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  • 【6.9版本 - 大法師時代降臨】誰說法師一定只出AP裝 - 坦克維迦

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    召喚師: 銅學仔 1463374845 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q黑暗祭祀
W黑暗物質
E黑洞邊境
R能量爆裂
技能詳情

簡介

前言:上一版的維迦曾經有被人開發過,像狗頭一樣的坦型玩法。但由於只能單靠Q的尾兵來疊AP成長,所以耗時很長,而且對團隊效益很低。6.9版本的維迦改動後,技能命中&助攻都能有AP疊加,在短時間內可以濃起相當可觀的AP數值,意味著維迦可以不完全依賴裝備來推高攻擊力。反之,可以撐坦和CD裝來加強生存率,在會戰中使團隊有很高效益的持續控場。

簡單來說,這種玩法可以彌補純AP維迦的缺點,就是軟皮+手短。會戰中只要一被針對迫出會戰區,基本上就廢了,也不能夠輕易放E來控場。

優點:
-加強生存率
-強大的持續控場

缺點:
-依賴隊友
-需要控魔技巧
-早期攻擊力不高
-過於依賴濃兵、技能命中、助攻來疊取AP


這種打法是維迦的另一種靈活套路,可以因應當時的局勢去判斷;你這局的經濟和人頭數目,還有隊友的經濟。如果你這局很肥,考慮走傳統的純AP去CARRY,還是你對線輸了,經濟很差,走個坦路線去幫忙控場給隊友輸出。或者,你對方陣容刺客多,走坦路線讓他不能秒殺你。

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+ 1.33 生命 每級 11.97
+1.34 魔法防禦 12.06
+4.95 魔法攻擊 14.85
符文方面,跟普通的AP玩法差不多。如果想走位比較好容易抓人,精髓放跑速也是不錯的選擇。這種配法考慮到對上一般AP中路,前期濃兵不會太辛苦,也有一定的強度加強賴線時間。

紅色魔法穿透 x9
黃色成長生命 x9
藍色固定魔防 x9
精髓固定魔攻 x3

召喚師技能

閃現 & 傳送
主力是帶閃現+傳送,效益最大化。

因為這套打法在線上主要是濃或POKE為主,這版被動改動之後,助攻或擊殺的AP疊取十分可觀。

在前期攻擊力偏弱的情況下,犧牲了線上的優勢。主要是幫路/跑線為主。

道具組合

出門裝備
裝備1
2
裝備2
出門裝備有兩套,主要看對面是什麼角色。

裝備1,主要是應付大部分正常AP角色。

如果是一些無消耗的(例如:劫、卡特),會選擇裝備2。
最終裝備
標準組合
這套玩法的標準6個裝備配搭:

1. 先上深潚,有-CD和魔防,保障你線上的生存率,即使對面不是AP型刺客。

2. 振奮,加強魔防、-CD、血量。

3. 好戰,這版的好戰者帶有-CD,對於維迦以控場為主的打法,十分適合。而且大量的血量,彌補維迦易死的缺點。 後期喝個抗擊藥劑,把總血量推超過3000血以上,配合振奮和好戰的被動,可以有蠻不錯的回復力。

4. 金人,保障會戰中不會被集中馬上死掉。

5. 虛空,專門對付敵方的魔防裝備,建議將這件裝視為第4-5件裝備。

6. 四速鞋,讓你可以跑線快一點+容易抓到敵人,還有加強你的走位能力。
裝備排序

處景組合

時光之杖
時光杖是可以考慮出的,不過尷尬的地方是需要時間疊上去。

而直接出坦裝的話,就不用疊,馬上就有血量會魔防提供。
瑞萊的冰晶節杖
冰杖也是不錯的選擇,如果你的團隊欠缺控場技,或只有你一個人有團控。

守護天使
既有物防也有魔防,是一件混合防禦裝備,即使你被刺客針對或者集火而死,也有一次機會給你回到戰場。

只是在後期出效益比較高。
死者肩甲
如果對面物攻角色比較多,或者一整隊都是物攻角色,可以把振奮換成死者肩甲。

同時,死者肩甲的加速亦可以幫助你容易暈到人。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q黑暗祭祀
W黑暗物質
E黑洞邊境
R能量爆裂
跟傳統點法一樣:主Q副E,有大點大,最後點滿W。

如果你接技的手速不夠快,可以在中段7-8等的時候,先把E升到2等,讓你容易一點全套灌上去。

技能

黑暗祭祀
黑暗祭祀 (Q)
被動:維迦以此技能每擊殺一個單位,會獲得 1 層極度邪惡能量疊加。若目標為大型士兵或野怪,則獲得 2 層。

主動:維迦朝目標方向釋放黑暗能量,對第一個擊中的目標造成 70/110/150/190/230(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
射程:850
黑暗物質
黑暗物質 (W)
維迦召喚黑暗物質,短暫延遲後從天而降,對目標區域內的敵人造成 100/150/200/250/300(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。

黑暗物質落下前,可以顯示目標區域的草叢或者戰爭迷霧的視野。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:10 秒
射程:900
黑洞邊境
扭曲空間 (E)
在 0.5 秒延遲後,維迦在目標區域創造一個能夠維持 3 秒的扭曲空間,穿過此區域邊界的敵人將會被暈眩,持續 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:18/17/16/15/14 秒
射程:700
能量爆裂
能量爆裂 (R)
維迦引爆目標英雄,造成 175/250/325(+0.75 魔法攻擊)~ 350/500/650(+1.5 魔法攻擊)點魔法傷害。

目標每失去 1% 生命,此技能的傷害就增加 1.5%,最多增加 100%。
消耗:125 魔力
冷卻:120/100/80 秒
射程:650

英雄對線

逆命
難度
在線上,只要小心不被Q到威脅就不大。

只是怕他上6級後到其他路支援,人不見了就打燈通知隊友,當他出現在其他路就TP過去。

保持距離,一般卡牌是不會突然上前主動跟你硬開戰,跟維迦一樣前期主要是洗兵。

如果他突然靠前,大概就是JG要來GANK了。
安妮
難度
有利搭配
安妮對比較難對付,她有指定暈+輸出傷害,所以對線時跟她保持距離。

而且她的Q尾兵,會回復魔量和減少CD。上6級後,她的R是瞬發的,閃現一套基本上就死定。

沒必要的話,最好不要跟她硬開。在線上避免正面沖突,濃兵+跑線就對了。

卡特蓮娜
難度
有利搭配
卡特在線上的威脅不大,但在會戰中就很有威脅。

對線時,一直用Q無消耗POKE,保持距離不要白白吃到,同時也不要忘記她是近戰,她的Q在CD時要普攻點她。

她機動性高,不建議浪費魔力跟她兇一套,除非有JG幫忙。

線上看不見她的蹤影,馬上要通知隊友,不要讓她輕易跑線滾雪球。
難度
有利搭配
無消耗角色,可以一直用EQ POKE,上6後R可強開。

起手出裝可以先出污濁藥劑加強賴線能力,其後再合上探索者護碗疊些物防,接著補上金人。

劫上6級後,他的R有一個很大的缺點就是會落在敵人的身後,

冷靜一點把E放在自己的腳下,待他R一到地就馬上被暈住了,然後避開他的EQ和普攻。

在線上要殺劫是比較難,所以還是濃為主,或者叫JG幫你。


飛斯
難度
有利搭配
在他尾兵的時候用普攻點他,上3級正常他會主動過後換一波,保持距離。

上6後注意你的走位,被他R小魚貼上身,基本上就死定。

E也必須扣著,不要輕率的放出來。

飛斯是近戰的,他也要貼上你面前來輸出,你的E就是放在自己腳下就好了。
阿璃
難度
有利搭配
阿璃的Q有加速、有真傷,令維迦技能都不好命中。

前期洗兵也比維迦有效率,最好在6級前叫JG GANK她一次。

6級後的阿璃是比較難GANK,因為R的三段位移,而且三段位移也很容易殺你。

躲在小兵身後,可以令你不會這麼輕易被她親到。
勒布朗
難度
有利搭配
爆發AP刺客,前期比維迦強勢。有兩段位移,維迦的E也不好命中。

LB在2-3級左右就會主動過來換血,保持距離,而且最好不要站在對面小兵堆。

好好計算她用W的CD時候,這段時間可以點她搔擾她的風險最低。

最好叫JG來幫你一下,因為前期真的拿她沒辦法。

把她打成殘血後,會有個分身,看看左上角的裝備欄,如果是空的=分身,是有裝的=正身,避免他的技能打錯人。

布蘭德
難度
有利搭配
改版後,被動有三層後傷害高,而且基傷也高。

對線不要站在小兵附近,免得被他的W+E洗兵彈到。

注意好走位,不要被Q暈到,對上火人也不算很困難。
艾妮維亞
難度
有利搭配
主要是比較難殺,被動有個蛋蛋。

就算成功一套把她打成蛋,接下來魔量也不足以殺她第二次,

保持一點距離,必須注意她的冰牆,沒位移的維迦被GANK時擋下來就得交閃現。

上6後,她的R洗兵比維迦快,最好的辦法就是叫JG來幫。
犽宿
難度
有利搭配
無消耗,有風牆把Q跟R擋下來。注意接技時不要被風牆擋下,超虧的。

對線一直可以E小兵走來走去搔擾您。

如果他有意過來搔擾,可以在我家的小兵身上放E,然後POKE他,

這樣很容易變成他自投羅莽,空E的機會也會減少。

前期先出探索者護碗,第1件大裝直上金人。

有空就用普攻點走他的護盾,他最弱勢的時候就是沒小兵。

拉克絲
難度
有利搭配
手比維迦長,但技能很耗魔,除了R其他技能CD很長。

她主要是用E洗兵,E範圍有點大,而且會緩速,跟小兵保持距離吧。

後一點的位置,令對方要考慮要用E來攻擊你,還是要洗兵。

跟維迦一樣沒有位移位,抓她走位失誤,或者技能在CD時,給她一點顏色。

上6後的爆發力不比維迦差,小心被Q到一套帶走。

英雄匹配

潘森
匹配
有利搭配
潘森的R進場,會有一段詠唱時間。

配合維迦的E,除了限制走位,同時也能幫忙爭取時間令R製造傷害。
墨菲特
匹配
有利搭配
維迦對於有AOE控場的角色都十分適合,就像石頭人,豬女,阿姆姆。

幫你爭取時間,找一個有利的位置E到最多的敵人,也減少你E失誤的機會。
史瓦妮
匹配
有利搭配
維迦對於有AOE控場的角色都十分適合,就像石頭人,豬女,阿姆姆。

幫你爭取時間,找一個有利的位置E到最多的敵人,也減少你E失誤的機會。
阿姆姆
匹配
有利搭配
維迦對於有AOE控場的角色都十分適合,就像石頭人,豬女,阿姆姆。

幫你爭取時間,找一個有利的位置E到最多的敵人,也減少你E失誤的機會。
特朗德
匹配
不利搭配
特朗德的話應該是跟維迦最好的搭當。

就算第一下E暈不到,敵人在中間跑跑跳跳,特朗德的冰柱可以幫你頂起敵人,迫他們踩到你的E上面。

初期

前期1-6級:

1. 主要以濃兵為主,有機會就用Q POKE對方,但不建議EWQ一套,因為耗魔太大,效益不高。

2. 可以跟你家的JG商量,四鬼的小鬼讓給你用Q濃,這樣你的AP成長會更快。

3. 請保持草叢視野防止被GANK,沒必要不要推兵,因為前期的維迦十分脆弱。

4. E不要亂用掉,沒E的話是很容易被GANK死。

多看小地圖,注意上下路有沒有以多打少的情況,看準時機TP過去賺助攻或殺人,這樣使維迦更快地成長。

中期

1. 中期的時候,一般會在龍位發生會戰,或野區發生會戰,請注意你的小地圖,擅用TP時機。

2. 不要亂把E輕率的用掉,盡可能E到愈多人愈好。因為中段E的CD時間還是很長。

3. 另外,狹窄的地形,也能提高你E的命中率。

團隊戰略

坦克型維迦主要是以控場作為大前提,提高團隊的輸出效益。E除了可以暈眩外,也能限制走位,方便隊友攻守。

純AP的維迦因為過於軟皮的關係,不太適合開會戰,相反坦克的打法,因為硬度關係,即使你走最前開戰,也不至於一下子被蒸發掉。

放E是先手還是後手? 主要是看陣容考慮,如果對面很多角色都能沖能突進,你就該扣E還他們沖後排時,自己吃到E,再讓隊友反打一波。

如果是普通的陣容,就可以考慮先手用E抓失誤的敵人。 由於維迦的E很關鍵,不建議在大路的會戰中,只抓2只左右。一般來說,最好的效益是封鎖或暈到3只或以上。

E完接著一套輸出後,在CD的期間,就得回避一下,返回後排,待你的E回好再進去控場。

現在的R改成血量低於1/3左右時,會帶來巨大的傷害,不再跟以前一樣局限於針對AP。R留在最後,給殘血的敵人一波帶走。

結論

坦克路線維迦,這種新的打法效益很高,彌補了傳統AP維迦的不足之處-軟皮。

而且這版的一般坦裝改動,大部分都改成有-CD的被動。令維迦這類高傷、團控的角色,加強了會戰的發揮效用。

既有傷害又有坦度,不過這版的維迦的確是有點低調的OP,有可能在不久將來會被官方NERF一下。

各位如果想用維迦爬分的話,最好把握這版的機會。

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