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  • 超痛又超坦的觸手PLAY---上單伊羅旖攻略

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    召喚師: johnny090616 1460703881 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
5
高級固定生命紋章(+8 生命 )
4
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
3
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級固定物攻精髓(+ 2.25 物理攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q鞭笞觸手
W嚴酷考驗
E祖靈之試
R虔信一躍
技能詳情

簡介

這隻出了之後
一直很少看到有人拿出來玩
不過我自己玩的時候,覺得他真的很強
但也不是沒有原則的強
就是"定點強大"就如同官方的設定一樣
如何種觸手以及使用是這隻英雄最大的課題

希望有興趣而剛接觸這隻英雄的人能有收穫
而其他人也能了解這隻腳色
俗話說的好 知己知彼 百戰百勝
當你熟悉他的一切 當他出現在你對面的時候你也會知道該怎麼打
以下且聽小弟我為大家介紹

符文

+0.95 物理攻擊 15.3
+8 生命 40
+1 物理防禦 4
- 0.83% 冷卻時間 -4.98
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.27
通用的上路配法
因為主要是靠技能打傷害所以不帶攻速
特色是"定點極強"而不再於追擊,所以不特別帶跑速
黃色見仁見智也可以帶+9物防,不過我現在都+40HP +4物防
藍色-CD10% 如果對到的是AP英雄還是乖乖換成固定魔防

召喚師技能

虛弱 & 閃現
伊羅旖基本上靠技能一波帶走
可以讓前期JG來的時候增加成功率
也可以在6等時別人貼妳臉時套他身上 換他爽一波
個人覺得是這隻腳色的話比實用很多
的話我個人認為除非你是多排
不然要有好的配合實在很難
你再怎麼痛如果隊友先死光了,沒有預先種好觸手的話別人基本上不會乖乖給你R一堆人
神技BJ4

道具組合

出門裝備
起手裝1
起手裝2
攻擊道具跟鞋
防禦道具
現在的meta就這樣帶
先合,再來,鞋子看情況在中間補,再來就坦裝
對面AD傷多就+
AP很煩(EX.阿璃的或安妮的之類的)出
AP傷很多出
我一直沒出過,不過他是一件好裝(雖然被改了)
W可觸發,讓觸手更能打到別人身上

通常出完 你已經很猛了 剩下來做的就是延長你的壽命
最終裝備
正常情況
裝備排序

處景組合

忍者足具
如果是菜刀組合就出了吧
水星之靴
對面多AP多控,這隻鞋子是不二之選
虛空之門
如果你推爆上路想去給其他路壓力 可以來個這個
鷹眼晶球(偵查助手)
九等的話就換這個吧
插爆別人家野區

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q鞭笞觸手
W嚴酷考驗
E祖靈之試
R虔信一躍
主Q副E有R點R 主傷是跟長出來的觸手
點高之後 打靈魂造成的%數傷害非常高
常常你一抓到人 隊友剁一剁 他就殘了準備回家
可能一不小心還被你長出來的觸手打死

之前,如果有一定要用
不僅會多長一隻觸手 長出來的觸手們還會再為了靈魂多揮一下
更爽的是 如果觸手們同時打到人跟宿主 那傷害就是1+提供的%數
再搭配的話基本上都是讓人直接人間蒸發回溫泉
然後對面跟隊友就開始PING一堆問號

技能

鞭笞觸手
鞭笞觸手 (Q)
被動:觸手攻擊到敵方英雄時,伊羅旖回復 5% 失去生命。

主動:伊羅旖召喚一隻觸手朝目標方向擊打,對範圍內所有敵人造成物理傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:800


主要傷害來源,早點點滿要清兵也很快
嚴酷考驗
嚴酷考驗 (W)
伊羅旖的下次普攻衝刺一小段距離,附加 15/35/55/75/95(+0.1 物理攻擊)點物理傷害,並呼喚所有鄰近的觸手朝目標揮擊。

此技能會重置普攻。
消耗:30 魔力
冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
射程:350


其實這招距離很短,切記對線期不要把它當成是伊瑞的使用
祖靈之試
伊羅旖對目標方向釋放出觸鬚,若碰觸到敵方英雄,則會將目標的靈魂剝離並送回給伊羅旖。靈魂會擁有 100% 目標當前生命,不會移動,持續最多 10 秒。伊羅旖每受到目標攻擊傷害一次,靈魂持續時間就會減少 1 秒。

伊羅旖和她的隊友可以攻擊靈魂,靈魂所受到的[25/30/35/40/45(+0.08 物理攻擊)]% 傷害會轉回目標身上。

若靈魂被擊殺,或是目標離靈魂太遠,目標將會減少 80 % 跑速,效果在 2 秒內遞減,並進入失神狀態,變為宿主。在接下來的 60 秒內,宿主附近每 10 秒會生出一隻觸手。目標只要擊殺 3 隻觸手,就可以解除失神狀態。
消耗:35/40/45/50/55 魔力
冷卻:20/18/16/14/12 秒
射程:900


對線期騷擾神技
伊羅旖能把別人搞瘋到什麼程度,靠的就是這招了
但一定要準,別打到別人小兵了(會被擋)
PS.這招會被風牆擋住...
虔信一躍
虔信一躍 (R)
伊羅旖躍入空中並將她手中的石球砸入地面,對周遭所有敵人造成 150/250/350(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害。

在接下來的 8 秒內,伊羅旖在所有擊中的敵方英雄與靈魂身邊召喚一隻觸手,所有觸手變成無法被指定為目標的狀態,且揮擊速度增加 50%。此外,嚴酷考驗(W)在期間內的冷卻時間減少為 2 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:450


讓你6等之後根本沒再怕對面JG來GK的神技
來一隻收一隻 來兩隻秒一雙 靠的就是這個
切記在開之前一定要
因為很重要所以標3次,一定要中(最好等人貼你的時候開,一方面也好中)
然後一定要打到越多人越好
配合妙不可言
如果你很肥 對面開小龍或巴隆的時候你進去

沒幾個人出的來

英雄對線

一般
難度
有利搭配
3等前盡量都別推冰
讓你的兵線控制在你事先種好的觸手附近(兵來前可以種3隻在線上,詳細的寫在下面"前期")
1等的可以用來吃都殘血的前排三隻兵或著是你A不到的兵
能順便打打人自然是最好
但別沒事就一直亂,簡單來說就是要控魔
別人要拆你的觸手可以
如果沒辦法也沒關係 再種就好
2等時升級
如果有好好聽話控線
那這時候就是使用的好時機
可以趁他吃兵或是要拆觸手的時候
盡量到你種的觸手附近(在塔附近更佳)
中的話周遭的觸手會直接觸發打1下(在塔下的話塔也會打)
這時候會有2種情況:
1.他來跟你拼命
2.他趕快去逃命
如果是1 你一邊A他的靈魂 一邊等他進你的射程
進來的話一次他的本尊跟靈魂然後繼續A靈魂
他如果繼續上來直到貼到你 你判斷不用退的話就A本尊
不對勁的話就先退一點,沒打完沒關係
如果是2 魔夠的話死命交技能在他的分身上,不夠的話就AAAAA直到他把靈魂收回去

經歷過上述那波之後 如果他沒有變成宿主 就繼續對線等你下一波
如果他變成宿主(他逃出範圍,或是靈魂被你打爆)
他必須藉由拆你的3隻觸手來解除宿主狀態
否則身為宿主的他必須經歷
A.每過10秒他身邊就會長出一隻觸手打他(有時候常常因為這招莫名其妙拿到頭)
B.他如果靠近你的觸手,觸手會主動攻擊(想拆觸手還要先躲,還得冒著再被你的風險)
這時候他一定煩都煩死了,血線也會莫名其妙地被你壓低,你對線起來就毀很輕鬆

3等升之後,就依照前面的打法,基本上不要亂用
如果有到人他來拼命你完之後
可以讓觸手再打一波他的本尊跟靈魂
真的萬不得已可以靠觸發附近的觸手清兵
可以重製普攻,推塔的時候可以用

4~5等的時間就一直持續的用騷擾
如果你一直中的話基本上他CS一定輸你一堆
重點補充,兵線的推移必須"慢"
推移的過程中你必須不斷的種觸手在兩邊
要記住,有觸手,你就是神.沒觸手,你只是個普通人

上6以後有了給了你狂的本錢
待在你的觸手附近你近乎無敵
你需要的就只是一個時機
這個時機就是
A.他決定要貼上來跟你拼命
B.他被你壓得很不爽,CALL JG準備來做掉你
遇到JG不要慌,警察書書幫你忙(x
如果有聽話的一直種觸手
假裝很害怕的"靠著有觸手的牆壁走"
盡量走到有2隻觸手的中間
之後慢慢地抖動等待他們上你
等到你覺得他們走的夠近了可以一次全
馬上(隨便哪隻啦,有中最重要)
套在你覺得輸出比較高或比較麻煩的人身上
之後立馬
我來幫你算,本來牆上2根+TOP+JG+靈魂=5根
他們再來準備要跟5根觸手為敵
讓他們吃觸手大餐
之後接(打到越多人越好,你還可以回血)
之後你可以選擇A人或抖動等 CD好
記住開時你的只有2秒CD
可以放了又放放了又放,只要你不要被連續CC到死
通常到這裡 他們已經變成義大利肉醬麵了
你可以專心地享受隊友們的問號聲(如果有的話)
然後看要推塔還是跟JG說對面JG掛了
看他要不要吃對面野怪或CALL龍或預示者

對面到這邊差不多一個段落
如果你順風,隊友又沒有崩得太慘的話
我給你的建議是"再拿他的二塔吧!沒再怕的"
但且記,一定要種觸手,兩邊都要種
如果你順風又有種觸手又有的話
三個來找你基本上也是全收,你的"定點強大"就是那麼強
只有幾種情況你可能比較沒辦法那麼OP
A.對面有這種躲你觸手PLAY的
B.你被一堆CC控歪
其中特煩,他還會
不然基本上你還出了手套搭配你的回血能力對面只能吃你的觸手吃到飽

雷玟
難度
不利搭配
他會閃你的招
盡量不要在沒有的時候被他貼到
覺得有危險可以用吃兵
有耗到他血線基本上不難打
他開準備上來跟你玩一波的話

跟他玩一波
如果你沒有四大皆空的話,他被秒

會給4顆星就代表比較不能失誤
會玩的雷文可以讓你四大皆空
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
同樣身為伊瑞的專精玩家
我得說,不要站在殘血的小兵附近
伊瑞5等成形,6~9等非常強悍
不要被他接到一套完美的基本上就沒事
什麼叫完美的
AAAAA
一樣上來玩就給他那套

撐住的話一樣不四大皆空他蒸發
菲歐拉
難度
有利搭配
最近被削弱了
一樣就普通對線
他如果開要跟你玩

讓他嚐嚐老納的...觸手
送他回老家
墨菲特
難度
有利搭配
打坦無腦
要坦你也可以很坦,而且回復強大
你騷擾一波也很強,6等硬來一波也很痛
他要是6等要跟你拼命
你就一樣

送他回老家 他沒估計都是要溫泉的
如果他CALL JG
你知道的
納帝魯斯
難度
有利搭配
一樣,同石頭人
他來拼命

他CALL JG
找2隻觸手
賈克斯
難度
有利搭配
這鬼東西蠻痛的,又格黨
可惜你不吃那套,你打技能傷的
他來,你就

6等前不要壓線
騷擾就好
他有被你壓到血線,好打
蓋倫
難度
不利搭配
你最怕跑得快能閃你觸手的東西了
尤其他又能沉默你 又能回血
不過基本上不要前期送頭搞出經濟差
你可以完整的打出

而不會被他一套接死的話
不會說到太難打
茂凱
難度
有利搭配
也是個坦,基本上蠻好打的
他敢來

送他回家
就樹精煩了一點
貪啃奇
難度
有利搭配
這隻真的是有夠魯
能接
就接吧
基本上他不會被你打死,也打不死你
如果他一直待在同一個地方跟你玩的話
八成是銅學
送他上西天吧
通常他會帶
把握時機推塔
達瑞斯
難度
有利搭配
躲他的
躲的好你又的好的話
他會生活無法自理
如果你真的不小心被
找觸手求救
硬拚的時候一樣

你打出傷害需要的時間比他少
納瑟斯
難度
有利搭配
中他他基本上是不會衝過來跟你玩的
就靠這樣壓他血線
他經濟一定比你差
在還不夠坦的時候

一樣讓他回老家
到後期就算他夠坦
單挑一樣
你不一定輸
不過後期基本上不會單挑就是了
凱能
難度
有利搭配

基本上還好
放的好不會太難過
平常應該沒機會殺他
通常他會來跟你硬換代表JG來了
如果沒來

送他回老家
歐拉夫
難度
有利搭配
鬼神 躲
沒6或沒壓掉他血線前
盡量線控在塔附近
上6

一樣屌打
剛普朗克
難度
有利搭配
沒了
除非他過來跟你拼命
不然你應該也殺不掉他
他來跟你拚通常也是JG來了

你懂得
波比
難度
有利搭配
盡量不要被他撞到牆上
基本上也算個坦行鬥士
對你來說不會太難打
上6後他要硬拚
給他一套

他不死也得回家
潘森
難度
有利搭配
機車的英雄
前面別被他耗太多
基本上沒事
上6他敢上來

一樣讓他上西天
他強在支援性很猛
他如果去屠殺你隊友
趕快推塔
特朗德
難度
有利搭配
他是一隻要貼著你打的英雄
無腦
他會降你跑速...恩...好像沒差耶
他要偷你雙防...恩...你一開始出手套 好像也還好
只是他賴線很op
小心不要讓他肥起來變成後期大魔王就好
弗拉迪米爾
難度
不利搭配
跟凱能差不多 其實你最怕的就是這種沒是來打你免錢
又很少來跟你硬幹的
基本上殺不到他
就互農吧
到他多耗幾波會好打很多
他想硬來通常也都是JG來了

這中間要小心他的
同時躲掉的話基本上配合JG你是趴定了
提摩
難度
不利搭配
差點忘記這該死的小傢伙
他是絕對不會跟你硬幹的
除非他有把握能殺掉你
無恥的耗你血還有配合
機動性差的你根本追不到他
只能靠你的來消耗他了
泰達米爾
難度
有利搭配
5秒男
他一樣是硬幹型的
同樣給他一套

正常你有耗到他又出了手套
就算多5秒你還是不會輸
不過他應該是可以逃離你的魔爪
但他如果夠智障的話
應該會因為成為宿主的關係
而在要回家或是發呆的時候被突然長出來的觸手打死
雷葛爾
難度
有利搭配
獅子以草為家
沒招沒觸手不要亂靠近草叢
基本上沒事
到換他血
基本上不難打
血量壓低把他逼到塔下他會很難過
過6以後你有優勢他基本上是被你屌打
jg來的話 你懂得

小心他去屠殺你隊友就好

英雄匹配

被動技能

遠古預言 (被動)
每隔 20~12 秒,伊羅旖就會在附近的牆上召喚一隻觸手。

每當嚴酷考驗(W)擊中目標、祖靈之試(E)剝離出靈魂,或是宿主附近生出觸手時,目標附近的所有觸手將會攻擊,對擊中的所有敵人造成 10~180(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)點物理傷害。

由於他被動技能非常重要,又不知道貼哪 就開一格吧!

初期

基本上就像前面的一般對線講的一樣
然後在一開始的時候
你從家裡走出來 一定會先有一隻觸手長在家裡
沒關係 快點走到線上
走到外塔被動差不多轉好
在外塔左邊的牆壁上種一隻(你只要走到哪,距離夠近,就會種在離你最靠近的牆上)
之後在他對面的牆壁種一隻
再來在第一隻的外面再種一隻
(觸手跟觸手之間有個距離,你沿著牆壁一直慢慢走,能種的時候他自己就會生了)
通常這樣在線上兵來的時候剛好可以種好三隻
再來你的被動就要留到兵線有移動的時候種
或是你觸手被拆的時候 如果你又可以再次安全的到那個地方
就再種一次 別人要拆的時候就是你的好時機
千萬別錯過

你差不多再壓他們塔的時候
種在自己塔附近的觸手就離的有點遠了
會變成只有一格血的狀態
這種時候如果1分鐘你都沒有激發過他
他就會消掉
激發只要你往回走一點距離
到他能感應你就可以變回2格命
這時候他可以繼續存在
直到又變成一格命+1分鐘沒人理他

中期

如果你被打爆了
那就跟每隻被打爆了腳色一樣
在塔下種觸手 乖乖農兵 做視野 盡量不要再送
兵推出去就不要再貪(只會再送)
對面壓中不要貪兵先去支援,往往一個會戰翻盤你的經濟上來了表現一樣OP

如果你沒爆 你的下路隊友爆了
叫他們去上路,然後上下跑
你就負責清理下路兵線 一樣 被壓中跑中

如果你們中路跟下路都爆了..
恩...GG

最後因為你帶的是不是
所以如果對面上路待不下去去其他路
你就趕快利用你的把塔推掉吧
最好一開始就知會你的下路隊友小心點
如果他們能撐住 勝率大增
一樣要種好觸手 JG來跟他玩觸手PLAY

後期

沒什麼特別情況就整理兵線
盡量想推哪路你就走哪路,然後叫隊友做完自己的事跟你會合
有種觸手的你基本上不怕被開
對面開戰你就

視情況可以配合一次打一堆人
跳恰恰逼到他們塔前對你們是有利的
你一個在後期基本上有中他們會戰等於少1個人
巴隆逼戰也是很有利,因為你一開始種了一堆觸手
在狹小的空間中你很好發揮
如果對面差不多沒太多人在你的
保好你們輸出(狂打抓他的,幫他擋技能)
不然沒觸手 依然只是個待宰的肉而已

結論

這隻真的是"定點強大"英雄
身為這種英雄 能挑逗別人來跟你打
你勝算就高
而其精髓就在於
如何用逼人家跟你打
或著如何用打破僵局
這將是所有伊羅旖玩家的考驗
希望大家也能好好享受這隻英雄的樂趣所在
謝謝大家!

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