵只會造成 66% 的傷害。

此技能每擊中一名敵人,就會獲得一層增益效果,每層降低此技能 1 秒基礎冷卻時間,持續一小段時間。此效果最多可疊加 2 層。
消耗:32/34/36/38/40 魔力
冷卻:4 秒
射程:350
靈魂恐懼
靈魂恐懼 (W)
赫克林產生一圈靈氣,持續 4 秒,對靈氣內的敵人每秒造成 20/31.25/42.5/53.75/65(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。

此外,赫克林回復 20% 靈氣內敵人所受到任何傷害的生命。從小兵最多回復 90/120/150/180/210 點生命。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:22/21/20/19/18 秒
毀滅衝刺
毀滅衝刺 (E)
赫克林提升跑速並無視小兵的單位碰撞,持續 4 秒。期間內他的下一次攻擊將擊退目標,並造成 40/75/110/145/180(+0.5 額外物理攻擊)~ 80/150/220/290/360(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害;赫克林於此技能啟動期間內所移動的距離越長,造成的傷害越高。
消耗:60 魔力
冷卻:24/22/20/18/16 秒
暗影的逆襲
暗影的逆襲 (R)
赫克林召喚幽靈座騎並向前衝刺,對任何衝擊到的敵人造成 150/250/350(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。

赫克林在衝刺結束時,會使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續 1 秒。 赫克林只會移動至目標地點,而幽靈座騎會跑完全程。
消耗:100 魔力
冷卻:140/120/100 秒
射程:1000

英雄對線

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
人馬本身有E技能可以將敵人往自己人這邊踹,並且再搭配紅buff的話黏人效果也不差,
因此只要線上隊友有一點控制或緩速技能,然後不是遇到那種超強位移或者是超肉的角色
基本上gank能力還是不錯的,而且人馬開鬼步開E後的那個跑速,有時候人家插眼看到也來不及逃
但是相對的人馬的反蹲能力不算太優秀,因為他的E技能需要一個衝刺時間來最大化傷害
所以反蹲的話你必須先在草裡來回跑蓄力一下,無法做到第一時間最大化輸出

前期

套路一:紅buff→gank中→看成功與否和血量決定回家合獵人藥劑or再刷一組野
* 為什麼是gank中:因為上或下沒成功的話如果藍buff被偷就會超虧,而且通常中路相較之下較軟,
除非上路或sup一等就有不錯的限制技能,不然皆以中路為首選
*試用時機:1.線上英雄1等就有不錯的消耗能力
2.線上英雄有不錯的控制技能
3.線上英雄有突進或位移能及時跟上
套路二:雙石像/蛤蟆→紅buff/藍buff→四鳥/三狼→回家合成獵人藥劑+1紅眼→刷地圖上半邊的野區
*標準的穩發育開局,確保刷完全部一輪能升到4等
*試用時機:1.前期線上較無擊殺機會
2.對面打野不是那種前期會很積極反野的角色ex:伊芙琳、李星
套路三:紅buff/藍buff→三狼/四鳥→藍buff/紅buff→回城合成藥劑後看兵線決定刷野or gank
*以最快速度拿完雙buff避免被偷掉或被對方反野甚至擊殺
*適用時機:對方打野反野能力佳或者前期很有可能來野區堵你:趙信、伊芙琳
小結:打野前期的每個決定都很重要,如果你選擇去gank而對方選擇刷野,結果你並沒有得到東西的話可能經驗上就會輸對方
但是相對的如果你偏向野區農但是敵方打野瘋狂gank並且有成功的話則己方隊友士氣可能會低落
因此自己必須把握好這個中間值,同時謹慎評估雙方英雄的優劣勢,切忌用自己的短處去硬碰敵人的長處
選擇gank時要確保並未被反蹲,同時有隊友兵線較靠前時有意識的靠近他身後;但是倘若判斷前期小規模2v2真的打不過
那跟隊友通一下不要太壓線或者幫他插個眼吧

中期

人馬中期能做的事就非常多了,首先人馬清野快,意味著能gank的次數多
其次有大絕之後人馬能進行超長的位移並帶有恐懼效果,因此gank成功率不算太低
再來就是人馬帶線速度快,搭配E技能的加速,能將兵線帶到較深的地方後再跑走或去支援
簡單來說就是非常萬用,因此要好好利用高移動速度這個優勢盡可能的多作一些事
人馬算是一隻蠻吃裝備的角色;但是相對的,有了裝備的人馬真的蠻強的
因此有時候玩人馬不得不自私一下,千萬不要放過帶兵線的機會,當然也不要刻意跟carry位搶兵就是了

團隊戰略

團戰時人馬的R放的好不好非常關鍵,主要比較常見的有幾種用法:
1.刺殺後排,單純用來突進敵方後排,追求全技能灌在carry位上以達到幾近秒殺的效果
2.切割戰場,盡可能讓恐懼的中心碰到約多人越好,並且開R前先開E技能跑個兩秒左右,嘗試用R切入再用E將敵方脆皮踹回來
3.保護後排,敵方有兩隻或以上切入型角色是若他們同時上時,你可以用R來保護後排,避免你們的C位被直接秒掉

人馬技能使用小細節

1.Q技能可以有效風箏一些純近戰英雄,因此利用高跑速的優勢,打不過時就且戰且退,找尋時機看要逃走還是嘗試反殺
2.團戰時W技能不要第一時間開,除非你一進場就會蒸發;不然等隊友都上時再開W能回覆更多的血量
3.開啟E技能的期間跑越遠傷害約高,因此不要剛開E 沒多久就去踹人,利用你的高跑速跟在敵人身邊等E技能時間快到再踹
4.R技能不要用智能施法,這樣能更準確控制你想將敵人恐懼走的方向

結論

人馬之前一直是我很喜歡玩的一隻角色,尤其是搭配彩虹小馬這造型真是酷炫到了極點
可惜他真的是被砍的太兇了,藉由這次鬼步的加強讓我有機會重新將他給找回來
希望這篇攻略能多多少少影響到曾經熱愛人馬的玩家們,讓我們一起再現人馬曾經的輝煌吧!

評論


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