Security systems

  • 沒有更坦,只有最坦的上路巨石

    用戶攻略 上路
    召喚師: fannl 1461845419 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物防印記(+ 0.91 物理防禦 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級魔防成長雕文(+ 0.16 魔法防禦(3 18級) )
3
高級生命成長精髓(+ 2.7 生命 每級 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q地震碎片
W野蠻衝擊
E大地震顫
R勢不可擋
技能詳情

簡介

角色優點:

1. 超坦厚血物防數值奇高無比(物攻剋星)
2. 強開角色(大絕開戰保排都可以)
3. 緩速技能有效剋制物攻角色(Q的減移速,E可以減攻速令物攻輸出英雄大幅度下降)
4. 有一定的範圍輸出(R-->E-->W-->可配搭冰拳)--->在EW加防有加輸出的情況下,打出來的數值絕對可觀
5. 對線有被動護盾,可作長時間消耗,增加賴線能力,團戰有被動,可用作抵抗POKE陣的其中一個手段。

角色缺點:

1. 對上法系英雄,坦度及輸出力大減--->E技的減速效果作用不大,帶了魔防裝,物防力下降,自然會導致EW的輸出下降。
2. R的CD時間太長,沒有R的石頭,作用減低一半。
3. R對上高手容易被閃現閃掉
4. 對線初期欠缺戰力

符文

+ 0.91 物理防禦 8.19
+ 1.33 生命 每級 20.07
+ 0.16 魔法防禦(3 18級) 1.44
本人帶的精髓是生命比例1.5%1個3個=4.5%,但沒有提供,就在此改一下好了

召喚師技能

閃現 & 傳送
沒有其他更好的選擇,原因有3:

1. 在線上帶上點燃,也不見得會容易能殺人
2. 傳送可以等6等的時候尋找機會開打會戰,真的被壓慘了,也可以回家再戰
3. 石頭在線上也不會太易被殺,不用帶虛弱

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
2
藥水可以用來打近戰系的英雄為主
多蘭戒可以是打遠攻用Q換血為主打的法,如果打遠攻還是想拖過早期,可以帶藥水就好。
最終裝備
標準組合
石頭先出火甲基本上打任何英雄都通用,如果對上魔法英雄,壓力太大,可以先帶上1100魔防。
裝備排序

處景組合

荊棘之甲
如果他們用的是全物攻組合,可以火甲之後第二件就出反甲,這樣對面壓力甚大,而且效益甚高。因為敵人在你出反甲的時候,應該未出上吸血裝,絕對壓制敵人。(建議打算出反甲可以主E副W,提升防禦力,提升反甲傷害)
納什之牙
順風有頭在身可以考慮的武器(取代反甲),好處係配合冰拳減CD可以沖上40%,攻速提升配合W技,可以打出更多傷害,加上80魔攻,4招技能也會有計算魔攻,效果明顯。

P.S 一定是順風才考慮的裝備,而且要有一定坦度才用,可以考慮在火甲及魔防後,出冰拳或出納什也可以(兩把一齊出亦可),特別是對上魔攻或一些後期強大的AD(如凡,吉恩,寇格魔這些),你可以更容易帶走他。

如果出納什之牙加冰拳,就不要出振奮,轉為出十字架。(不然你的減CD就突破天際)
史特拉克手套
對上凡及寇格魔,十分有效的裝備,(可以取代蘭盾)多放在最後或尾二才出的裝備。凡及寇格魔後期輸出十分強大,帶上手套你可以很易觸發手套的被動,為你帶來更多血量,支撐更多時間。
日輪的加冕
當對面是一堆魔攻,如4魔攻1物攻的組合,可以出日輪不出反甲或蘭盾。如果隊友出了日輪,你就不要出,出十字架。加強魔防。
深淵權杖
可以取代振奮的裝備,既有魔防,亦有輸出,而且加上魔攻對各項技能也有增加,減魔防對團隊效益也不差。(隊友沒有出可以考慮)

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q地震碎片
W野蠻衝擊
E大地震顫
R勢不可擋
用作抵抗遠攻磨血的一套技能,Q可以給敵人帶來壓力。

技能

地震碎片
墨菲特使用元素原力,將一塊岩石碎片從地下射向敵人,對其造成傷害並偷取其跑速 4 秒。
墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向目標,造成 70/120/170/220/270 (+0.6) 點的魔法傷害,並偷取目標 14/17/20/23/26% 跑速,持續 4/4/4/4/4 秒。
野蠻衝擊
墨菲特使用全力攻擊,對所有在他面前的敵人造成傷害。啟動野蠻衝擊後,墨菲特提升物理防禦。
被動: 墨菲特的物理防禦增加了 10%/15%/20%/25%/30%

主動: 墨菲特的普攻對目標周圍敵人造成 15/30/45/60/75 (+) (+0.1) 物理傷害,持續 6/6/6/6/6 秒。
大地震顫
墨菲特重擊地面,放出衝擊波對目標造成墨菲特物理防禦比例的魔法傷害,同時短暫降低敵人的攻速。
墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成 60/95/130/165/200 (+) (+) 點魔法傷害,同時降低其 30/35/40/45/50% 攻速,持續 3/3/3/3/3 秒。

此技能產生的傷害等於墨菲特物理防禦值的 30/30/30/30/30%
勢不可擋
墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中,造成魔法傷害並暈眩。
墨菲特衝擊目標區域,造成 200/300/400 (+1)魔法傷害,並將敵人拋向空中 1.5/1.5/1.5 秒。

英雄對線

厄薩斯
難度
有利搭配
石頭最愛對上脆皮英雄及依賴攻速的英雄,這英雄兩隻兼有,如何能夠不易打。首先要注意的是1-4等避開他,不要跟他互亂換血,早期的魔血量不足以互亂換血,乖乖吃兵,因為他有強大的回血技能(W),可以等到5等的時候多用E及普攻換血(不要用Q,魔量嚴重不足的)。5等時換他的血量,他是回不及過來的,這時候可以等6等抓好機會,打出他的復活,再用RE一波帶他走就好。
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
打法基本上跟厄薩斯就一樣。首先要注意的是1-4等避開他,不要跟他互亂換血,早期的魔血量不足以互亂換血,乖乖吃兵,因為他有回血技能(W),可以等到5等的時候多用E及普攻換血(不要用Q,魔量嚴重不足的)。5等時換他的血量,他是回不及過來的,這時候可以等6等抓好機會。控制不好或沒有信心,可以等小火甲出來才再打,到時壓他難度更低。要小心的是他的E技控制時間甚長,配合JG是很好抓的,所以未坦起來及上6前,盡量控兵線在自己塔的方向。
嘉文四世
難度
有利搭配
現在基本上已經很少見的一隻英雄,他的被動技能第一下會比較痛,所以對方很愛打一下的普攻,3等前也要小心給他換掉大量血量。他雖然很愛用Q磨血,只要你被動在,換不了多少,不用怕他,等5等的時候跟他消耗一下(多騙他的魔也不錯)。等你6等的時候,要殺他要先逼掉他的EQ,才容易殺。
賈克斯
難度
有利搭配
又一攻速流角色,3等開始跟他換血,唯一要小心就是他的暈技,開了就不攻擊他,他跳進來就E他跟他打也可以,他連回血的技能也沒有,更易處理。
泰達米爾
難度
有利搭配
打法跟其他攻速角色大同少異,要注意的是1等他會沖怒氣,然後追擊,所以見他儲怒氣就乖乖後退等兵線推進近我方塔,他想追擊也追擊不了你。他的回血量也很大,所以要等6等才換血,6等換血後,要看好他用了大才用你的大,原然太早用掉大,你是殺不了他的,只要你的E技打中他了,他就爆發力大降,不難處理。也會有很多人愛推線,如果遇到就先給他推留在塔底吃兵,等小火甲應該是6-7等可以出來了,就跟他互推不要給他機會點你的塔,找好機會傳送去別路或嘗試擊殺。
蒙多醫生
難度
有利搭配
坦克流角色,沒強力控場技,基本上大家打法互農就可以(不壓太前他家JG來也做不了什麼的),不用太進取的打法。關鍵放在6等時的傳送或跑線用大絕,幫助隊伍打出優勢。
菲歐拉
難度
有利搭配
菲歐拉有強大的攻擊力及真傷,但只限於後期,前期的攻擊力不足以威脅石頭。他很愛觸發被動,站在兵線偏後的位置給他觸發,你的兵線就會為他帶來一波傷害。(可用眼睛插草,不給他化解士兵仇恨值)基於你有被動的關係,他的輸出打不了你多少傷害的。如果他靠近想打一波,你的E一定要打中他,因為中了他減了攻速,他要跟你打一定會比你傷。6等的時候他的大絕你可以用一個死角位靠牆不給他點那個方向,就會觸發不了回血效果。要小心他的W擋掉你的R就好。你上了1件小火甲,他已經會被你死死地壓制,多換血抓機會,一定要逼出他的W才用R擊殺,不然你很易給他擋掉作反打。
赫克林
難度
有利搭配
人馬多會帶點燃,所以早期盡量不要跟他換血,並且保留高血量(最少要保有7成血或以上),不要給他一波擊殺。如他沒有帶閃或鬼步的話,可以多抓JG來幹他,很好抓。當你出了小火甲後,他絕對打不過你,有點燃也打不掉你的,果斷跟他打,緊貼他,逼掉他的技能,要殺不難。
納瑟斯
難度
有利搭配
打他一點也不難,難度是如何壓制他不給他農q。首先不要推線,等他的兵線推出來後,會控兵線,就控在自己塔下,等jg來抓他,一個人是殺不了他的。不要推兵是重點,等他有壓力不易農,到7等或9等可以跟他換血,不過換血盡量不要e到兵就好,可以的話,快速推掉上塔,然後去爆線加快推兵,等遊戲盡快完結,或一早打出優勢,令他無力回天。
雷葛爾
難度
有利搭配
要小心他早期的騷擾,當他儲了技能3-4格盡量避免跟他一波,等5等就可以開始反打,6等要殺他更是不難。要留意的是第一次回家最好帶一支紅眼破他的大絕用,如果6等未回家想幹他一波,隱形了也可以果斷撞他隱的位置,因為他是不會有瞬移效果,r配e一樣可以打出傷害。
潘森
難度
有利搭配
不少人會選擇帶點燃的角色,所以早期要小心,他很愛一級學飛槍,不停磨血,所以要留意被動給他磨,如果他一等不停磨,他的魔不會太夠用,刷好被動給他磨就可以。早期撐不住,可以早一點回家出布甲跟他再對抗,6等的時候要提示隊友他的消失。當你出第一件防裝(800甲或小火甲加了血),他對你已經是無力的,可以跟他換血。6等後可以多一點推線,等他沒有太多機會用大絕去支援別的線路,他用大絕你可以按情況用傳送反打或果斷推上塔。要多留意地圖。
雷玟
難度
有利搭配
有大量位移技及輸出技,十分煩人的一隻角色。未買裝前不要打得太凶,坦不住他的傷害,當第一次回補後,有了甲或血量,他的輸出就會開始變得不夠力。要思考的問題是如果對他打出傷害,他換血的方式有多種,如果他只是用技能EW或QW作傷害,不要理他也可以,打不了多少血。他要連上一套及普攻,就要跟他換血,不用怕他,你可以輸出的傷害不低於他。對著他不要作無謂的追擊,他有Q有E,位移技及護盾技也多,拖長是無優勢的。
艾克
難度
有利搭配
上路近來大熱的坦克,小心避過他的Q及地陣吧,可以跟他換血,換得血量不多才考慮擊殺,不然不要思考擊殺,努力農兵或等JG來,基本對上坦克系的也是這樣打法。亦要小心他的大絕及位移閃掉你的大絕。
阿卡莉
難度
有利搭配
流行玩坦的上路,持續輸出頗高,追擊力亦強,加上他有隱形,對線起來麻煩度十足。開始他很愛Q加普攻磨血,依賴被動坦掉,他要觸發被動,就站在小兵中間讓他給兵打,用了W就先站開等他完就可以,如果有兵吃也可以走進去吃及用E跟他換血。他是無消耗角色,加上Q比石頭的被動快,所以要留意距離來回被動,他的Q沒有觸發二段,傷害量不高,磨不了多少,覺得壓力很大,可以先出半件魔防裝來撐魔防,減低他的輸出,就不會有太大壓力。如果JG來夾殺他,他沒有位移技能,很好殺的。
傑西
難度
有利搭配
遠攻型英雄,相對輸出及麻煩性比其他遠攻型英雄低。對上遠攻英可以先點Q並且帶上多蘭戒作回魔及提高輸出之用。
1等可以一出來先給他一個Q,然後等魔力差不多滿才Q,去到5等才不停Q他,可以令他打得沒有那麼凶,及給予對方一點壓力。早期不要比他A得太多血量,令之後一直受壓。
要注意的地方是6等的時候,QER很易用乾自己的魔量,可以留意好自己魔量水平,跟他打一波,兵線近自己塔,可以先給他一個Q,然後拖幾秒,血量只剩下一半上下,可以嘗試再來一套QRE來嘗試擊殺。
回家買裝跟平時玩坦的有一點不同,會多買一個多蘭戒作持續磨血之用,之後才再上防裝。當去到7-9等的時候,可以不停Q他,給他一定壓力,不讓他不停A你就可以。
波比
難度
有利搭配
波比跟石頭,基本就是誰也打不死誰,乖乖農兵就可以,換血也是差不多輸出,是要注意幾點。
1. 小心他的E撞牆
2. 1等不要給他用Q及被動磨掉他的血量,可以等他用了被動才在草行出來吃兵,如他用Q吃前三隻小兵,你就用E吃。
3. 他上6後要小心他的大絕,時間控制得好,可以接上技能打出兩波傷害
4. 他的W會加移速,小心。
弗力貝爾
難度
有利搭配
要小心一等的輸出,他的W傷害很高,不要給他一等換掉大量血量,小心跟他對線,看他的W疊滿可以保持一定距離,簡單對線方式就是他沖過來強開,可以拉後一點,給他拋回來後,你加上兵仔的輸出絕對比他大,換血不會輸給他,想殺他,一定要先觸發了他的被動,等回完血後才再打,不要一直回一直打,很易錯判血量,導致出錯。
茂凱
難度
有利搭配
他的被動有回血,依賴技能觸發,所以減少使用技能,使他回血量減低。要小心他叫JG來夾殺你,因為他的W定位再加Q,要夾殺不太難,所以盡量不要推兵線。6等後,用傳送支援別路或叫JG來夾殺他也可以。
要注意的是傳送不要給他見到,他的QW也可以斷傳送,所以用的位置要站好。
納帝魯斯
難度
有利搭配
互換血他的盾比你的厚,說輸出,他不會比你低,在沒有壓等或裝備的情況下,是打不過他,而且他的技能可以跟JG作配合打出擊殺,所以要小心,先不要急著跟他打,可以先穩農,去支援別線賺經濟,才回來打他。
辛吉德
難度
不利搭配
首先要小心的是1等很愛跑去2塔吃兵,放好眼睛站在草位等他給兵仔打掉一半血,才去逼技能或檢頭XDDD。(1等可以先學Q及出多蘭戒)如果他不會越塔吃兵,就乖乖農,不要跟他拼,他的持續輸出很煩人,等JG來才抓他。

要做好眼位不要給他太多機會越塔吃兵,他越塔叫JG來抓他。如果JG不理你,你對抗他的手段就不多,雙多蘭用Q磨掉他的血量就好,如果少血也不走,可計血量配QER一波他。

有小火甲的時候,他要越塔吃兵,你就在自家3塔對開的位置(不要進塔範圍)跟他拚吃兵,等JG來,吃兵後也可行回2塔給他一個Q。

對上他,JG不來,你會打得很郁悶,能做的就是等他失誤及傳送去別路。
歐拉夫
難度
有利搭配
他有的是真傷跟快速回CD的飛斧,不要將戰線拉得太長,會給他不停飛斧。他6等雖然無視控場,但不是不扣血,這點要緊記。所以計好血量還是可以REQ他的。

對線上他有技能回血,加攻速及真傷的關係,盡量留在自家塔底跟他龜,對線換血不好打。他要真傷你,你也E他一擊,不要給他換得太凶就可以,等JG來,因為他的坦度不算很高,JG會來是不算太難死他的。也可以傳送到別路作支援,你的效果比他大。
麗珊卓
難度
有利搭配
4等前不要給他A掉太多血,也可以留意站位避他的Q(不要太貼近兵仔),等5等的時候可以多Q他,給他帶來一定壓力給換掉他的血量給水。6等要小心他的R既可以定你,也可以放在自己處破你的R,所以要看準時機放。他的定身技能太多,不要站太出給他和JG來一波夾殺。

可以多Q他磨掉他的血量,抓到機會才打一波,反正你的Q是必中,他的不會必中。也要留意他傳送去別的線路,定身技太多,隊友很易死掉。
特朗德
難度
有利搭配
見著他,就有心理準備是打不過他= .=' ORZ。盡量龜,也不用太著意磨血,他有被動回血的。小心他的E可以破傳送。
對上他的打法就是等6等,抓別路吧。對線時不要太靠近牆位,讓他的E阻掉你的後退路線,逼掉你的閃現或大量血量。他6等時的大絕有回血效果,跟JG殺他也要留意此技能。
提摩
難度
有利搭配
現在流行玩坦的提摩,如果他玩坦,就主E跟他拼兵數(是兵數不是血量也不是人頭),玩輸出就可以5等開始主Q換掉他一定血量,等6等一波帶走。玩坦的不要理他好了,傳送用好幫別路,他在團戰能做的事就不多,跟他打團。
雷尼克頓
難度
有利搭配
上路的線霸,很愛EWQ或EQ換血後無損換一波,5等前不要給他磨掉大量血量,很不好過的。在買裝前,盡量不要跟他有太多的接觸,食兵為主,可以在第一次回家後,出了小火甲或甲後,才勇敢一點點地吃兵及換一下他的血,等JG來就有機會夾殺他。要小心他的E閃掉你的R。早期血量不要少於3分1,不然很易被他一波帶走的,沒血就果斷回家,最多用傳送回來就好也不要給他檢頭,他檢不了頭,之後的威力就會大減。
雷茲
難度
有利搭配
大魔王雷茲,你早期很易受壓,吃兵也有一定壓力,依舊要保持高血量,低血量很易被他一波帶走。等到5-7等,就是反擊的機會,因為他的裝備很多時候也是水滴加血石或魔石,他吃不了多少Q的傷害,換血換得足夠後,抓機會一波帶他走。
換血一Q就要向後退,不要給他換掉你大量血量。
達瑞斯
難度
有利搭配
打他等JG來才跟他打,給他E中了就反E他一下,減他的攻速,不要給他疊太多被動是關鍵。不要跟他換血,也不要跟他拚,等JG來才幹他,幹他的時候,不要給他的Q打中外圍讓他回血,回掉血量,死的就可能是你跟JG了。他Q的時候發覺向外走不及,也可以考慮向他走,中內圍輸出會低很多。
凱能
難度
有利搭配
打法跟麗珊卓一樣,4等前不要給他A掉太多血,也可以留意站位避他的Q(站在兵仔後),等5等的時候可以多Q他,給他帶來一定壓力給換掉他的血量給水。6等他的大威力不俗,要小心。他沒有位移技能,你可以在6等的時候叫JG來抓,撞飛他作先手,他的血量本身就少,會比較易殺死。

可以多Q他磨掉他的血量,抓到機會才打一波,反正你的Q是必中,他的不會必中。
凱爾
難度
有利搭配
遠距離輸出加上有緩速及加速很易放石頭放箏,你的Q跟他磨血,他也可以用回血回掉,十分麻煩的角色。不過他轉遠攻後,會推兵推得很快,可以叫JG來抓他。線上就吃兵為主,亦保持血量不要被磨死。
藍寶
難度
有利搭配
技能持續輸出甚高的英雄,石頭對上他換不了血,因為他的盾可以坦掉部份傷,盡量龜點吃兵,留來打團戰,拉得越後期,你的勝算就越大。亦可以叫JG來抓他,他是比較容易抓的角色,不過最好等6等才叫人來。
弗拉迪米爾
難度
有利搭配
又一換不掉的英雄,他的吸血實在夠煩,很易一早給他打掉大量血量,撐不住就早點回家再出來跟他耗,吃兵數應該會有一定差距,不要緊,將重心放在團戰,去別路跑優勢或給隊友優勢,叫JG來也可以有機會抓掉他,但前提是你的血量要足夠及R要撞中他。
葵恩
難度
有利搭配
瘋狂點你的角色,前期壓力甚大,不要為了一隻小兵無掉大量血量是重點,努力捱,等5等Q一下他,6等才看看機會能否幹掉他。也要小心他6等好周圍跑線,飛太快,支援性太強。隊友壓力會很大的。可以多做眼位等隊友安全一點,也多亮登上路消失。

可以6等時叫JG來幹他是一個好選擇。

英雄匹配

6等前的對線

主Q的打法,帶上多蘭,在一等的時候就給他一個Q,差不多回滿魔就給他一個Q,保持一定磨血量。5等的時候,多用一點魔也不怕,要留一半魔量,留意自己升6等的經驗值,看好差一隻兵就上6等的時候,敵人只剩一半血量,就接近敵人然後Q再加普攻,一升6等即刻用R撞飛,你追多兩下你的Q回好後就有機會單殺收頭。

主E的打法,帶500水,不要急著換血,可以多等不死之握疊起來才換血,效益最大,除了對著幾隻特定怪物級別英雄(5星難度的近戰也不要換),也不怕換一波,不會有多虧的。對上坦的可以留意兵線,換血要依賴兵仔,有兵仔支援,你會勝的。6等前的一刻,做法跟主Q的打法也一樣。

中期對線

如果有傳送的情況下,要多留意隊友情況,自己用掉傳送仍有大絕的情況下,推掉兵線,跑去中路看看能否協助擊殺。

後期

41分推石頭不算推得快的角色,所以要在有傳送下的時候才考慮分推,而且戰局一開的時候,你要做的就是立即傳送支援隊友。如果對面的強開角色太多,可以不分推,走在一起就好。

團隊戰略

石頭團戰策略有4種

沖排開戰型
撞飛後隊友集火輸出,目標是帶走一至兩隻對方的英雄(特別是輸出位的),這方式適合隊伍順風或持平的時候做。注意,盡量不要閃R開戰,隊友大家會跟不上你的R,不但浪費技能,自己也可能被集火擊殺。在開戰後,如果隊友們也不是沖的角色,就不要跟隊友離太離(除非你的裝備足夠令你1個人壓制敵人後排的全部角色),盡量站在隊友前兩至三個身位,為隊友隔開敵人的主要輸出,令隊友有足夠空間輸出。如果你的裝備夠就直接抓上他們的AD追擊他也可以。

保排打法
多用於落後或對面多主動開戰角,等對方沖向我方的輸出角色後(多是一堆人的情況),就撞飛那堆人或保著主力輸出,令輸出角有空間輸出及沒有那麼易未輸出就陣亡。你的E也要用好降低對面攻速來減低對方輸出。

抓人打法
見到敵人落單或插眼等等情況,隊友的支援來得及,就果斷用R撞飛那個角色,然後狠狠地擊殺他,團戰會變成4打5,自然好打得多。

組合技打法
可以跟隊友有一團團控的角色組成瘋狂組合技,控制對方數秒,從而擊殺對手。可以配合的有很多,如牙宿,露露,牛,阿姆姆等待,可以團控很多秒,隊友輸出很易幹掉吧。

結論

石頭對上物理攻擊型英雄,實在是一隻難以抵抗的坦克,石頭的玩法也十分多變,可輸出,可坦,可法傷,快感一流,積分見到對方選上全物理角色,石頭就是你的最好選擇。

小技巧

當打到高階既時候,石頭的R很易被閃掉,所以有兩種對應策略。

將R撞的位置放後一點,將本身撞到人的位置撞到近自己的方向的邊緣位置,當他閃的時候,你就仍然有機會能撞飛他。
另一種打法是閃R,當你用閃R的時候,對面很多時候也會來不及反應就比你撞飛。(特別是後期,一場會戰就可能gg,果斷決定閃r,可以帶來突破)

幾點要注意
注意隊友是否能跟上你的閃R(最好在開戰前溝通)。
組合的隊友是否適宜打強開。
兵線是否適合開戰。

評論


加載中