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  • [文長,S6最強斯巴達流派]制霸戰場的斯巴達戰士,最詳盡解說,高分段適用

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    召喚師: 布魯斯蒼穹 1460210887 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定物攻精髓(+ 2.25 物理攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q長矛飛擲
W聖盾打擊
E穿心長矛
R墮天一擊
技能詳情

簡介

現版本節奏側重前中期帶風向,因此潘森能重返上路戰場,而且憑著其線上絕對壓制力可以將時下熱門的上單如菲歐拉、樹人、納帝魯斯等打崩,加上大技的支援能力,可以輕易拉出經濟差及帶風向。
而我這一篇攻略將會解說一套時下斯巴達針對上單續戰力強的對手可以爭取最大優勢的「冥火斯巴達」流派。

符文

+0.95 物理攻擊 15.3
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
現版本帶物穿的效益不大,即使是斯巴達,現在帶普通15AD已能達到最大的效益。
以前的我會放棄雙防而進一步強化攻擊力,但是現在上路熱門的英雄輸出穩定而且續戰力強,因此在更頻繁的換血之下,帶回雙抗是最明智的選擇。

召喚師技能

傳送 & 閃現
傳送閃現:上單的標配,但如果對方是蒙多、吶兒、狗頭這種中後期才開始有力的大魔王,也可以改帶點燃打穿他們。
但是帶傳送更方便了潘森6級後飛天支援後回傳上路以防被深推的窘境,以可以配合隊友進行更多分推及多打少的戰術安排。

道具組合

出門裝備
預設出裝
帶污濁藥劑,現在的生命藥劑價錢太高,因此每次回家會自動充填的污濁藥劑可以帶給你更多的經濟優勢。而且三次的藥劑充能等於你多了半管血,而且潘森對線極強勢唯一弱點便是打兩套技能或沒控好魔力量Q多了兩發便沒有了殺人的能力,因此現在對線唯一有回魔的藥水會比較有用。
加上污濁藥劑飲用時可以對對方英雄造成額外的魔法傷害,冥火配合污濁藥劑的燃燒傷害,令潘森在Q對方後會再對對方造成等同於被火甲燃燒的傷害。(前期火甲的燃燒傷害極度可觀不要小看)
最終裝備
標準組合
潘森上路的出裝其實很多元化,這是現在比較常用有效益的一套。
黑切的20%減CD和護甲切割效果算是潘森的專武,必出。
暮刃秒殺坦克的能力極好,配合潘森的一套爆發也有很高的效益,5%跑速算是錦上添花。
九頭蛇的話,現在海神之斧性價比高了,也令魔量不太充足的潘森有更好的清線能力第一次回家有1200元必先出。至於是合狂怒九頭蛇或是泰坦九頭蛇則全看風向。可以第三件或第二件才合上去。
蘭頓和女妖是目前最合潘森用而且性價比不錯的坦裝。是作為鬥士坦度的基礎
鞋的話可以出CD鞋也可以出三速鞋或物魔抗鞋。你要出暮刃的話有了跑速可以出CD鞋。不宜出暮刃則可以出三速鞋。如果對方的控制或爆發驚人則合甲鞋或水星鞋。

其他情況的建議出裝打在下面
裝備排序

處景組合

妖夢鬼刀
20點物穿加上主動的加速技能,如果對方除了上路,其他JG中路ADSUP全是脆皮可以出這把來代替暮刃,因為暮刃是切坦能發揮較大效益,對付脆皮英雄鬼刀的20點物穿及追擊能力比較有用。
魔提斯深淵
對方AP多,例如上路是石頭人藍寶樹人等等等等,而中路是也是AP法師時可以出這件來代替蘭頓,配合女妖可以扛很久,輸出能力也會提升。
史特拉克手套
對方全刺客組成,你很難站得住的話也可以出這件來取代暮刃。
守護天使
當你的隊友都被打穿沒有傷害,依賴你來主要輸出的話,可以出天使甲來保障你有兩波輸出。
最後耳語
對方三隻坦以上必出,至於合巨人殺手或是重傷效果則看對方英雄的回復能力(注意對方帶的軍閥血嗜多不多)

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q長矛飛擲
W聖盾打擊
E穿心長矛
R墮天一擊
Q技能點到3級,有大技要開始支援打小型團戰的時候便把E技能點起來。有大點大
主Q是因為對線時走AQ輸出高,而且前期E技能只為版動的暴擊,現在E技能nerf後還沒回家補裝前E技能點到2級傷害也不及你一下普攻。
因此有大技後便主點E技能提升AOE傷害。
但如果你的隊友的風向都不錯,或是他們大型控場能力不足,不能幫助你很好地用E技能站樁輸出,集中先主Q打穿上路就行。

另外如果對方上路打法很龜,不跟你換血的話,可以3等時,不先點E再點一級Q提升騷擾能力。

技能

長矛飛擲
冷卻時間短,全級魔耗統一45,是對線消耗及肉搏的利器,但太多潘森無腦QQQQQQQQQ,Q到自己空魔而殺不了人。因此要多習慣配合冥火的燃燒騷擾,大概在冥火燒完後5、6秒再扔一發。前期節奏大概是扔三發左右便上對方一套。自己注意控魔,配合三支藥劑基本上不會空魔的。
聖盾打擊
前期所有英雄之中最強的硬控,突進必中的暈技。配合JG的gank極好,也能打斷對方吃重連技的英雄的節奏如雷玟、犽宿這種。
在W上去暈到之後請立即蜓一下普攻,可以像雷玟QA一樣W到人後先點一下地板立即接普攻,然後開E斷E再追著QA
穿心長矛
基礎傷害及物攻加成被削,但依然是神痛的AOE,因為是扇形較容易被閃躲,請注意自己的位置及開E的方向,一波團能同時E中三個目標為優,是你團戰的主要輸出技能,因為容易被打斷因此建議在你的隊友控制住對方後才用來作出巨大的穩定輸出。

另外對線時因為前期E技能的傷害不夠一下普攻高,因此請在W控制住對方後補一下普攻然後開E,E只能插兩下,自己迅速收E追著對方繼續AQ,不然會殺不到人。

污外如果對方是比較笨重的近戰英雄,可以判斷對方的動向先手開E消耗一波然後再上前QWAQ一套。
墮天一擊
這是潘森的核心和靈魂,很多人說潘森後期無力就是因為用不好這一招大技開戰和支援。潘森比其他任何一隻英雄都要更加易學難精。
現在潘森起跳到落地大概需要4秒,請預判好,全開你多跳大技多累積經驗和訓練直覺,以下我會提供一些小小的心得方向:

開戰:最常用的潘森大技使用方法,看隊友的位置和敵人的距離,大概在對方陣營後一個半閃現的距離,配合隊友逼前可以剛好截斷對方的陣式及開戰。如果你留意到隊友是反應躊躇,不能及時迺前的話,則只需一個閃現的距離。另外如果你隊友的陣型是害怕對方(例如對方衝排能力較強)則不要跳太後,會來不及配合你的隊友,就跳在敵人當前的位置就行。

支援:你的隊友被追殺,你可以跳在你隊友逃跑的路線後一個閃現距離,能剛好配合截殺追兵,但如果雙方人數差太多,尤其對方的強控制技多的話最好不要這樣做,因為即使你的裝備差拉了很大也很容易變成送頭。

奇襲:對對方的JG進行空降伏擊,需要在對方野區做好視野,比如你是紫方,可以在對方的藍區蛤蟆和藍BUFF中間插一隻眼,可以知道對方打野在藍區的大致動向,然後便可以用大技進行奇襲,落點選在對方打野的正上方便行。打野手死亡損失的經濟及經驗比任何一條路的人都要嚴重,有機會便要打殘對方的JG。但要切記一擊即中,即使失敗也不要太深追,因為你到了一定高的牌位對方有地圖意識,前往野區支援的速度很快。留太久會反過來被殺。不能貪。

追擊(或逃跑):因為有時團戰發生得很突然,因此不可能每次都由你來開戰,戰場在你附近時不應浪費時間跳大,而是直接跑往戰場態戰,然後在對方殘血離開時可以用大技在對方逃跑路線上截擊,爭取更多時間讓隊友帶兵線或拿龍。同樣理念在你推線被gank時可以鑽草叢跳大逃跑,起跳只要約1.5秒

以上是大致的應用方法,由自己多感受才是王道。

英雄對線

墨菲特
難度
有利搭配
混分神器,上單抗壓型的一霸,Q技也是必中消耗技但用魔量和傷害明顯不及你。配合冥火不讓他生被動護盾很好打,能殺到便先出1300巨劍,殺不到便先出吸魔劍擋下他上6等的一套爆發。
團戰時他會玩要用大技進場沒人可以阻,只能看你隊友意識和反應,我潘森團戰對付石頭人時一般都是製造出一個只有他孤軍作戰的環境,我會不管他直接去打他的隊友,,但如果你家AD或AP發育最好需要一些保護你便確保自己不被撞,石頭人撞過來後你馬上W住他防止他進一步用E,冰拳,蘭頓妨礙你隊友輸出。第四件裝一定要出耳語
納帝魯斯
難度
有利搭配
基礎傷害高,有護盾,一身控場,也很難搞。
但是斯巴達從來不會退縮,要確立你的抖S地位。搶2,1等丟他三發Q,2等直接推倒他,而且潘森被動加強過可以格擋普攻觸發的效果,可以格擋到他的一下定身攻擊繼續追打他。記住要追打到底,打得他心驚膽顫,然後去插眼防打野,他懂的,打野最愛幫有控場的那一條路。
團戰時如果你是隊友中打他最痛的話便直接一波E送他上天,你隊友的壓力也會大減。如果他已經弱到只剩下一身控制技能了,直接打他隊伍的輸出人員不用管他。
波比
難度
有利搭配
同樣是版本造就的英雄,技能傷害不低又有相當高的坦度。
但是潘森打誰都特別痛,他比石頭人和納帝還是軟,打他只有兩個要點:
踩盾牌,踩不到就在他沒了盾牌時再丟矛或打他一套
不要開E直到波比用了E為止

波比團戰的影響力比石頭人和納帝還要弱上一些
納瑟斯
難度
有利搭配
大狗狗。現今版本不論語風者、不死之握,風暴浪湧流派都相當兇殘,而且會,玩的狗頭懂得控線,總在不知鴉覺間就被他控到線。但是潘森要在線上打爛他還是比其他英雄容易的。
同樣要搶2,別推線,1等時別太兇裝作和平的樣子,等他過來Q時直接QW追著打到他變柯基,確立線上的攻受地位。你要游走便把線推盡到他塔下,不然便最好由你來控線。
可以先出巨人殺手,他一開R你打得他更爽。
如果你覺得拿他沒什麼太多辦法便想方設法搞死他所有隊友,讓他疊Q速度追不上你方隊友的發育速度。
菲歐拉
難度
有利搭配
抱歉,上單潘森強的原因其中之一便在於能完全壓制菲歐拉,想怎玩她便怎玩她。
不要先手用W,等她用了W再用,反正你QAE傷害比她高太多,而且最近她的E減速又nerf了,更是不用怕。她用W擋你高輸出的E便W她QA,她不用W等你W便直接打死她。
科加斯
難度
有利搭配
看你走位,科加斯的被動回復能力太高,你想Zone out他還反而吃技,一樣搶2貼著他來打,完全考驗你的走位,同樣先出吸魔劍。
歐拉夫
難度
有利搭配
不知道痛楚的瘋狗,那便直接賜他無痛死亡,輕鬆打,最好能避他Q
茂凱
難度
有利搭配
版本的寵兒,他W能避你QE,Q技傷害高但起手太大了挺容易避的。
無時無刻都不要讓你的河道是黑的,打野不在,他敢打你一套你便追著他教他什麼叫真正的輸出。
團戰小心他盯著你專用Q斷你E技
一般
難度
有利搭配
其他的也沒什麼好說的了,反正你用潘森就是要兇,要搶2要制霸線上,你用得像個龜兒子不如不要用潘森,用慎就好。

英雄匹配

初期

壓爆對方,潘森沒有什麼英雄是打不贏的,打不贏主要是因為你被對方JG搞,記得插眼,多留意隊友給你的資訊。

在對方上路野區做些視野可以有助你及隊友制定打法。

應多熟悉所有上路英雄的技能組及習性,抓住對方技能空窗期強上一套,潘森技能組堪稱完美可以反制所有英雄。

中期

多跳大支援,繼續做視野。隊友順風可以深推對方上路。

後期

應該是沒有後期,如果真的打到後期,勝敗全看你如何用大技開戰及反制對方組織攻勢。仍是看你有多少的經驗,我也有過很多戰犯跳,最重要是自己學習。

團隊戰略

到了高分段,看的更多是觀念心機和細節處理,而不是單單看你一個英雄的個體發揮可以左右得了(你要承認你不是神,不是Bjergson不是Faker,即使是他們也有很多carry不動的時候,何況是你),我補充提醒一些要注意及處理的細節。
首先是視野,75元一個真視,可以永久地提供視野,回家有格子有錢一定要帶一個在身上,在個位置插,現版本每個人能造的視野減少了,更需要每個人一同幫忙插眼,即使你不主動要佈視野去入侵對方野區,起碼保障好河道及自家野區不會沒有視野。(像我用潘森會放三角草,配合隊友gank則放河道長草,兩個草一個插真眼一個插飾品黃眼)
很多人覺得去插眼時浪費了時間和兵線,你把兵線盡推,送進對方塔下後立即去做視野,回來又是下一波兵線,不會損失經濟及經驗的。

有了視野就是隊伍內大家要多分享有關敵人的資訊,就是記下你所能見對方哪隻英傑沒了哪一招召喚師技能,如上路沒了TP,你提醒了隊友,下路能打得安心一些,JG也會找機會上去再把他打退一次。
有了視野不看地圖也是白搭,請培養好習慣,補完一個兵瞄一眼地圖,久而久之養成了習慣,再在地圖上打些警示燈,很多時候會救下你和隊友一命。
選擇戰鬥的場地,對方有好運姐沙皇這場便要避免在野區開戰,對方是希維爾人馬這種便要站好方便後退的地形(如能越過的牆),被對方在不利的場地開戰了能拉即拉,不能拉便集中打死先衝的兩個,因為你切不到後排了。對方全刺客一套爆發的陣型,你們能邊拉邊打扛過一波後便要回頭all in,因為對方都在技能空窗,而你們還有技能可以反擊。(沒技術走位不好拖不過?那沒救了)

經濟,這遊戲塔永遠大於一切,你推掉一座塔隊伍經濟提升接近1k,你上路打出優勢了拿塔可以幫到下路中路隊友,也方便了你入侵對方野區。
然後就是你的吃兵問題,太多人不懂得吃兵,先多開自訂練好補兵基本功(不只是用普攻,也要靈活運用上技能,同時習慣控魔),然後在實戰中要習慣到處拿經濟,你去游走前必須先把自己線上的兵線推乾淨,去了支援後拿些兵作保護費,你的隊友極需要發育便去掠對方就近的野區,當然能拿塔拿龍是最佳的。

然後就是耍心機。當你的團隊整體而言打不過對方,你便要打游擊噁心對方,或引誘對方失誤。
我舉個例子:我在用潘森分推上路,我讓我的隊友去中路勾引對方但不能真的打起來,在對方派人來守上路後我立即用大技跳到中路逼戰,5打4(更多時候是來兩個人抓我所以是更理想的5打3)。打死對方一人打殘了兩個,兵線不理想不能推,對方來支援了我們也打不過,便把對方的野區掠奪乾淨了並佈了視野。下一波對方sup來龍區佈眼,我和我的隊友先一步把在對方野區游走的打野(因為他以為sup先走前了所以安全)抓死,輕鬆拿下了一條龍。
又比如說你的團隊有兩個坦克,你讓他們都出虛空之門放在下路,然後你和你的隊友可以去中上路拖到下路兵線進去,有機可趁了便可以再次強開。

總結來說就是你們實力較強便不能拖,所有優勢都要佔盡,能推高地便要推。
你們打不過便要避戰,拖著讓自己發育,有機會再抓出一線生機翻盤。
而不論何者,都要佈足視野,積極與隊友共享資訊,知己知彼百戰百勝。

最後是抱大腿,你們隊伍中不論順逆風都會有發育最良好的一位,能找到突破點一波GG或扳回劣勢翻盤都全看那一人,所有的戰術請圍繞他進行,例如你們隊伍發育最好最能carry的是AD,他在下路推線便要幫忙做些視野掩護下他,要打起來也要優先保障好他能輸出(請改掉「我能carry我最屌」這種想法!!!!這會拖累你爬不了分),而如果你便是發育最良好那一位,意藷更要做足不能不知所措,例如你知道對方有可能打巴龍你便不能一個人去了下路。

可能你們很多人都覺得這些事情都懂,但是你們就是做不出來,又或是被人技術壓制智商又沒有上線。
記住,技術練好能直上金I,要再爬到白金及更高需要智力。

結論

金牌段位以下講究個人打不打得出氣勢壓制對方,白金以上分段講究地圖意識支援速度及各種戰術配合,斯巴達同時具有壓制力,大技也是地圖意識及支援速度的極致,斯巴達簡直完美。

評論


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