Security systems

  • 前期不弱後期無敵 一Q爆炸傷害上單坦克

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    召喚師: Fung_Galaxy 1469373250 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q虹吸打擊
W枯萎
E靈魂烈焰
R死神降臨
技能詳情

簡介

偶爾看見HKES攻略網沒有狗頭的攻略
心血來潮要來寫一篇
希望大家喜歡
也不要吝嗇自己的讚好
多多支持喔

符文

+0.95 物理攻擊 8.55
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
+ 4.5% 攻速 13.5
紅色帶ad增加傷害 以及方便補刀

黃色帶物防 減少小兵以及對方物理傷害

藍色帶魔防 減低對方的輸出

精華帶攻速 增強對拼能力 提升補刀流暢度

召喚師技能

閃現 & 傳送
所以選擇閃現
傳送可以支援隊友 也可以回家補給再傳送回綫上

也可以帶不過個人覺得有時候就是需要一個閃現Q一下
而且閃現能穿牆 所以見仁見智囉

道具組合

出門裝備
預設出裝
前期有不錯的續航
對拼有灼傷效果
藍瓶移除後就剩這個有回藍效果

前期可以出增強藥水效果 只需要350 很便宜
最終裝備
標準組合
前期順風/均勢可以先出閃耀劍
極大提升輸出
還有-CD與法力值 非常好的一件裝備
後期可以合成三項

逆風直接出坦就好
裝備排序

處景組合

寒冰霸拳
雖然被nerf
不過他的功能性還是十足
如果不太追求傷害可以與冰心替換
三項換成其他坦裝
嗜血者
順風出這個
吸血+極高
增加ad 不需要Q也能刀刀致命
守護天使
有一次復活機會
翻盤利器反敗為勝
虛空之門
最近被nerf了血量
只需要攻擊五次就能夠破壞
不過放的位置好的話
能夠一次帶兩條線
令對方忙於防守
利於搶奪野區資源
指揮旗幟
同樣是帶線利器
使一隻小兵免疫魔法傷害
升級炮車為佳
同時為隊友提供群體魔防
不過很多輔助都會出
儘量不要重疊出這個裝備

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q虹吸打擊
W枯萎
E靈魂烈焰
R死神降臨
主Q -CD 能夠更快疊加層數
副W 能夠-對方更多的跑速和攻速
E技能用來-對方護甲 只是一個輔助技能 最後點
R技能瞬間增加生命值 而且有日炎效果 確認對方all in後就可以開 不然很容易被騙大招

除了對線攻速英雄之外 對線技能摻加普攻的英雄也可以副w 例如雷玟

其他可以考慮副E 以減少更多物防

技能

虹吸打擊
10 秒內的下次攻擊附加 30/50/70/90/110(+1.0 物理攻擊)物理傷害。
如果敵方單位死於虹吸打擊
則永久增加虹吸打擊 3 點額外傷害
若死於虹吸打擊的敵方單位為英雄、大型野怪或小兵
則增加的額外傷害變為 6 點

狗頭的靈魂技能
疊Q越高越痛 也是狗頭主要輸出手段
枯萎
納瑟斯使目標減少 35% 跑速和 17.5% 攻速。
減少跑速的效果於期間內每秒增加 3/6/9/12/15%
最高上升到 47/59/71/83/95%
減少攻速的效果於期間內每秒增加 1.5/3/4.5/6/7.5%
最高上升到 23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%

在打得過對方的情況下建議留著對方逃跑的時候用
均勢的話在對拼有奇效
靈魂烈焰
納瑟斯對區域目標施放靈魂烈焰
持續 5 秒
造成起始 55/95/135/175/215 (+0.6 魔法攻擊)魔法傷害
在區域內的敵人減少 20/25/30/35/40 點物理防禦
並且每秒受到 11/19/27/35/43 (+0.12 魔法攻擊)魔法傷害

一個-物防的技能 挺好用的
在後期一個脆皮的物防也只不過是60多
-40就幾乎是真實傷害了
死神降臨
納瑟斯增加 300/450/600 點生命
每秒對周遭敵人造成 3/4/5(+0.01 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害(每秒對每個敵人最高 240 點傷害)
並將 6.345% 所造成的傷害轉化為額外的物理攻擊。

一個能瞬間扭轉局勢的技能
話說為什麼要6.345%...強迫症啊....

英雄對線

賈克斯
難度
不利搭配
前期有控制有突進
能夠重置普攻
攻速飛快
出了羊刀後更加逆天
團戰中能造成多次暈眩
e技能能閃避普攻
小心為上
墨菲特
難度
有利搭配
前期不能夠單殺你
多注意對方JG動向
茂凱
難度
有利搭配
前期傷害也不高
不過有較多控制
多小心對方JG
菲歐拉
難度
不利搭配
雖然不能追著你A不過破綻是很疼的
大招也有不俗的真實傷害
露璐
難度
不利搭配
有減速
有控制
有加速
有大招加血
有護盾
前中後期都完爆你 雖然殺不了你
不過會讓你痛不欲生

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
一切能夠+友軍跑速的英雄
或者多控制的英雄 都很適合配合狗頭

初期

前期不需要太介意Q技能層數
前期疊10分鐘不如你中期疊2分鐘
誰玩誰知道
該慫就慫
血量壓制就越兵線壓他

中期

中期也是主要發育
除非隊友已經全崩對方已經開始抱團或者來抓你才去打團
打團主要切後排
中期大概3Q一人頭
如果發現對方輸出過高容易被秒
可以配合己方後排擊殺坦克或刺客

後期

後期你的Q層數達到600我認為就合格了
這個時候ad如果沒出防禦裝備基本上是一Q一個
那爽感 我都不敢想像了

團隊戰略

主要切後排 也可以按情況配合己方後排擊殺對方前排 一個疊高Q的狗頭打坦也是很快的
也可以去分推
一個發育良好的狗頭可以2-3Q一座塔 非常變態
而且有足夠坦度後完全可以無視一人輸出拆塔
叫人欲哭無淚

結論

很多人說狗頭前期很容易壓制
但是在低分段根本沒有人會去特別關照你
等到你變成boss的時候對方已經無法再壓制你了
一Q滅天傷害
你還在等啥?

評論


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