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  • 費德提克 | 最詳細的打野英雄指南 | 南瓜王

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簡介


【【【本著作由Poppkinkin南瓜王製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 3.0 台灣 授權條款釋出。】】】
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/tw/

大家好,我是Poppkinkin南瓜王,巴哈姆特LOL版的哈拉區達人,擅長領域為攻略指南、剪輯影片,會以言簡意賅的方式讓新手老手都能快速吸收遊戲知識與祕訣。

攻略文可以讓你在短時間之內了解該英雄的特性與操作方式,只要花5~10分鐘看完這篇文章,相信各位不管是英雄或者是觀念都會有所進步。

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(分享簡介)

費德是我的第一隻MAIN角,我在使用這隻英雄打野時也學到許多其他英雄所不會接觸到的領域、觀念、洞察力、低失誤率等等。
雖然草人比起其他JG角來的困難,更吃觀念,但如果你想提升自身打野觀念的話,練習草人打野是不錯的選擇之一。

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符文

+0.87 魔法穿透 13.86
+1 物理防禦 9
+1.19 魔法攻擊 10.71
因為被動降魔防被拔掉的關係,所以我現在會選擇14魔穿,傷害會比較高。

召喚師技能

重擊 & 閃現
標準召喚師技能配法,閃現可以用來操作或跳大開戰,俗稱雙跳/閃。

道具組合

出門裝備
起手道具
核心道具
後續道具
其他選擇
鞋子選擇
大方向:AP、魔穿、-CD

起手道具:狩獵者護符、紅眼、一紅水
草人屬於技能傷害打野且耗魔,會選擇回魔的護符。
紅布置對於前期掌握敵方JG動向很重要,之後會說明。

核心道具(必出):

藍重擊:先出打野裝可以增加農野時的效率。
草人很適合藍重擊的偷取跑速的效果,可以用來追擊與增加傷害。

回音:將神火與藍重擊合成。魔攻、跑速
附魔回音可大大提升打野的效率與提供回魔,+7%跑速非常適合草人遊走,
被動效果可增加草人在前期的爆發能力。

中婭沙漏:魔攻、物防、冷卻
核心道具,因為草人跳大是會直接進入敵陣中,所以需要利用金身效果來延長自己的存活時間,金身效果無視控場也能防止敵人擊退你。提供的物防與魔攻可增加草人的存活率,換血時比較不容易輸。

後續出裝:深淵、虛空、死帽
在出完核心道具後首選的道具。

深淵權杖:(首選道具) 魔攻、魔防、冷卻
因為被動降魔防被拔掉的關係,基本上只要對面有AP(或是我方隊伍AP多)時一定會出這件道具,降魔防的效果非常適合草人。

虛空之杖:魔攻
如果對方有坦克陣容或是有人開始出魔防裝時會優先出的魔穿道具。

死亡之帽:魔攻
順風場或經濟優勢很大時會出的最終道具,一般情況不會先選擇。

其他選擇:在特定情況才會選擇出的道具。

冰晶節杖:生命、魔攻
被針對、怕被刺客秒殺時可以出冰杖稱血量,可增加存活率,
有很好的緩速效果,搭配草人的大招能有非常強的留人效果。


海克斯腰帶(因為攻略網沒有圖片顯示,故用巨人腰帶表示):生命、魔攻、冷卻
同樣也是稱血量防被秒殺的道具,被動效果是一小段位移與發射火箭,
可以用來代替閃現的實用道具,火箭造成的傷害可以讓爆發更高。
並不是每場都必出,如果該場魔穿或降魔防需求較大,會優先選擇其他道具。


幽魂面具:生命、魔攻、固定魔穿
用來針對血量少、魔防低的軟皮,固定魔穿能對他們造成更多傷害,如果要針對坦克會建議選擇虛空之杖。

黎安卓折磨:生命、魔攻、固定魔穿
用來針對血量高的角色,例如蒙多、科家斯、史瓦妮、布朗姆、貪啃奇等,被動效果對於現今血量越多的目標造成的額外傷害越高。


鞋子選擇:冷卻鞋、三速鞋、法穿鞋

三速鞋:偏好跳大後走位燒人的玩家可以選擇,機動性較高。
法穿鞋:想要讓一波傷害更高的玩家可選擇。
冷卻鞋:可降技能與閃現冷卻的道具。
最終裝備
理想出裝
裝備排序

道具Q&A

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q恐懼
W生命汲取
E黑暗之風
R群鴉風暴

技能

恐懼
Q恐懼 費德提克使目標在恐懼中逃離他(往草人的反方向緩慢移動並且無法普攻、施法),持續1.25-2.25 秒。若草人死亡恐懼會自動解除。

消耗:65 魔力 冷卻:15-11 秒 射程:525

這是英雄聯盟中少數強大的指定CC技,只要用的好很容易成勝負關鍵。
生命汲取
W生命汲取 費德提克偷取目標的生命能量,最多持續 5 秒,每秒造成 60 - 180( +0.45 AP)點魔法傷害,並轉換 60-80% 傷害回復自身生命。

1.吸血時會被中斷、無法移動,一移動就會取消吸血。
2.只要點到一定會吸到至少0.25秒,敵人就算交閃現、位移還是能吸到。
3.吸血前有段施法距離,吸血中會有最大施法距離,只要敵人離開最大距離吸血就會中斷。

消耗:80-120 魔力 冷卻:4-3 秒 射程:575/650

1.屬於"狀態傷害",在技能使用期間,目標無法被指定時W不會中斷並繼續造成傷害(EX:飛斯撐竿跳、吸血鬼血池、劫大招)。
2.但如果在使用W的瞬間目標使用無法指定,W是會被中斷並進入CD的。
3.水銀系列的道具可以中斷吸血效果。
4.法術護盾能擋掉草人用W的瞬間,但如果已經被W時就無法抵擋。
5.W吸血結束或中斷之後才會進入CD時間。

能吸血又補血技,屬於單體持續傷害技能,可以在5秒提供高傷害與回血。
黑暗之風
E黑暗之風 費德提克朝目標丟一隻烏鴉並彈跳到鄰近敵人,每次攻擊造成 65-145(+0.45 AP)點魔法傷害,並沉默 1.25 秒。
烏鴉最多攻擊 7 次,會優先彈往尚未被擊中的目標。對相同目標可以攻擊多次,但只會沉默一次。對小兵和野怪造成額外 50% 傷害。

消耗:50-90 魔力 冷卻:15-11 秒 射程:750

烏鴉會優先彈跳被生命汲取的目標;烏鴉僅會彈跳視野內的敵人。
法術護盾只能抵擋一次烏鴉,不能抵擋之後的彈跳傷害。
是費德提克第二強大的群體CC技,CC時間算的好能造成目標兩段式的控場。
群鴉風暴
R群鴨風暴 一群烏鴉聚集到費德提克身邊,吟唱 1.5 秒後將費德提克傳送到目標區域,對範圍內敵人每秒造成 125 - 325(+0.45 AP)點魔法傷害,持續 5 秒。

屬於範圍傷害技,先原地吟唱1.5秒之後瞬移到目標區域,每0.5秒造成周圍目標魔法傷害,持續5秒。
吟唱時有可能會被敵人斷招、禁止在吟唱時閃現,唱大後會是狀態傷害,開金人等等都不會中斷。
除了閃現之外,無法自己解除唱大!所以你開大一定會跳出去。

消耗:100 魔力 冷卻:150-130 秒 射程:800 / 600

草人最具影響力的範圍傷害技,會戰的勝負關鍵往往取決於大跳得好不好。

打野對抗 / 角色康特

鏡爪
難度
不利搭配
(打野)
鏡爪在前期傷害能力很高,E的爆發太高草人與他W硬換可能會有打不贏的情況,
而且最麻煩的是如果他對你下紅重擊你的傷害會降低許多,傷害降低=補血量降低。

他可以很輕易的入侵你的野區並利用Q逃走,所以在打野區內要特別留意別被入侵。
奈德麗
難度
有利搭配
(打野)
奈德麗麻煩的點在於他吃野速度快,機動性強是個很麻煩的角色,
雖然在3等直接與他硬吸不見得會輸,但如果他搭配紅重擊很容易被一波爆發秒殺。

或是搭配線上敵人一起入侵野區也很麻煩。
葛雷夫
難度
有利搭配
(打野)
近距離對打搭配紅重擊很難打贏,要小心不要被接一套秒殺。
伊莉絲
難度
有利搭配
(打野)
爆發能力強,能躲就躲,基本上吃到暈眩就必死。
但是如果運氣好換血換贏了,蜘蛛使用E上吊草人的W吸血還是會繼續吸。
波比
難度
不利搭配
注意敵方波比、珍娜、李星、酒桶、亞歷斯塔、等具有擊飛技的英雄,會影響你跳大的表現。

波比是我認為目前對草人最麻煩的英雄,他的擊飛能力太誇張。
珍娜
難度
不利搭配
(同上)
讓草人很頭痛的輔助英雄,珍娜能以她為中心吹離周圍的敵人,
所以就算你沒有離他很近他還是有辦法直接從遠方將你吹走。
古拉格斯
難度
不利搭配
(同上)
酒桶會利用大招將你炸開,而且是遠距離的。
亞歷斯塔
難度
不利搭配
(同上)
會把草人W走或是Q控場,很麻煩。
李星
難度
不利搭配
(同上)
R可以有效把草人擊飛。
露璐
難度
不利搭配
注意敵方露璐、索拉卡、鏡爪、魔甘娜、塔里克、極靈、貪啃奇這類保排能力強的英雄,
他們讓你沒辦法有效擊殺後排。

裡面之中我認為露璐、極靈、貪肯奇最為麻煩。

露璐的大招保排能力實在太強,草人很容易一套秒殺不掉。

極靈
難度
不利搭配
(同上)
因為極靈大招復活很麻煩,所以有時候會被迫不得不針對極靈打,
如果不把他的大招逼掉是很難成功擊殺後排的。
貪啃奇
難度
不利搭配
(同上)
貪肯奇的W保排能力實在太強,而且他本身坦度很夠,很麻煩。

隊伍組合

亞歷斯塔
匹配
有利搭配
與悟空、墨菲特、亞歷斯塔等英雄搭配,組成會戰能力非常強的隊伍組合。
墨菲特
匹配
有利搭配
(同上)
悟空
匹配
有利搭配
(同上)
麗珊卓
匹配
有利搭配
與麗珊卓等英雄搭配,可以組成會戰中造成瞬間高傷的高勝率隊伍組合。
雷歐娜
匹配
有利搭配
與雷歐娜、納帝魯斯、布朗姆等英雄搭配,可以組合一個多重單體強控制的隊伍組合。
納帝魯斯
匹配
有利搭配
(同上)
布郎姆
匹配
有利搭配
(同上)

【野區運用】



(0)如果你是藍方,在1:20秒在粉紅色方塊位置放置紅眼。
(1)1:40秒復活,石像起手,先W大隻石像,接著下重擊吃掉。
(2)吃紅BUFF,E小隻W大隻,留意紅眼視野有沒有敵人反野。
(3)吃四鳥,一樣W大隻E小隻。
(4)吃三狼前先在黃色方塊位置放置免費眼,吃三狼,以此類推。
(5)重擊下藍BUFF回魔,以此類推。
(6)吃蟾蜍,上4等時可考慮GK或繼續農。

(0)如果你是紅方,在1:20秒在粉紅色方塊位置放置紅眼。
(1)1:40秒復活,蟾蜍起手,先W蟾蜍,接著下重擊吃掉。
(2)吃藍BUFF,E丟小隻W丟大隻,留意紅眼視野有沒有敵人反野。
(3)吃三狼,一樣W大隻E小隻。
(4)吃四鳥前先在黃色方塊位置放置免費眼,吃四鳥可下重擊,以此類推。
(5)吃紅BUFF,以此類推。
(6)吃蟾蜍,上4等時可考慮GK或繼續農。

注意事項

1.在吃四鳥、BUFF時將野怪拉到草叢中,這樣敵人反野時會沒有你與野怪的視野,
逃跑與防偷野的機會比較大。

2.第一點務必點W,這樣你打野才快也才不會打野打到死掉。

3.一定要留意敵人會不會反野,紅眼與黃眼的視野布置很重要。

4.當你3等時,W兩級只要敵人沒有CC或點燃弄你,換血都不會輸。

5.第一次回補記得偵查助手換成清眼。在GK之前先在草叢區使用清眼。

6.要GK時可以先重擊四鳥的大鳥,拿到四鳥的真視效果,可用來清眼跟判斷草叢是否有眼。

課程,觀念一,發育前的防反野與敵方入侵

簡單來說,費德JG在前期打野上就是要留意別被反野,所以在視野的布置上很重要,我在"野區運用"的部分有介紹插眼的位置,可以很清楚的看到需要布置視野的位置。

再來就是你在打野時要把野怪拉近草叢或者靠外圍,這樣當你被反野時你還有機會逃跑或者是不怕被敵人直接重擊掉野怪。這樣的打野吃法會比較安全。


而且你拉進草叢打野時會比較安全,也可以先確認草裡面沒有人。如果真的被反野時,記得要打燈請隊友支援,畢竟敵人是在"自家野區",所以我方在支援上會比較有優勢。

當你順利農到4等時就可以開始考慮GK或繼續發育了,至於這部分就是下一堂課程所要講的。

課程,觀念二,6等前的GK與自身發育的取捨

很多人常常在GK與農野之間不知道怎麼分配與判斷,其實這部分是沒辦法說死的,
戰場的變化很多,沒有絕對的事,還是要依照戰局去判斷。

不過這部分還是有特定的觀念可以教各位。

正常情況,4等後再GK最佳
除非是成功率100%的GK,否則我不建議你在4等前GK,因為W沒有2級的情況下傷害會不足,補血%數也不夠很容易會被敵人反殺。

4等後以農野為主,GK為輔
草人其實在6等前沒有那麼容易GK,如果GK成功了對於草人之後的發育是非常好的,所以我建議你在4等時可以嘗試看看GK上路或中路,之後再農到6等。越早上6等越好。

等到6等之後GK上就會比較容易了,也比較好帶風向。

課程,技巧一,GK時的基本接技

GK的基本接技很簡單:

Q > S > A > E > W (S為重擊)

A是指普攻,熟練的草人會再Q之後馬上補個A接著EW。
特別是當你身上有紅BUFF時,普A可以造成緩速與燃燒牽制對手。
E>W的手速要夠快,E之後連著按W,幾乎會是同時按但是E會稍微快一點。

這邊要注意的是!如果你技能順序使用錯誤,W不是最後放時你的W會被自己的技能斷掉!W時的使用期間使用技能、攻擊、移動等等都會自斷W的招式。

通常GK線上時會是從側邊或後面切入,再利用Q的往自身反方向走的特性讓敵人往塔的反方向走,成功率會比較高。

然後使用技能E+W,在EW之前你可以先走位走到離敵人更近的位置,這樣你吸血時他們比較難逃離吸血的最大距離。進階一點的作法就是遇到敵人之後先Q,接著持續普攻,等到快逃跑時再EW。

PS:W有分為施法距離以及最大距離,施法距離為575,吸血中的最大距離為650,只要敵人超過最大距離就會自斷吸血。

如果你在GK時剛好遇到兩個對手,你可以先拉打,接著馬上丟E讓他們被烏鴉互相彈跳,再用W對付殘血的敵人將他擊殺。
前期烏鴉的多次傷害可是很高的,搭配W有時候草人都可以一挑二。而且草人在W有兩級以上的情況下,除非敵人有CC技可斷招或點燃不然基本上用W換血都很難輸。PS:前提是(1)敵人沒有太肥、(2)自身血量不低。PS:但要注意現在W技能結束才會進入CD,在這段時間需要走位拉打。

這裡提出一個GK時的雙重CC的觀念,意思就是說你與隊友的CC不要重疊到,這樣效益才最好,像是中路阿璃,你可以先恐懼之後她再魅惑,又或者反過來,這樣控場持續時間才夠長,擊殺對手的成功率也比較高。

課程,技巧二,R跳大時的基本接技與雙CC控場

跳大的接技:

R (瞬移)> Q > (走位)E > W

R出去後第一件事情就是先Q,Q到對手之後可以選擇直接EW他又或者是先走位靠近對手/站更中間讓敵人逃離不了傷害。

除了R的範圍傷害之外,W的輸出也是很高的,所以在跳大時不要馬上按金人,W一定要使用把其中一個敵人秒殺之後再考慮其他動作。W用的好可以讓你在戰場更不容易死,但如果用不好或位置不對很容易就被秒殺了。

最後時刻才開金人,但開金人就代表你沒辦法再使用技能或者移動,所以金人除非緊急情況否則不用馬上開。

所以你跳大時要注意的有四件事情:

1)Q一定先下,先Q到對手讓他逃不了。
2)Q之後不用馬上金人或EW,可以先走位讓敵人離你【更近】,讓他很難逃離R的範圍外。
3)W一定要下,W是主要傷害也是補血技,用的好可以造成更大的傷害兼補血。
4)最後再開金人,除非你怕被敵人擊飛、CC、秒殺,否則先把其他技能放完再金人自保。

更進階的操作,恐懼接著沉默:
計算Q的恐懼持續時間,接著在走位的同時使用E>W來延長敵人被控制(CC)的時間,意思就是說先Q恐懼敵人,等到Q快結束時馬上補E沉默對手後W吸血,這樣敵人又很難使用技能(包括閃現)逃脫,這就是所謂的雙CC控場。

恐懼的對象選擇:
大部分恐懼的對手通常都是你要秒殺的目標,通常會是AD、AP這類的軟皮CARRY,又或者是影響力最大的敵人。這時候你就像個帶有AOE的刺客,直接R跳出去QEW將對手秒殺。

也有一種選擇會是你要限制對方的行動,像是你可能怕李星、珍娜會把你踢走吹走,那你就可以把Q放到他身上,接著盡情的對他的隊員造成傷害,這也是其中一種選擇。

又或者是影響力最大的目標,像是肥到不像樣的犽宿等等,這時候你可以優先交Q在他身上,讓他在會戰時無法好好輸出。


還有一個很重要的技巧是,你跳大的位置,要讓你的目標在你的恐懼施法距離內,圖片的X是你跳大瞬移到的位置,而綠色圈圈是你恐懼的施法範圍(示意圖),
這樣當你跳出去時你就能馬上恐懼到敵人,不會讓敵人有任何機會逃脫。

課程,技巧三,常見金人的兩種用法

金人的用途有:
1)讓敵人無法指定你(無敵),防止被殺。
2)利用2.5秒等待冷卻時間
3)讓R範圍傷害能完整輸出5秒

我現在要教導各位的是關於R跳大之後開金人的部分,首先你要知道一點就是:
金人不要太早開

在開金人之前,你要先確認好,你的其他技能、走位是否都已經做到最完美,最後在快死之前開金人自保即可,這種做法能讓你的輸出造成最大化,也是高端草人的常見操作。

但缺點就是你有時候一個失誤就會被反殺,像是科加斯用W沉默你讓你無法開金人,又或者是一連串的瞬傷把你秒殺,也有可能是珍娜把你從獵物身旁吹開等等。

所以你在跳大之前要先想好,敵方有沒有人會CC我?把我秒殺或者把我吹開等等,當你這些都計算好之後就可以唱大準備操作了,接著就是隨機應變與抓好使用金人的時機。

前面所說的這種作法很實用,但有個致命的缺點:你很有可能是殘血的情況下開金人。

這樣如果你的隊友沒辦法保護你時,你很有可能在金人結束之後被圍毆秒殺掉,
所以金人也有另一種用法:
在受傷之前開金人

原理也是與上方相同,但可能就是R>Q之後就馬上開金人,利用R的傷害切割、牽制戰場,接著就能等到隊友跟上之後你加入隊伍陣容,互相掩護,因為在金人結束之後你會是滿血的狀態,這樣的打法會比較安全一些。

課程,技巧四,閃現要留著開戰用,閃現跳大

草人和其他英雄不太一樣的點是,你的閃現很少會是用來逃跑用,因為你通常都會是在草叢、沒有視野的地方等跳大,而不是像其他隊友在敵人面前抖來抖去,所以你被敵人撞上的機率會比較小。

當你有閃現以及大招時,你就可以使用閃現跳大,俗稱雙跳,雙跳可以大大增加你跳大的運用範圍以及距離,像是遠距離強開敵人、從沒有視野的位置雙跳過去等等,所以我建議閃現都留著打會戰跳大就好。跳大後閃現可以調整你跳大的位置,能到戰場正中間、敵人身旁等等,而不是擦邊球,位置選擇的好壞所造成的傷害差很多。

X是你跳大的位置(最遠距離),箭頭是你閃現的距離與方向。

課程,觀念三,後期會戰操作與跳大時的蹲點、時機

在後期要打大會戰的時候,對手一定會積極地試著抓到你,所以危機意識一定要有,有時候只要草人被抓就容易出現一面倒的情況或是開了一場很劣勢的會戰。

所以草人蹲的點很重要,跳大的時機也很重要,位置更是重點所在,若要跳好大一定要有以下要素符合(1)對手不知情(2)站的位置沒視野(3)跳出去後可以躲過CC,才不會導致跳大失敗。(在每次會戰之前可以先帶紅眼布置視野與清眼)

而跳大的時機如下(1)跳的到關鍵敵人(2)可造成可觀輸出(3)跳大之後隊友跟不跟得上,舉例來說,你站在一個位置跳大可以直接把兩個後排秒掉,且隊友可以跟上並ACE對方,那這種機會一定要把握,ACE對方可以考慮拆塔拆到水晶或是吃小龍、巴龍等等。

另一種例子可能是當雙方五人都在同一個位置,剛好對方瑟雷西溝到隊友並飛過來,戰場一觸即發,此時站在安全後方的你就可以考慮繞到陰影處(EX:轉角、草叢、牆壁後面)直接跳進去加入戰場,通常這樣的反開局面只要隊友別死得太快都不太可能會輸,這也是一個很好開戰的例子。因為這樣跳大敵人絕對閃避不了,但他們又不得不開戰。

課程,觀念四,跳大前猜測視野的意識以及把握跳大時機

跳大之前記得清眼,免得跳出去之後敵人都跑光光。
請培養猜測是否有視野的意識,當你站在右側草叢時,本來全部擠在一起的敵人突然都往後退或是往你這方向衝過來,那代表那邊肯定有眼,有很多時候你沒有那麼多機會可以清眼,所以你一定要培養這種猜測視野的意識,玩久了就大概知道對手有知道你的位置了。

再來一點就是可以在可以在視野死角卡位,然後利用R閃跳進去,這是最基本的操作。

只要打贏會戰就可以考慮拆塔、拆水晶、吃龍,不要打完會戰後不知道要幹嘛。

千萬別被單抓或是傻傻的站在線上當ARAM在打,草人只要有機會就躲起來,找時機跳大,還有一個很常見的失誤就是草人為了找好位置跳大而走得比較前面些,但這邊有個問題,你不知道那區有沒有眼,隊友離你太遠沒辦法保護你,所以在橋位置時也要特別小心別被抓。
最後一點就是小心那些會秒殺你的敵人,像是安妮、星朵拉、雷葛爾等等,他們強抓單殺很強,特別愛針對草人,因為只要你死他們就能安心進攻推塔了。

課程,進階一,最佳跳點分享

這邊分享一下一些不錯的跳點:

中路兩邊河道的跳點,記得選X的部分,跳這個位置可以讓你在河道平台上,離中路更近,更好抓到敵人。


上/下路的草叢處跳大,這個位置雖然指定距離器是卡在地圖內,但事實上你是可以跳過去的,從這裡跳大可以節省很大的一段距離,進而能恐懼到敵人。


你是可以穿過去跳到對面的。


也有很多跳點都可以這樣穿牆跳過去,是施法距離器的最大距離小技巧,下次在跳大前,也可以用同樣的技巧給敵人驚喜!

如果你是藍方,小龍區的跳點,在跳大之前可以先清除草叢的視野,之後在草叢內跳大,這樣的方法敵人是沒辦法抓到你跳大的時機,因為他們沒辦法在龍區內插眼至草叢,所以你可以利用這樣的視野優勢來跳大,跳進去之後可以搭配閃現到河道的中間造成可觀的傷害。


如果你是紅方,巴龍區也是同樣道理,清眼後在草叢內跳大,這樣敵人沒辦法預知你跳大的時間點,也比較不好做防備。

課程,進階二,跳大中(吟唱)的連技技巧

經過上面的解說與教學,相信各位已經對草人的操作、觀念有所了解,最後一堂課程要教導各位的是跳大時(吟唱)的連技技巧。

在唱大時,大家都知道這時候絕對不能被斷,否則你就被迫中斷跳大了,也有可能會讓你輸了這次會戰。

但其實吟唱時有個很強大但少數人才知道的操作技巧,就是你在跳大時就可以先做操作動作,包括Q、閃現、金人。

當你在唱大時,你可以先對你要恐懼的對手連點Q,等到你跳大瞬移到敵人身旁時他就會馬上被恐懼了。

金人也可以這樣使用,如果你要在跳大瞬移的瞬間就金人,也是同樣在唱大時連點金人,跳出去的瞬間就會金人了,敵人是完全沒有機會攻擊到你的。

這樣的用法可以讓你在極短的時間操作,敵人基本上是很難反應的,因為我常常看到許多玩家跳大之後,慢了0.5秒才恐懼,這樣敵人早就意識到並馬上撤退了,喪失了草人跳大瞬移的強大優勢。

課程,進階三,6.9版本的變動與影響

草人在法師版本也有被改動過,個人分析一下新版與舊版的差別與影響。

1.(被動)降魔防移除

降魔防10的移除讓草人在前期的傷害會變得比較低,所以在這個版本會特別注重魔穿與降魔防的選擇,來彌補在魔法穿透上的不足。

2.(Q)距離變短

第二個明顯被削弱的地方,施法距離的變短讓草人在靠近並恐懼敵人或是跳大恐懼敵人時會變得更難、更吃操作,所以在選擇跳大落地的位置需要更謹慎點,因為最好的接技就是跳大的瞬間可以恐懼到目標,讓敵人沒有任何機會逃跑。

3.(W)冷卻時間

整體來說算是BUFF的改動,現在W的冷卻時間改成4~3秒,在技能結束之後才會進入冷卻,除了在特定情況沒辦法無間斷吸血外,這樣的改動可以讓草人的打法更靈活,也相對的技能使用次數變多,消耗魔力變多。所以或許未來會選擇有增加魔力的道具也說不定。

4.(P)跑速效益

跑速效益沒有預期中得來的強勢,主要用意是能讓你在跳大後加跑速更好抓到敵人或是走到好位置卡位(或直接走去燒人),個人認為這改動是讓草人的難度降低,但對於高端或專精草人玩家來說,其實沒有太大的影響。當然對於擅長利用R走位燒人的玩家來說是很好的增強效果。

5.(道具)帶來的影響

5-1.沙漏變便宜:
沙漏變便宜無非是對草人的一大BUFF,能讓草人不會再有卡裝的問題。但相對的魔攻降低、冷卻時間變長。

5-2.冷卻AP道具變多:
現在搭配沙漏、深淵、冷卻鞋、腰帶很容易就能撐滿40%CD,讓草人從以前沒機會出冷卻道具變成可以將冷卻出滿,這樣的好處是能讓草人的R冷卻時間降低許多,當打完一波會戰回補等下一波大招可能就好了;再來是草人在會戰中可以使用的技能次數會更多,不再像以前是跳完大、放完恐懼就在旁邊當樹枝的草人,現在的草人因為冷卻時間撐高的關係可以在會戰中放更多次技能,但相對的消耗魔力也會變多,所以未來可能會特別需要回魔的道具。

5-3.海克斯腰帶:
海克斯腰帶是屬於功能性道具,他的主動效果可以對前方扇形造成傷害與位移一段距離,算是一個不錯的進場、位移道具,但這種位移是類似蜘蛛Q的前撲式位移,速度較慢且不能穿牆,使用時很容易被敵人反應並讓他們逃走,所以他僅能當作一個功能性道具,沒辦法替代閃現瞬移的重要性。而且因為降魔防被拔掉的關係,現在草人很注重魔穿道具,所以在道具的選擇上海克斯腰帶並非首選。

5-4.扭曲空間附魔:
鞋子附魔被移除沒辦法再使用扭曲空間減少閃現冷卻,對草人來說算是削弱。

結論,感謝閱讀。

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參考資料:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Fiddlesticks
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Fiddlesticks
http://www.op.gg/champion/FiddleSticks/




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