Security systems

  • 高端場仍屹立不倒的 AP CARRY (鑽石)

    用戶攻略 中路
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9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主
技能詳情

簡介

人見人憎惡的飛斯,根據OP。GG的數字統計,在韓服高端積分場中,飛斯是中路PICK RATE和WIN RATE皆是第4高,分別有12。3%和53。83%,而且是中路唯一PICK RATE和WIN RATE一樣極高的英雄,可見他究竟有多麼的強勢和主流。相信在座都嘗試被會玩的FIZZ屠過吧,看完這篇攻略後相信你也能把FIZZ操作自如,甚至變成場上的大魔王,然後屠殺那些還未看這篇攻略的嫩嫩吧!

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+ 1.33 生命 每級 11.97
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.81
+4.95 魔法攻擊 14.85
有些人喜歡紅色帶魔穿或者物魔穿,只是個人習慣,又或者混合來帶,例如3物魔穿+6魔穿,抑或6物魔穿+3魔穿,影響不大,隋你個人習慣和喜好而已。

最後其實影響不大,不過最重要填滿-40%CDR/45%CDR就可以了。

召喚師技能

閃現 & 傳送
前期FIZZ較弱勢(尤其頭3等,有時是頭6等)。所以帶TP可以避免輸經驗及經濟。
而且FIZZ殺人能力較強,6等後可以支援上下路,很大機會都能撿到頭,然後在中路在經驗差距下單殺對方,甚至塔殺對方也不出奇。就算撿不到頭,不過能贏得一波會戰也能為隊伍拿取優勢。

而且DOPA說過,飛斯的傷害是十分足夠的,打TF,拉克絲不要惱帶點燃,其實沒有點燃也足以單殺對方,而且後期點燃對大部份英雄的作用不大。
閃現 & 點燃
對上一些單殺能力較強的英雄,例如刺容(劫,LB,塔隆),很容易前期打架時,因為對方有帶點燃或者虛弱等之類,而你帶了TP沒有點燃,就是這個少少傷害令到你被單殺了。之後打架因為存在經濟及經驗差距只會被壓著打甚至被滾雪球,所以對一些55波的英雄時,有時沒有帶點燃便會使你不夠打。

道具組合

出門裝備
預設出裝
首選都是藥劑吧,3等前太弱了,有時對上一些強勢英雄6等前也是較弱的角色,所以帶藥劑就最適合不過了。
最終裝備
標準組合
盧登不是必要裝備。
裝備排序

處景組合

黑魔禁書
藍色符文沒有帶成長冷卻,可以第一件先出這件裝。可以堆-CD和回魔。
深淵權杖
對上一些魔攻蘇擾較強的英雄,例如LB,AZIR等。或者對方陣容較多魔攻英雄,也可以先出這件裝備。
而且與魔攻英雄單挑,第一件出這件會有最大的優勢。(<-FOR所有AP英雄)
中婭沙漏
對上物攻中路英雄(例如劫,塔隆)可先出,或者中期對方較多控技都可以先出,以免打會戰不會因為被太多強控而殺死。
死亡之帽
如果順風,而且不用出深淵權杖和禁書的話,第三件裝已經可以考慮出這件,谷爆輸出,極嘔心的。
不過無論如何也不推薦頭兩件裝備已經出死亡之帽,效益太低,而且成本極貴。
虛空之杖
對面多坦克的話可以第3件已經出這件裝備了,不用擔心不夠輸出,因為正常法育的話你的傷害也足夠秒後排。而且這把裝備效率高,也頗為便宜($2650)。

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
W海神三叉戟
Q現撈海膽
E愛玩小飛 / 調皮小飛
R海之霸主
主流點法,雖然我也見過BJERGSEN是主Q副E的。

技能

現撈海膽 鬼蝠魟魚斬
6等後可以Q小兵再向敵方中路放大技,通常這種速度是沒有人能反應及時的,就算高端也可以利用這個技巧。然後再E上去WAAAAAA殺掉了。
如果洗兵的話,E技後先的飛斯較弱,如果JG和中路就是等這個時候來GANK你也難以逃亡成功,故此要留一些近戰兵和Q,當E後洗兵後發現有危險時,也可以利用Q對方的近戰兵來逃亡。
海神三叉戟
前期塔下尾兵時能提供極高的傷害,以免溜兵。
愛玩小飛 / 調皮小飛
飛斯最無腦的技能,無法指定而且2段移位,這必需要習慣一下跳牆,這是極實用的。想更帥的話可以在較薄的牆E,跳過來再跳回過去。
實用方便,這技能可以避技,如果對方有控技的,例如拉克斯的禁錮或者逆命黃卡,或者火人的指各技暈眩都可以一一避掉,尢其逆命的W,看準時候用E避掉技能,然後他便已經死了。
海之霸主
初生者不懂放R的話,應該是放在英雄較後的位置,當對方英雄反應你的R向後走的時候,也不會因為你放的位置不足而洗地板。而且請留意對方中了你R的時候,你對其的傷害會大幅增加。

英雄對線

弗拉迪米爾
難度
這是唯一COUNTER中路飛斯的英雄。(DOPA也曾提出的)COUNTER的地方時他的W能躲避你的E和R,而且對線他可以不斷騷擾你,雖然傷害較低,但你是手短英雄你只能一直被POKE。上去打他一套的話雖然會換得贏,但很快他又回覆好生命值。重點是當雙方裝備開始成形的話,基本上飛斯是沒有可能打贏的。血鬼變得坦已經不是飛斯能單殺的對象,加上技能COUNTER,和血鬼裝備成形,變得超級痛,飛斯根本不能贏。
建議方法也是前期不斷CALL JG,剋制血鬼的發育,利用裝備差距早點打贏那局吧。還有不斷跑線,希望得到上下路的CARRY吧。不過放血鬼不斷農兵,而且他推線奇快,如果跑線失敗,即殺不死人,那麼中路已經損了極多經驗和經濟,甚至無法挽回囉。
維克特
難度
有利搭配
我較少用FIZZ對這只,所以只是紙上談兵。
理 論 上,我覺得飛斯應該有點難打,他不怕埋身,換血時他又有盾,他又能放紫色那個範圍技逼你不能一直埋身打他,而且他又有大技。
他很會POKE,而且爆發極高。
他推線速度也頗快,根本無法跑線,除非叫JG守中或者棄塔囉哭哭。
所以應該不好打,不過大家有不同的看法也可以留言分享。
艾妮維亞
難度
有利搭配
這隻難以單殺,因為能變蛋。6等後,當你埋身換他血,他也能向自己的範圍大技,並換你一套,令你不能貼著他不斷W地A。
而且推線較快,有點難抽身來跑線。
他不斷推線的話CALL JG吧。
勒布朗
難度
有利搭配
6等前多數都不斷被POKE,QWE也能使用E來避開,他W上來最好你也開W打他一兩下吧,如果他開光了技,例如QW上來,再E,想磨你一波。你盡量避開他的E,再開W A他。他W回去的時候,他所有技能也在CD。你必需Q上去打他一套,他手無寸鐵,可以在E來跳他或者選擇用E退場。不還手的話只有你捱打,那麼被磨幾波後你就只可以乖乖回家或者被ZONE OUT囉~
6等後只有R沒有被玩弄而扔失的話,正常你也高爆發過他,E也沒有被戲弄而AIR的話應該都打贏。
當然也吃技術的。
阿璃
難度
有利搭配
這只只要你走位好,會避開了他的QE也十分好打。
4-5等他開了Q的話,你也可以Q上去W再E打他一套的。他只有W和E,傷害十分低。應該重覆2次QWE就能單殺他了。
6等後他有3次位移,有點麻煩,雖然不影響你因為他也難以單殺你,他先手REQ的話,只要反應及時反打都穩贏的。如果你QR先手的話,他有3次位移也應該殺不死他了。
所以建議被動,不斷推兵線再跑上下路吧。他那只推兵線偏弱,先手又打不贏你,基本上你是主導的一方。
難度
有利搭配
6等前換血未必贏,要多留意他的POKE技,必要時開E避開,當然最好是走位避。
6等後,最重要是當他開了R後,要估計他開Q,利用E無法指定來避開他的傷害。Q是他主要傷害來源,如果他的Q打不中或者被你E了的話,那麼你必定換得贏。
當然這十分吃雙方的技術了。
犽宿
難度
有利搭配
再來這也是吃點技術的。
1等盡量不要跟他換,因為你多數換不贏。
3等後也可以試試水溫,跟他換一波,不過最好都是被動點,他頂兵跟你換的話你會較有優勢。
6等後別智障也穩贏,利用E避他Q3,令到他無法觸法大技,他只有3招技能,你有4招,沒有裝備和等級差距,或者你的R沒有被風牆擋了的話也輕鬆單殺的。
艾克
難度
有利搭配
EKKO中路而言也頗為好打的一只英雄,但是6等前爆發原來不及你,6等後你打他一套也已經能逼他開大技了。只要沒有中他的W,都算是好打。

英雄匹配

初期

這只英雄盡量不要推線,尢其首三等,你把線推到對面塔底,你在對方塔下尾兵的話會被對方不斷騷擾,如果不尾的話你甚至被人ZONE OUT,製造了經驗差距。而且上了三等後,如果兵線在對方塔下,因為你要埋身換血,所以根本打不贏。
而且如果6等後,兵線在自己塔下的話,線上便有足夠的長度來跟他打架。所以玩飛斯千期不要推線,打飛斯的話也千期不要推線,兵線已經能決定了勝負。
如果中路打不贏,可選擇推線然後跑上下路,你的擁有2招突進技(QE),也有緩速技(R),而且傷害也十分足夠,故此FIZZ跑線是十分強勢的。

中期

可以不斷單殺較薄血的後排英雄,來增加自己的肥度。相信我,你在敵方後排的眼中是一條會郁動的巴龍,甚至是溫泉。(?)
有足夠的CDR和傷害的話,對方的控技也不多的話,1V幾也沒有難度。(ONLY FOR NG AND FOR FUN)
RANKGAME的話就盡量單捉算了吧。

後期

會戰可以先殺前排,當自己是正常的AP打就可以。如果有機會才嘗試衝後排吧。如果沒機會,感到十分危險的話可以輸出在前排先,等待機會而且輸出都十分高。這是DOPA說的。

團隊戰略

結論

評論


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