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  • 神樹飛飛飛,塔殺進去又出來

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    召喚師: fannl 1463071982 瀏覽 Like DisLike 評論
3
高級生命成長精髓(+ 2.7 生命 每級 )
9
高級魔防成長雕文(+ 0.16 魔法防禦(3 18級) )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級固定物防印記(+ 0.91 物理防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q荊棘摧殘
R詭林之握
W飛葉遁影
E扭曲樹精
技能詳情

簡介

角色優點:

1. 血厚坦度高
2. 團體減傷技有助團戰
3. 有定身技,緩速及擊飛技(CC技能多,而且是小技能,令控場機會大增,配合隊友作擊殺更容易)
4. E技可作視野之用
5. 被動回復在初期對線及會戰都可以產生極大作用,續戰力大增
6. 簡單易於操作,失誤機會較低(Q雖然是指向技,不過距離近,不太難中)
7. 對線時可找JG來夾殺,有2技定身易於擊殺

角色缺點:

1. 大絕魔量消耗大,必定要出增加魔力裝備
2. 對線初期容易被夾殺(沒有位移技能及移速增加技能)
3. 沒有爆發力,需要隊友輸出(越後期越明顯)

符文

+ 2.7 生命 每級 20.07
+ 0.16 魔法防禦(3 18級) 1.44
+ 0.91 物理防禦 8.19
本人帶的精髓是生命比例1.5%1個3個=4.5%,但沒有提供,就在此改一下好了

本人偏向坦度較深的,如要提高輸出,可考慮將紅色的物防轉為雙穿也可以。

召喚師技能

閃現 & 傳送
沒有其他更好的選擇,原因有2:

1. 在線上帶上點燃,也不見得會容易能殺人
2. 傳送可以等6等的時候尋找機會開打會戰,真的被壓慘了,也可以回家再戰

道具組合

出門裝備
預設出裝
2
個人習慣用E技1等食小怪,3隻小樹仁可以食3小雞,加上樹人有被動回血,魔量較為重要,帶多蘭效果更佳。
最終裝備
標準組合
可以在第一次回家的時候考慮多補一隻多蘭戒用作清兵之用。(QE應該在7等時可以清掉後面3隻遠程兵)

對線上是物攻系英雄,可以選擇出冰拳為起手裝,加魔力,減CD加防加輸出,令前期更為強大(可用大絕減傷坦魔攻)。之後第二件可以火甲或振奮,看情況需要。死甲一般放最後。

對線上是魔攻系英雄,可以選擇出振奮優先,可以輕鬆撐線,第二件出冰拳。 第一件不出深淵因為第二件出冰半也沒有加血量,會太少血易被蒸發。

出裝概念是一件半攻坦裝(只有血量或防禦加成),之後一件就會是坦裝(有血量及防禦加成),令自己的坦度足夠。
對上大量魔攻系英雄可以考慮多出一點血量裝,依賴R坦了對方的輸出,沒有持續輸出,不易打死你。
裝備排序

處景組合

荊棘之甲
對上大量物攻系(4個或以上吧)英雄,可以第一件火甲之後出的一件裝備,在對方只有兩件裝的情況下,打不痛你,你反他很痛。(因沒有破防及吸血)

AD出裝多數第一件是輸出(如無盡,鐮刀等),第二件會補上攻速(閃電刀,多重箭等),令他打不進你。
物攻系的中路或打野,第一件村正,黑切,魔防劍這些,第二件可能會補上攻速,爆擊或吸血等。
守護天使
可以最後出取代死甲,令自己多一條命再戰,用了可以賣掉,等CD完再買回來即可。
時光之杖
可以作為第一件裝出,有樹人極需要的魔力生命,加上提升魔攻,可提升4招技能的輸出,效果不差。不過前期會較難捱。如要求樹人有較大輸出,這件可配深淵,效果甚好。
水星之靴
多CC技的話可以出的裝備
好戰者鎧甲
如果敵人物攻系為主,不用出振奮,可以用好戰代替,有回血及減CD。因為你已經有反甲及火甲,防度已夠,可以撐多一點血及CD用來輸出更好。
日輪的加冕
敵人多魔攻,隊友又不出,可以考慮取代振奮或深淵
榮耀頭盔
改了之後,用途大降,不過在某些特定英雄下,可考慮出的裝備。(需要強力追擊技能的英雄,不過不太建議)如EZ,炮娘這些。
冰霜之心
樹人應用性都高的一件裝備,可取代冰拳,魔力跟防十分合用,減攻速作用也大,不過就減低了一部份的輸出,如隊友輸出可靠,可選擇的一件裝備。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q荊棘摧殘
R詭林之握
W飛葉遁影
E扭曲樹精
先點E技用來吃野怪的3隻小雞,如果不吃可以先點Q

技能

奧樹衝擊
造成衝擊波擊退附近敵人。週遭敵方被擊退並造成 70/115/160/205/250 (+ 0.4) 點魔法傷害,同時緩速 20/27/34/41/48% ,持續 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒。

要注意Q技的擊退方向,想夾殺就擊向近自己塔方向或英雄方向,想保命或協助隊友退走,就打向自己反方向。
飛葉遁影
茂凱化身為具有奧樹能量的飛葉,迅速移動到敵人身旁,造成 9/10/11/12/13 (+0.03)% 目標最大生命魔法傷害,並使用魔法樹根綑綁敵方 1/1.25/1.5/1.75/2 秒(對小兵及野怪最多造成 300/300/300/300/300 點傷害)。
扭曲樹精
茂凱擲出一棵小樹精造成 40/60/80/100/120 (+0.4)魔法衝擊傷害。

小樹精會顯示所在地附近的視野;若有敵人靠近,會尾隨敵人並自爆造成 80/120/160/200/240 (+)魔法傷害,並緩速敵人 50/50/50/50/50% ,持續 1/1/1/1/1 秒。小樹精的持續時間為 40/45/50/55/60 秒。
反噬漩渦
開啟效果: 茂凱施放枝葉漩渦來保護自己和其他的友方英雄,降低 20/20/20% 非防禦塔的傷害,持續 10/10/10 秒。

茂凱可以隨時結束技能效果,提早釋出積存的能量,對範圍內的敵人造成 100/150/200 (+0.5) (每吸收 1 傷害可以提高 2 魔法傷害)魔法傷害,茂凱最多可以積存 100/150/200 額外傷害。

英雄對線

厄薩斯
難度
有利搭配
十分好打的一隻英雄,他的輸出依賴攻速為主,早期撐不起來,血少,只要JG來殺他,也不難殺。大概7等開始,出了防裝1打1你也可以磨掉他。

注意:

1. 他的小技有回血,頭3等不用太刻意換血(有JG來當然可以早一點磨掉血量)5等的時候,可以選擇用Q磨血。
2. 他的被動是復活,所以自身血太少要小心被塔殺,或你塔殺他要小心。
3. 小心他搶2打你一套,會很傷的。
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
前3等可以穩穩農,5等開始可以用Q來磨血及不給他太輕鬆吃兵,好好利用自己的被動換掉他的血量及魔量(如果他E你後開打的話)。

6等的時候,可以用傳送去支援別路,他的支援不及樹人強。

注意:

1. 小技雖然有回血,但血量不算太多,要大量回血他就會推線,叫JG來抓他。
2. 他被動技有減控場效果,留意控場時間的不同,不要計算錯誤。
3. 他主E的時候控制時間很長,如果跟JG一起來夾殺,很易被殺。(做好眼位就不怕他)
賈克斯
難度
有利搭配
前期很好處理的一隻英雄,由3等開始也不會打不過他,對上他要打得快一點,殺不了他就支援別路(可以叫JG大神前來協助),殺了他1-2次後,裝備有差距更可完壓他。盡量不要將遊戲拖進後期,一進後期會很難打。(他很強XDDDD)

注意:

1. 1等的時候小心他點暈技跟你換血,站位不好很易會被打掉200-300血量,可以跟他保持遠一點的距離,吃一下兵,等你學回Q技的時候才慢慢再打。他的暈不是一按即用,有一定的CD時間,看見他用就好好走位。
2. 有人會EWQ上來換血,對應方法是站在兵群中,他打你也會被兵打,暈後你也反打他一波,不會換輸他。
3. 他6的時候,會先普攻兩下小兵,然後WQ上來打一波,可以好好看他的動作,不要給他的第三下打中你,會減低他的傷害。
蒙多醫生
難度
有利搭配
沒壓力的英雄,他殺你很有難度(你不會下下中飛刀及壓得太前),如想殺他,盡量6等前叫JG來一次,之後不來也可以。你的輸出太難打掉他(讓隊友肥就好了)

注意:

1. 他的大絕是回血技能,沒有爆發技能的你是殺不了,要殺可以等JG來。
2. 他被動是回血,令他的續戰力不錯。
3. 小心他的飛刀就好

墨菲特
難度
有利搭配
他物防雖然很高,亦有天生護盾,但你的被動是回血,比他更優秀。他的QE打不出太大的傷害,如果他會推線放他推前來叫JG6等前來抓他也是一個很好的做法。(沒有位移技能,坦度亦未足夠,你有W技可留下他)跟他換血也會比他有優勢,所以不怕換。前中後也不怕他的英雄。

注意:
1. 如果6等前要傳送,他是沒有技能CUT掉你的。
2. 打他可以考慮先出火甲來破他的盾技,對線會更好處理。(有傷害CD時間會重置)
3. 6等前叫JG來抓他也是不錯的選擇
4. 6等後如他推線不見了,要打燈提醒隊友,(特別是中路很易被撞飛)。

嘉文四世
難度
有利搭配
要小心的是前期的輸出,特別是6等及之前,他的被動可以打出很可觀的傷害,加上EQ2連,站位不好,很易被打掉大量血量。當6等時血被壓低到一半以下,要小心給他EQR一波帶走。當你7等前後回家後,出了物防裝就不用再怕他,他的EQ也打不了多少,放心跟他換就可以。

注意:

1. 小心1等時用被動打出傷害(被黏上可以扣掉200-300血)
2. 1等磨血後沖2等,AEQA,直接送走你。(1等時不要站太前,吃兵就好,他壓過來,站好位置,用兵仔輸出打掉他的血量。2等如果打龜,要留意經驗值,預計他可升2時,退後就可,寧食少2隻兵,不要沖動被磨掉血量。
3. 要小心5等上6等那一刻,因為他一上6等,那一刻暴發力大增,很易直接被收掉。

提摩
難度
有利搭配
要看看他玩坦裝還是法裝,對應方法也有所不同。共通點是頭4等也不要被他磨掉太多血。之後5等就要用Q磨血等他不要太凶。回家出了一件1100魔防裝,他打不過你。到時可以進取一點,磨掉他的血量,有機會就收掉他。
未回家前,也可以找JG來收掉他,你的W再加一套,加JG就不難殺掉他。

注意:

1. 他一等很愛點人,所以留意站位,讓小兵打他,以及眼可以插草不給他解仇恨值。
2. 第1次回家後建議免費眼轉做清眼,可以清掉他的菇及行過不觸發
3. 如果他是魔攻型的,起始更大力,要小心,低大概7等後,你兩波他已經沒有血跟你對抗。
雷葛爾
難度
有利搭配
雖然爆發力強大,但在坦克面前沒舍用。5等前不用做太多的事,留魔留血跟他拚5等換血,效果很好的。回家買裝後,就更容易處理。

注意:

1. 第一次回家買隻紅眼破他的大絕
2. 回家買裝要出定防裝,減掉他的傷害就很好打
3. 不見就通知隊友,等隊友有防範
波比
難度
有利搭配
小心他的暈,不容易殺他,5等可以先跟他換一下血,等JG來才殺他,一個人換一波退掉即可。

注意:

1. 不要被他的被動技打掉太多血量(等他用來吃兵吧)
2. 小心他的兩波爆發技能(QERQ),這樣的傷害有一定爆發力,而且控制時間甚長,要小心。
3. 對上他不要太靠近牆來防止觸發E的2段傷害。
凱能
難度
有利搭配
雖然他是一隻遠攻的英雄,而且沒有消耗,壓制力看似很強,不過對上樹人,就不算有太大的壓制力。首先樹人的被動很易因凱能的Q疊起來,回血速度加快,其次是樹人要抓他不難,因為有W可以定身,令他不會打得太狂。(放不了你風箏)加上樹人出了1100魔防,回血速度再加快,防禦力又上升,他更加打不進。

打法上前4點等盡量龜,(JG來才抓他),5等後可以換血給他壓力。回家出了魔防後就可以安全地對線,反而他的壓力會比你更大。

注意:

1. 他一等很愛點人,所以留意站位,讓小兵打他,以及眼可以插草不給他解仇恨值。
2. 小心他的被動暈及增傷,可以減低他的輸出。
3. 站在兵的後面避Q技,Q不中你,磨


潘森
難度
有利搭配
有很強力的攻擊力,加上很多人選擇帶點燃,所以早期要保持血量高於一半,不然很易被秒掉。盡量以食兵為主,等JG來就打他,不來的,就是等回家出了物甲,就能撐得住。拖進後期,他的用處就不大,加上對面沒有了坦克,你們團戰會更好打。

注意:

1. 小心他的被動盾當掉塔傷及你的普攻。
2. 1LV開始他就會很常用Q來磨血,要小心他上2的AWAQ一套打出傷害。
3. 他6等回家愛開大絕跳別路,多提點隊友。
科加斯
難度
有利搭配
他的被動回血回魔很強力,你的磨血做成不了多大的傷害,可以等JG來才抓他,不然就乖乖吃兵好了。對上他出裝以血量為先,不易防禦為第一件裝,用來當大絕。

注意:

1. 他的R是真傷
2. 沉默技能很易打亂節奏
3. 可以用W避Q
泰達米爾
難度
有利搭配
要小心他1等沖怒氣然後拼人品,1等打掉人頭或大量血量。對上他未回家前一直龜就好(或叫JG來),互斬基本是不會夠打的。磨血也不理想(他有回血),等出了火甲才慢慢跟他討回來。也可以在他進來點塔的時候,用技能磨他的血量,甚至留他在塔底,讓塔打他一下。加大他的壓力

注意:

1. 留意怒氣量(特別是1等)
2. 他有5秒不倒,計好時間送他出場(你的W有動作時間,可以預多一點點時間)
3. 他會在有裝備後強推塔,真的這樣就叫隊友
傑西
難度
有利搭配
他的普攻是很煩人的,5等前盡量不要被點掉太多血量,5等跟他換血也不會虧。你有回血,續戰力比他好就是。可以多用傳送幫隊友,他的支援能力就比你弱。

注意:

1. 他的近攻QE有減速及擊飛技能,小心被夾殺。
2. 他回家後多數會出水滴,小心被持續POKE掉血量(出水滴就勇敢換血吧)
赫克林
難度
有利搭配
跟他打,要小心他的輸出,因為他的QW加普攻持續傷害比樹人高,要小心人處理,換掉一波後就可以後退,人馬多數會帶點燃,所以要小心血量,保持血量在一半以上才不易被擊殺。基於他沒有閃現,你可以早一點叫JG來殺他,你的定身可以很好殺他的。

注意:

1. 他帶點燃,前期不要打太凶,少一招輸出技能不易打。(帶閃就可以多換一點)
2. 他有回推所以要留意站位方向,可用Q的擊飛或W飛走或閃現令他推錯方向,幫助自己逃生
艾克
難度
有利搭配
很難打的一隻英雄,坦度高,有輸出,還要有位移技能,樹人對上他,對線的輸出不及他,所以盡量吃兵為主就好,隊友來就可以W他殺一殺他。

注意:

1. 小心他的W暈掉,不要在範圍內,所以多留意
2. 不要給他打出被動傷害,所以盡量避Q
3. 他的大絕可以當傳送回來用,小心突然被突擊
菲歐拉
難度
有利搭配
菲歐是否難打,其實很看對面的功力。如果用得好,真的很難打,因為輸出高,而且持傷比樹人好,也可以當掉W,所以最好一開始試探對方的技術,才再作戰略決定。

高手級別的菲歐就龜好了

普通或以下的就能夠一戰,可以多用Q磨一磨他的血量,等他血量不足的時候,貼身引他的W技能,才之後Q他普攻再W定身,就有機會收下人頭。

注意:

1. 他放了大絕你可以將最後的一個破綻貼牆,等他點不了
2. 留意自己破綻位置,不要太輕易給他觸發就好
蓋倫
難度
有利搭配
無消耗,高回血,高輸出,樹人對上他會感到吃力,要補持高血量,不要給他6等一波幹掉。他如果用Q沖上來,你就用Q擊退他好了。先不要考慮殺他,反而以清兵打團戰為主。

注意:

1. 如果他大絕標記了你,要小心大絕會變成真傷,半血以下差不多直接出場,要好好留意
2. 盡量保持距離,不要給他AQAE打傷害,會超痛的。
麗珊卓
難度
有利搭配
最難處理的時間是1100魔防未出來的時期,因為他的A加Q會不停消耗你,真的撐不了就傳送回來出個魔防也好。這隻角色不好抓,不過JG來的話可以等他E你才W就有機會破掉他的技能,他就會死掉XD。

納帝魯斯
難度
有利搭配
很令人討厭的角色,本身換血已經不夠他換血,而且CC技能眾多,配上JG來抓,很易被他直接幹掉。對上他換血不是不可以,不過要注意時間點,等他用過了W才換血,這樣才最有效益。

注意
1. 多站小兵身後,等他的Q打不中
2. 傳送要小心被破技
特朗德
難度
有利搭配
他是樹人打不過,還要很易被殺掉的角色,因為互打你打他不過,換血換不掉,後退會給冰山阻掉(逼掉閃現或大量血量),所以盡量吃兵及不要站太出,兵線向外推過半線就跑去別路幫忙。

注意

1. 他被動有回血
2. 大絕會偷防回血,看他沒血的時候,可能一個大就回了幾百血量
3. 不要在他的圈圈內跟他拚
雷尼克頓
難度
有利搭配
上路的線霸,很愛EWQ或EQ換血後無損換一波,5等前不要給他磨掉大量血量,很不好過的。在買裝前,盡量不要跟他有太多的接觸,食兵為主,可以在第一次回家後,出了小火甲或甲後,才勇敢一點點地吃兵及換一下他的血,等JG來就有機會夾殺他。早期血量不要少於3分1,不然很易被他一波帶走的,沒血就果斷回家,最多用傳送回來就好也不要給他檢頭,他檢不了頭,之後的威力就會大減。

其中一個技巧是可以用q擊退他,破他的磨血套路,不過不易中就是了。
達瑞斯
難度
有利搭配
對上他不要考慮單打,要等jg來抓他才開打,不要給他疊滿被動,會很傷的,而且jg來夾殺他的時候,小心他的q回血。將戰鬥帶到團戰,他能做的事不夠你多。
貪啃奇
難度
有利搭配
這東西基本上就是無解,對線真的沒有什麼辦法能打爆他,jg來也不一定能打掉他的兩條血-,-,所以農兵拼團戰就好。
葵恩
難度
有利搭配
很有輸出的英雄,但還是有機會的,5等前也是不要給他磨掉大量血量,5等後可以跟他換一下血,買裝後換血要留意站位及位置,位置好不會換輸的。前期撐不了就用傳送回家再出來。

注意

1. 他跑線能力極高,要提醒隊友消失不見
2. 避開他的q威力會減半,站的位置在小兵之後

英雄匹配

露璐
匹配
有利搭配
他的加速有助樹人強抓對方,再配上大絕緩速擊飛加盾,可以強開落單。
希維爾
匹配
有利搭配
全體加速流,有助追擊及強開戰術。
卡瑪
匹配
有利搭配
全體加速加盾,有助追擊及強開戰術,亦可以加強樹人坦度。
極靈
匹配
有利搭配
加速狂奔,遭集火來一個復活,令樹人強開能力大增。

6等前

先用E技吃3小雞(不論那一隊也可以去嘗試吃,吃不到也沒有吃虧),吃到之後,多了經驗會比人快上2,不過不用勉強打一波,穩穩吃兵,然後3等時看看JG會否來抓他,因為你的W有很大的優勢作夾殺。習慣用E作眼,非必要不要用技能清兵帶線,推前了線很易被抓。

中期

要多活用傳送作支援及抓人,因為W的強抓是十分有效,可以留意下路兵線推進自己塔底,就可以打星傳送作抓人。如果在線推進入上路敵塔,可以跑去中路用W抓人或去打石頭(或青蛙/河蟹),盡量不要賴線比機會別人抓你。

後期

可以嘗試用傳送加守護家園作強開,要注意隊友位置及提早通知隊友。

團隊戰略

團戰前中期(2-3件裝的時候)可以主動去抓對方的主力輸出,黏著打,對方得一隻主力是不夠力量殺死你(除非太肥的大魔王另計)。

團戰後期不要沖出去抓人,打保排為主,因為沖出去抓人也是很易被蒸發掉的,反而保排有團隊減傷及CC技能,互耗的情況下,樹人團隊會比較有利。

亦可以抓落單的英雄,因為樹人的W真的很煩人,可以清視野後跟隊友蹲點,去擊殺落單敵人。

如果有一些很能沖的隊友,也可以選擇不打保排,選擇跟隊友硬沖對方後排角,你一定身對方,再由隊友擊友。(如劫,雷葛,LB,塔龍等待)

小技巧

1. E技炸3小雞起手

可以1分鐘的時候用E技放3隻在小雞位置,然後行回線上即可。(如果按照我的出裝及符文,3隻是足夠的,如果要帶藥水流,應該是要四隻才死,可以自行測試)

2. 善用普攻

樹人的被動是按照技能使用次數,用普攻觸發回血效果,所以在會戰及換血的時候,要記緊普攻回血。在線上可以先回血才再用技能,疊被動層數,留換血後回血。

3. W時不要被帶走

樹人的W飛前去的時候,有一些英雄可以帶你回去被集火,所以要留意對方的位移技能及英雄來使用你的W,不要被帶得太深集火死亡。(如LB,EZ,劫這些英雄)對應方法可以等他先用了位移技能,看準時間才用。

4. R用魔量的注意

很多時候樹人會戰會用R為團隊減傷,魔力控制不良,很易放不了小技,個人建議魔量只剩500的時候就要關掉R(當然可以隨戰局變法以決定)。
因為500魔力已經足夠發動3波小技,足夠持續至會戰結束。

5. Q技的擊退方向

擊退方向雖然不遠,不過一個身位就是一個身位,所以要掌握好。逃走就正向使用讓他被擊退,拉開距離,夾殺就反向使用(向他要逃走的路線的反方向使用),這樣才會有最優良效果。

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