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  • 上季金牌今季鑽石——上路爬分心得

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    召喚師: hkelms冠軍 1464530914 瀏覽 Like DisLike 評論

簡介

上季結算時我是一個金牌三玩家,但今季成功衝上了鑽石
其實爬分的確有運氣成份 也許你這場打得很好 但隊友雷 最後也是輸 但只要你的技術不只現時牌位 要衝上去是很快的事情
如果你打了幾百場還是金銀銅牌玩家,那抱歉,是你技術不到家 而不是被人雷 
在金銀銅牌場衝分有各自的秘訣,各牌位亦有不同需求
我會先分享一下自己打上路對線/carry之類的心得,再講在各牌位爬分的方法

符文

內容

召喚師技能

傳送 & 閃現
上路帶TP是最穩健的帶法
1。被打到殘血可B完再TP出來 不會輸很多CS
2。有TP可以支援別路
3。間中可以開TP逃跑

我建議以下幾類英雄帶TP:
1。團戰角(吶兒/樹人/石頭人) 團戰角就是靠打會戰拿優勢 扣好TP去別路打會戰對自己更有利
2。前期弱勢角(血鬼/船長/狗頭) 這些角色前期就是農 帶TP可以讓他們補線更快 發育更好
3。自問自己對線能力不佳的人 帶TP可以讓你容錯率提高

有人會質疑高端場不管什麼英雄,為什麼帶的都是TP?
高端/比賽打的都是打支援 帶TP可以讓支援更快 
而且 金銀銅場 帶點燃 在線上取得優勢 比帶TP到別路打團更易帶風向
閃現 & 點燃
有信心在線上拿到優勢可以帶這個
其實只要你線上有打嬴 帶點燃是更好的

道具組合

出門裝備
預設出裝
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

基礎上路對線觀念/技巧

1。知己知彼 百戰不殆
上路是個一物治一物的地方 要在線上取得優勢 必須要對雙方英雄有一定了解 知道對方英雄強勢期和自身英雄的強勢期 可以讓你在線上取得優勢/避免被打爆
舉個例子:上路是船長對血鬼 兩隻也是poke英 也是前期弱勢角 血鬼技能無消耗 較擅長消耗戰 而船長打一波能力在前期比血鬼高 因此船長採取的策略應是一波將血鬼打回家 而不是跟他poke

2。小兵的傷害
銅學們最常忽略的就是小兵的傷害 在防裝沒出來時小兵打人是很痛的 如果雙方兵數有差距時就不要硬上了 人家圍住小兵跑 而你則硬吃小兵的傷害 很大機會會被人反殺的
另外如果你點人而招惹到小兵攻撃 可以跑進草讓小兵轉換攻撃目標

3。搶二的重要性
其實每路也一樣 二等和六等是最大變數的兩個lv
搶到二的那方很容易會打掉一等那方的血量 從而在線上取得主導權 
搶二的優點:
a。先上二代表你吸到更多小兵經驗 換言之在線上你會有兵數優勢 打起上來小兵會幫你點對方 所以你換血有小優勢
b。二等的那方有多一招技能 頭幾等所有英雄也是十分軟皮 只要你多一招傷害技能 對方很容易吃不消
搶二的缺點:
a。搶二意味著要推兵線 而正常情況下兵線很難無故被推回來 更有機會被對方控線 招惹到jg來殺你 換言之是被gank的風險會增加

不過正常情況下我也建議大家搶二打一波,很多時線上的主導權就是這樣來 只要你搶二打掉對方血量 他整場就會受壓 甚至被你zone out 至少也可以拿個cs優勢 
但若然你是前期弱勢角 (船長/血鬼。。。)那種 就算給你先上二你也打不嬴對方的話 那麼控線在塔下穩農是更好的選擇

4。技能空窗期
技能空窗期即是趁敵方英雄技能cd時去打他 
例如雷玟對藍寶,雷玟玩家最常見的就是1等上來qaqaqa你一套 但其實他一等技能冷卻時間極長 要等十多秒才能再開技 因此不用怕他 藍寶可在被他qa一套後 追住他來噴火燒到塔下 雖然雷玟爆發力高 但他空窗期亦大 開完q後只能站在地跟你平a 這時候跟他換血就很大機會嬴

5。逆風塞坦
對線逆風,此時你出攻裝對團隊效益已經很小 在同樣經濟下 出攻裝的效益不及防裝高 因此先出防裝有機會讓你可以打回去
如果逆風還出攻裝 你的劣勢只會擴大 而且在會戰時會更無用

6。輸線多幫其他路
如果自己對線打輸的話 記緊不要死賴線 很易成為人家的ATM 
輸線時應該多想想:我現在能為團隊做些什麼 例如跑線 幫別路打優勢 讓團隊肥起
記緊輸線並不代表輸掉整場遊戲 對線只是遊戲的一部份 線上打輸還有方法在其他打回來  

7。切忌貪兵
如果你要尾掉小兵時會受到敵方英雄打一套傷害時 請果斷放棄這隻小兵 
大家可以多看精選對戰 基本上貪刀是低端最常見的問題 貪刀會令你被單殺/壓制 反而得不償失
如果人家控你兵線的話,可以選擇:
A。你可以選擇叫JG幫你推回去
B。跑線到中路幫忙
C。吃野怪

1。gank

如何避免被gank是上路的一大學問之一
很多銅學對線單殺完人,然後被對家jg駐爆,就說:你們top很爛哦 只會叫人來 臭媽寶 跟我單挑被我屠爆
其實這只是一堆廢話 會被駐到代表你打線不夠強 在線上愈進取 敵方jg來gank你便愈容易 這就是高風險高回報
你想有高回報又不想有風險是不可能的事 打線與被gank是息息相關的 要打的好不只要對線打爆人 還要避免被捉
我一直認為 對線被捉有90%都是出自打線者的問題 以比賽為例 我們很少會見到有人推線推太前被gank到 因為比賽上 滿地圖也充滿眼位 換言之 只要眼位做足 是不會被gank到的 
剩下那10% 就是眼位做足 但對方jg鐵了心要來找你麻煩 各種塔殺 那麼這時候你被捉到是無可厚非的 他們塔殺你要冒很大風險 你應該要閃燈叫JG來支援或放塔
雖然如此 我自己打線也會有被GANK到的時候 即使對方JG駐爆你 也不要自暴自棄 他要來駐你 意味他也要放棄自己吃野怪發育的時間 如果他真的不吃野怪來駐你的話 那你就不要貪兵 要記住 如果對方JG GANK人失敗的話 他發育速度也是會拖慢的 相反 自己的打野有更多機會入侵對方野區打亂對方吃野節奏 所以被駐也不要慌 最重要別死就好
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在插眼方面 JG GANK上最熱門時期是三等 大約是3分鐘—3分20秒 這時候JG會吃掉雙BUFF+起手野怪 我建議2分50秒就插支眼在草 如果兵線推得很深的話 眼也要插得更前 不然看到對方JG來了 但你來不及逃 那插眼就會毫無意義
如果兵線推得前 我習慣直接走到對方BUFF/巴龍位插眼 這可以給予充足時間你逃跑
另外如果肯定對方打野要來捉你時 也可以叫自己打野來反蹲 反蹲的優勢在於出奇不意 正常敵方JG會以為是2打1 他的CC都會放到你一人身上 但如果此時你的打野正在反蹲 便可以殺一個措手不及 因為對方沒有預計是一場2打2 技能都只會放在打線者身上

2。支援

支援是高低端場最大的分別 低端場沒半點支援概念 但往往就是支援速度影響整場會戰
例如前期在野區打架 支援一定要夠快 整場遊戲就是前期那1—2個頭影響大局 
當然在支援前一定要把兵線推出去 不能虧太多兵 如果3—4隻兵就放掉吧 
另外一定要多看小地圖 TP支援的時機要很準
支援就是類似帶風向 尤其是玩一些團戰角 (吶兒/石頭/樹人等) 這些都是團戰神角 要CARRY便是靠團戰
但如果你TP支援很差 那我真心建議你不要玩這些了 不如選隻單推角 趁下面打團馬上把塔打掉
塔也是整場的經濟來源之一 拿塔可以為團隊每人帶來金錢 因此我亦建議有塔要盡快拿 取掉外塔後 亦有更多空間讓你跑到別路支援
跑線的時機有幾個:
1。回買後可以嘗試跑中下
2。被控線/被打爆 在線上無所事事時
3。把線推到塔下 暫時沒兵吃時

預判

其實這遊戲玩的大部份都是預判而不是反應 那些神操作OUTPLAY有70%都是預判 如果靠看到別人起手才反應就已經慢了 (除非那起手動作極大,如瑟雷西) 因此我們思考應是 想著敵人下一步會做什麼 而你可以如何應對
例如jg來gank,自己是特朗德、對方是吶兒,那你心中應該要思考對方會如何逃跑,而你可以有什麼方式阻止他
如果特朗德對吶兒的話 e技應等到吶兒跳了後才放 不然很難殺到

在金銀銅場爬分

坦白說這些場 在線上取得優勢是很容易的事
我建議大家選一些鬥士型英雄是較好CARRY
性質如下:
1。在線上有能力取得優勢 這些優勢不一定是單殺人 可以是CS數壓制/速推塔 推塔可帶來團隊經濟 也是CARRY的方法 在金銀銅場拿優勢是很容易的事 在拿到優勢後去帶風向更是事半功倍
2。打架能力強 不太看隊友輸出 即使AD/AP不給力 自己也有足夠輸出帶全隊 因此我不建議出團戰角那堆 那堆角就是一堆CC 然後靠自己後排輸出 但當自己後排都是垃圾時 你控到一堆人也沒屁用 後排0輸出 也是輸
3。後期不醬油 避免出潘森達瑞訓那類 低端場是不懂擴大優勢 出那堆前期角你只會在前期打一大堆 然後中期膠著 後期被打回去

因此我有幾隻推介英雄:
1。菲歐拉 這英雄有輸出有坦度 在線上亦有能力取得優勢 而且後期能力也很強 不過就是吃點操作 需要多玩才行
2。伊瑞莉雅 同樣有輸出有坦度 線上單殺能力強 肥起更是魔王1打10 
3。雷玟 傷害極高(多數不出坦) 線上單殺能力強 不過問題就是很吃操作
4。藍寶 有傷害有一定坦度 線上有壓制力 而且打團還很強 

大約是如此吧~ 出這類鬥士型英雄是很好帶全隊的
當然坦克亦有carry的方法,但坦克總是較吃隊友,因為他們輸出難及半攻坦的鬥士英雄

銅場牌最重要的是基礎觀念 例如對線和支援
對線很多銅學都不會打 亂衝坦一大堆兵 根本是欠殺的份 
另外很重要的是什麼時候該做些什麼 亦即是滾雪球
例如前期在下路打完一波團後 應先推塔 (當然如果是火龍水龍也請你一并去拿)
後期打完團後 應該是衝巴龍還是破兵營 時間允許的話理應是兵營>巴龍
但如果只能推掉2塔/高地的話 拿巴龍會是較好的選擇 因此可以助你迫掉兵營

順風/逆風場的應對

LOL是沒有100%穩嬴/穩輸的場 逆風請你不要灰心繼續打下去 順風也不要隨便浪走優勢
順風場有以下幾項要注意:
1。多逼團 順風意味隊伍經濟有優勢 這樣情況正常打團是可以嬴的 有小龍一定要拿 也可以多到線上逼塔
2。找機會越塔強殺 注意視野要做好

逆風場有以下幾個方法反勝:
1。多插眼 多捉少找落單 在野區多做視野 發現對方落單馬上叫人來收掉 慢慢將人頭數追回
2。捉失誤 打反開 如果人家直衝來開你 趁他隊友未趕上時可盡快收掉 即使是順風 開戰開得差還是有得打的
如果人家重要輸出有走位失誤便找機會開他
3。除了高地塔外 其他塔必要時便放掉 如果為了守塔而被ace 只會加快滅亡速度
高地塔是最重要的 沒有高地塔=放掉兵營 
4。不要過半線 逆風過半線很易被人捉到 因為人家會打得很進取
5。小龍可以放掉 但巴龍盡量不能放 吃小龍只會扣很少血 但巴龍卻會扣很多 有巴龍幫助下逆風也有機會打嬴團戰
小龍雖然重要,但未至於會一波崩掉(35分鐘後那條除外),逆風還跟人搶龍是找死,只會加快滅亡無助反勝

隊友就是雷啦!

坦白說我自己開小號打金銀場,間中也會輸
但在玩的時候明顯感覺到金銀場的壓力很少,跟鑽石白金是兩個層次
如果自己有能力carry的話是會感覺到的,況且金銀場也不是難爬
奉勸各位覺得自己是"被雷"而到銀銅牌的一句:
如果換轉是faker來玩,這場他會不會被雷?

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