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  • S6 速上白金無懸念-瑟雷西

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9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
3
高級固定生命精髓(+ 26 生命 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q死亡宣告
W鬼影燈籠
E懾魂掃蕩
R懾魂掃蕩
技能詳情

簡介

你們好^^我是用瑟雷西上白金的無名小輩..剛好想寫篇功略文 第一次寫 還請多多包涵-ˇ-..

符文

+1.34 魔法防禦 12.06
+0.95 物理攻擊 8.55
+ 26 生命 78
+1 物理防禦 9
其實瑟雷希不硬 也常常讓我遇到一些針對SUP打的傢伙 所以選3顆高級固定生命來增加血量 再來印記你可以試想一下 通常下路打起來的時機都是在2等 常常瑟雷西一套技能丟完就只能平A了它CD也不算短 所以這9顆高級固定物功可以讓你前期有不錯的平A能力 另外配合E的被動能打出不錯的傷害 無論騷擾 換血 都是不噓的 再來紋章跟雕紋就是很常見的帶法 讓你有不錯的抗打能力
(僅提供參考)

召喚師技能

點燃 & 閃現
我很愛帶這一套 搶兩等兇一波基本上都是贏的 試問 為甚麼這麼有自信?那是因為我配的符紋跟天賦讓瑟雷西前期的硬拚能力提升許多雖然不能證實 但我想保證瑟雷西打兩等團的時候 傷害可能是它最高 但打RK不建議直接帶 最好配合AD下去帶 你認為這AD角色很兇的話那就可以帶 舉例講好了 像葛雷夫 路西恩跟達瑞文 它們前面的硬拚能力真的不是蓋的 可以試試看
(僅提供參考)
虛弱 & 閃現
這套沒多餘的想法前中後期都好用 但帶點燃不是比較兇嗎?對阿 我講啦 點燃看時機帶 配合AD那是最好 那請問甚麼時候該帶虛弱呢?很簡單你在打RK的時候看對面出了2支能衝後排的就帶 除非你夠自信能帶點燃在前期打出不錯的成績 不然不建議 虛弱最大的功用就是讓這隻角色降40%攻擊 在中後期有虛弱真的是刺客的噩夢 可以試試
(僅提供參考)

道具組合

出門裝備
預設出裝
遺跡之盾 有血量還有你A砲車的錢跟AD一起賺 但切記別推到AD兵線 尾兵就好 AD被推兵線 真的很煩 因為太靠前吃兵的話 被敵方SUP留到 JG衝出來 好了 差不多了 不是要交閃就是治癒了 至於3水嗎 喝水吧 讓自己有安全的血量(廢話..)至於圖騰那就不多說了 讓你前期有視野 防JG吃完BUFF兩等GK
(僅提供參考)
最終裝備
標準組合
第一件裝(山靈守護)好用BJ4 有血量有降CD 主動就是替自己或友方放一個自身10%最大生命值的護盾 常常救到那些要被點燃或被紅BUFF燒死的人
第二件裝(眼石)加血跟..恩..眼(插眼?)
第三件裝(輕靈之靴)真的好用 不然以前我都是五速鞋的 輕靈之靴 能降25%緩速跟提高60跑速 相較之下我覺得五速鞋性價比就沒那麼高了 五速鞋提高25跑速 脫離戰鬥變115跑速 為何不選這鞋子呢?原因很簡單我不想死 它被輕輕一摸到 OK可以跟烏龜比賽跑了 但跑線不是很好用嗎?有眼還不是一樣?真的會切位置去跑線 我保證輕靈之靴的能力也是不噓的 降緩速25% 又有固定60跑速 真的棒
第4件裝(死者肩甲)沒什麼好解釋的 必出! 有物防有血量 又給跑速 這件裝移動累計到100點後普攻打到敵方英雄還減速 我真的覺得這真的是給瑟雷西用的
第五件裝(日輪的加冕)遇到有AP角色的話那就出吧 給附近友方加魔防 還有群體光盾可以開也有減10%CD 真的好用
第六件裝(反甲)加大量物防 另外..恩..反死物功角
第七件(先知透視)反眼!!!!!!
另外在死者肩甲跟日輪的加冕那邊可以看敵方現階段是物功較痛還是魔功較痛下去做優先裝備考量 至於前面的就是那順序 9等後也是要記得買先知飾品RRR 很多人都不會去買 變成下路沒反眼 讓對面TOP TP下來幹你們一波雙殺 別意外這種狀況很常見 所以要謹慎 先求穩再說
(僅提供參考)
裝備排序

處景組合

米凱的魔鍋
給日輪的加冕換的 要是你覺得AD太容易被抓 就出這件吧.. 淨化效果又可以回隊友血量 不錯用 但..你也要會用R..
(僅提供參考)

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q死亡宣告
W鬼影燈籠
E懾魂掃蕩
R懾魂掃蕩
主E副W有大點大Q最後滿 主E是能讓你平A傷害變高打出不錯的傷害 簡單來說就是可以一直時不時的平A對面把被動打出來跟刷回來打配合Q的一套COMBO效果極好 至於副W的原因嗎..還蠻簡單的一個想法 那就是有盾可以給隊友套 可以扛傷害 也可以讓隊友拉燈籠回來 逃過必死的結局
(僅提供參考)

技能

死亡宣告
瑟雷西擲出鎖鏈綁定一位敵人 1.5 秒,對目標造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉。

期間內重啟此技能的話,瑟雷西會飛到目標的身邊。如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈會碎裂,瑟雷西就無法飛到目標身邊。

若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。
消耗:80 魔力
冷卻:20/18/16/14/12 秒
射程:1075
勾到人的話有六成跟這名子一樣 死亡宣告 你死!
鬼影燈籠
鬼影燈籠 (W)
創造一只有防護效用的燈籠,持續 6 秒。瑟雷西以及第一個碰到燈籠的友方英雄可以獲得護盾 ,吸收最多 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)點傷害,最多持續 4 秒。每個友方英雄每次都只能獲得 1 次此技能的護盾效果。

如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠,瑟雷西會立即把目標拉回自己身邊。

鬼影燈籠也可以用來收集遺落在地面的靈魂。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:22/20.5/19/17.5/16 秒
射程:950
神技BJ4 常常讓對面氣到跺腳 要不是說RRR~要是沒那個盾它早就死了! 不然那就是說 XXX! 又拉燈籠走了!!!
懾魂掃蕩
懾魂掃蕩 (E)
被動:瑟雷西普攻時可以附加魔法傷害,附加的傷害等同收集的靈魂數量加上 80/110/140/170/200% 自身物理攻擊;未進行攻擊的時間越久,造成的傷害越高。

主動:對所在位置前後的敵人造成 65/95/125/155/185(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推往鎖鏈前進的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。

在瑟雷西前方的敵人會被擊退,後方的敵人則被拉近。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:9 秒
射程:400
刷刷樂 有點難控制 但玩久了 隨心所欲 想E哪就E哪 也是神技 像我有幾場打崔斯塔娜 我就常常把它W跳出去的時候又把它刷回來 真的是爽度100分 另外也可以貼近對方用E刷回來配合Q加W把AD拉過來 這套對面鐵定交閃 除非你的Q..自己假想吧..不多說
懾魂掃蕩
惡靈領域 (R)
瑟雷西於四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到 250/400/550(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該處的界域。

一旦有界域遭到破壞,剩下的界域不會再造成傷害,但還是有一半的緩速效果。相同的目標可以受到多次惡靈領域的效果影響。

在水晶之痕中,冷卻時間為 120/110/100 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:150/140/130 秒
射程:450
把人關住 跑出去撞牆有傷害加緩速 就像你被拿重物砸到一樣 行動緩慢

英雄對線

伊澤瑞爾
難度
不利搭配
小水槍會玩真的很哭腰..可以很輕鬆的進退場= =而且因為有E的關係也很難抓到它..除非你是預判大神!!所以我覺得要搞死EZ就是貼它平A加刷它加Q 但你也可以玩個心理戰 就是你E到它後你先別Q先平A繼續黏著打 等它覺得這不E的話血會掉很多的時候往它E的位置勾過去勾那小王八蛋! 基本上都是OK的 我也多次成功 不然啊 想勾它? EZ還對你說道 我閃現才10幾秒想勾我?(笑
(僅提供參考)
路西恩
難度
不利搭配
我覺得跟EZ沒什麼差別 但還是有差 比EZ好抓多了..但爆發比EZ高太多打退場的能力也是一等一 但我覺得打法還是跟EZ的一樣 但你也可以試著直接Q它預判一下它走位抓它 因為我發現很多路西恩 E都留來打AD的 除非被留到或是非交不可才交 不然很少交E 假設Q中的話 飛過去時 切記先平A 等它E的時後馬上刷回來必死不然就是要交閃 路西恩E是有路徑的可以刷回來的 你也是可以Q過去刷回來啦 畢竟路西恩E沒解緩 ㄎㄎ
(僅提供參考)
難度
不利搭配
汎這隻角色 千萬不要讓它有頭又到中後期 不然真的沒人能擋它 到後期的時候那第三下真傷真的痛的要死 甚至3下平A把你點死 所以我覺得可以的話前中期能虐汎就盡量虐 這樣基本上 是大局已定 至於打法嗎..對你Q有自信便勾也可以很傳統的打法 那就是過去貼汎把汎刷回來看它滾哪就抓哪 記得也要注意汎的等級 汎六等時 別懷疑回家買真眼 一開打就在正中央插真眼 不然你會被它開R翻滾隱形氣死 ㄎㄎ
(僅提供參考)
魔甘娜
難度
不利搭配
我真的真的很討厭雙人線遇到這隻= =每次你看到AD有破口能抓到它時 魔甘娜看準時機給個盾 順便對AD說 OK沒事了AD 有我在 別怕!我真的XXX 還有魔甘娜的Q彷彿能關到你生完孩子了還在關 它在加個W 恩..我的血量在向我哀求 走位好點啊大爺! 來講打法吧..哀..打法嗎..心理戰吧 舉個例子好了 像我會故意靠前假裝要抓AD 其實是事實是我跟我們AD串通好要抓魔甘娜 因為魔甘娜E要比CC技早丟才有用 不然都被限制到了 丟有個毛用R 通常都靠這招 就把魔甘娜給做了 但能抓AD就抓AD吧我覺得 畢竟魔甘娜E的CD蠻久的 也不是說扯到CD很短很煩 所以能先殺AD就殺AD 真的不行的話 加油你可以的 好嗎?
(僅提供參考)
納帝魯斯
難度
不利搭配
納帝魯斯簡單來說就是無腦好上手操作簡單的一支角色 CC技也夠強大又坦! 但也有弊端 它位移技就是留人技 所以通常都是有去無回那種 還有打二等戰的時候我覺得它自己就可以把自家的AD尻到歪頭了 開個W啊 猛敲啊..哀..這捨鬼= =打法蠻簡單的適時保AD跟搞對面AD 自家AD會玩的話是很難被它黏到的 所以還算簡單 但上六後有R就不一樣了..指定控RRR! 所以要多多注意你們家AD小心被對面一套灌死 還有千萬不要藐視納帝魯斯的基本係數 個人認為很高 真的= =
(僅提供參考)
露璐
難度
不利搭配
雷神LULU..馬你個擔擔麵 真的痛! 騷擾強又痛! 搞屁RRR! 反打也是夠強= =能把你變寵物 還能幫它自家AD加額外攻擊跟護盾還有移速 真的討厭死了= =對對對 還有那個R變大擊飛加血量 煩RRR! 好幾次都因為這些技能被反打回來我們被雙殺= =..好想哭..但我們也是不噓的!!! 這打法有點偏向換血 我會自己跑去跟LULU平A把自己E的被動打在LULU身上而不打在AD身上 你們想絕對在想很正常 沒錯 很正常= =其實LULU它生命係數不高 等於說它前面蠻軟的 有帶點燃的話 說不定可以找個時機直接幹掉LULU 因為我覺得在前期 很像LULU傷害比AD高 根本不把他們AD當一回事 簡單來說 就是放到血後 叫AD過來說可以了你可以收頭了 我等等在幫你加個額外攻擊跟護盾還有跑速讓你收頭= =..WTF?? 無奈R..我..總而言之 能先幹LULU就先幹!
(僅提供參考)

英雄匹配

路西恩
匹配
有利搭配
不得不說這路西恩的爆發真的高 上二後配合瑟雷西的留人技 可以打出很好的破口 外加本身自備位移 所以也不用太擔心它會被抓 即使真的有 也有燈籠讓它撿
(僅提供參考)
葛雷夫
匹配
有利搭配
雖然看葛雷夫很少出場了 但我認為葛雷夫跟瑟雷西還是很好配 雖然有幾場真的很尷尬 有一場葛雷夫這樣說道 為毛我的平A點敵方英雄 會打到小兵R!!! 沒錯 它變成路徑傷害的平A了 可以被小兵擋掉普功 也讓葛雷夫有瞬間爆發後要普功收人頭 收不到氣得想刪遊戲 但真的在順沒這些尷尬處的話 葛雷夫的前期傷害還是爆炸 但就位移短了點 還是要多保保葛雷夫
(僅提供參考)
伊澤瑞爾
匹配
有利搭配
超好配的 留到人後 EZ打一套 沒打死也無所謂 因為下一套被留到的話 不是交閃就是死了 沒太多的懸念 況且EZ跟其他SUP配 道理也是一樣的 在團戰也不用太注意EZ 也可以讓你瑟雷西很好發揮出毫不遜色的開團能力
(僅提供參考)
達瑞文
匹配
有利搭配
達瑞文 萬歲!!! 沒有啦..開個玩笑..達瑞文天生就是支對拚角 我自己敢保證 沒任何AD三等能跟開3斧達瑞文打的 甚至雙人線也有不錯的壓制能力 但尷尬又來了..我遇過太多支達瑞文有強迫症這病了 明明去接那斧頭會死還硬要接! 趕投胎R! 真的..有強迫症的..別玩達瑞文= =拜託..但會玩就不一樣了..文森特在現! 一刀半血不假! 讓你隊友傻掉都有可能= =言而總之達瑞文跟瑟雷西配真的不遜色 為甚麼呢?瑟雷西在留人能力上不輸任何人 在保人能力上也是一等一 配達瑞文我覺得看頭也很大 畢竟我配過很多場了 真心覺得不錯 但..不要再讓我遇到有強迫症的達瑞文了RRR!..
(僅提供參考)

初期

在一開始我覺得還是跟許多人一樣搶二等幹對面一波吧..畢竟瑟雷西搶二等打二等戰的時候贏的機率我想大概是六四開 而且成功搶血後 對面一定會怕 怕被擊殺這時就可以壓等壓經驗跟經濟 假設他們還想吃兵的話 別懷疑了 弄死它!不然也要交閃!

中期

沒什麼懸念 下路假設五五開的話 幫AD佈個眼位叫自家AD穩住 自己跑個線去搞其他線上的敵人打出破口

後期

看對方CARRY位置在哪 看能不能想辦法勾中 或者有破口時可以閃E回刷加Q加R的一套強制留人COMBO把對方強制留住讓隊友進行擊殺

團戰

在團戰對面有刺客或開團角時 盡量往自家AD身邊靠 千萬不要想著自己開團 除非有小優勢 不然AD死了就沒戲唱了..

結論

瑟雷西 操作性十足 愛秀的 玩瑟雷西 也一定爽度一百分又實用!

評論


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