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  • 全遊戲最可愛的遠古巨獸——吶兒

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3
高級攻速精髓(+ 4.5% 攻速 )
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級魔防成長雕文(+ 0.16 魔法防禦(3 18級) )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q骨頭回力鏢 / 巨岩拋擲
W野獸本能 / 原始衝撞
E吶兒跳跳 / 重磅輾壓
R狂嘯猛擊!
技能詳情

簡介

吶兒算是上路比較少人玩的一隻英雄
他操作有一定難度 (不像石頭人 特朗德無腦對線) 而且較吃隊友

這英雄pick rate低 win rate亦不高 但比賽也有一定出場率
玩LOL最重要的 一定是先了解自己英雄強弱之處 才能做到知己知彼 百戰不殆
我先分析他的優點:
1. W技扣%傷 打坦一流 而且變大後基傷亦很高 即使出全坦也有一定輸出
2. 公認的會戰OP 變大後還有4招CC (2暈2緩)
3.對線有手長優勢 被人GANK也有E風騷逃脫
4.不太吃裝備 即使輸線也可從會戰打回來

缺點如下:
1.怒氣對英雄有太大限制 被人強開 沒怒氣很難反打 因此要看隊友配合
2.很怕突進英雄 (irelia riven 這類) 沒怒氣時只要一被貼到身 9成也換不嬴
3.雖然有一堆cc 但也要看隊友輸出給不給力 (吃隊友)
——————————————————————————
在這裡先強調一點 吶兒在小形態是極脆的 尤其在坦裝未出來時
千萬不要將自己當成神坦
即使在坦裝出來後 最多只是一只超級小兵 一定要等到有怒氣才打
—————————————————————————————————
小吶兒的強處:
1.逃生能力高
2.拉打強
3.追殺強
4.持續輸出高
5.對線超穩
6.(夠可愛?)
變大後:
1.爆發高
2.坦度夠
3.超多cc(團戰強)
—————————————
如果吶兒只有一種形態就是垃圾 一定要將怒氣收放自如 才是最強的吶兒

符文

+ 4.5% 攻速 13.5
+0.95 物理攻擊 8.55
+1 物理防禦 9
+ 0.16 魔法防禦(3 18級) 1.44
這套是最常用的 對到普通ad角用的

召喚師技能

閃現 & 傳送
基本上是綁定這兩招的了
因為吶兒線上單殺能力不高 只是一隻poke英
而且更重要的是
吶兒強勢在 團戰 團戰英不帶tp到別路帶風 豈不是自毀長城嗎?

道具組合

出門裝備
預設出裝
裝備2
基本上一律多蘭劍起手 很全面符合吶兒所需
布甲 藥劑等都對吶兒效益不大
多蘭盾是對到一些POKE英如潘森等才會考慮
最終裝備
標準組合
吶兒出攻裝的CP值很低 他的技能吃很少AD加成 (R只有0.1AD加成)
因此出坦裝是最合適
對到ap角可以先出吸魔劍
對線順風有優勢想壓爆人可以先出黑切/冰槌
裝備排序

處景組合

黑色切割者
黑切跟冰槌也很適合吶兒 因此亦很難取捨
黑切在輸出上比冰槌優勝 而且有20%冷卻很適合吶兒 2個被動技也很合用
這件我會選擇在無法拉打的時候出
在一波爆發上這件會比冰槌痛
冰霜之錘
這件應該是較為常出 因為對到他普攻配合吶兒的Q 再加W的%傷
可以拉打大部分的近戰角 
那650生命提供了一定的坦度 亦使吶兒E技更痛 
有機會拉打時出
振奮盔甲
生命回復 坦白說對吶兒沒有太大作用
出這件主要是他的減CD給力 不過如果要出魔防 我也建議先出這件
如果對面有很煩的單控(AHRI之類的) 也可選擇女妖 兩者分別不大
虛空之門
這件也可以考慮 他給予的雙防和推線能力很棒
尤其當吶兒怒氣要滿時 不能A兵 就可以放這件出來幫推線
速度之靴
吶兒出哪種鞋子也可以 主要是看對面
如果多控則水星
多物攻就物防鞋
如果控和物攻也不多 也可選擇三速鞋
———————————————
而附魔我多數選擇靈敏
三相之力
有人會選擇出三相 但我真的不太建議 (除非你虐菜虐到出什麼裝也嬴)
他和黑切最大分別在於那閃耀劍的效果 但黑切比三相高10%冷卻時間減免 還高30物攻
雖然三相有攻速跑速加成 但出三相的效果真的不高 而且那250魔力對吶兒來說是垃圾
魔提斯深淵
這件算是半攻防的裝備 如果對方魔攻太高也可以出
史特拉克手套
給予400生命 基本上每場也會出 
因為吶兒會跳到對方後排 很容易受到集火 出了這件可以增強你的生存能力
而且你400生命也可令吶兒的E更痛
冰霜之心
這件給予20%冷卻很棒 但那400魔力也是垃圾
而且沒有增加生命
因此我不太建議出

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q骨頭回力鏢 / 巨岩拋擲
W野獸本能 / 原始衝撞
E吶兒跳跳 / 重磅輾壓
R狂嘯猛擊!
基本一等都是點q
如果你確保對手1LV無法貼身時 也可以選擇點W兇爆他 這是較進取的打法 當然有一定風險
2等點q/e也可以 如果對面是突進角或jg有機會來gank你時 可以點e
如果對面是石頭人納帝這類 可以點w

技能

骨頭回力鏢 / 巨岩拋擲
吶兒朝目標方向丟出骨頭回力鏢,對擊中的敵人造成 10/45/80/115/150(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並降低 15/20/25/30/35% 跑速。
回力鏢擊中敵人或到達最遠距離後會減速往吶兒移動的方向返回,對路徑上的所有敵人造成 5/22.5/40/57.5/75(+0.5 物理攻擊)點物理傷害。同一目標不會被擊中兩次。
若吶兒接住回力鏢,則減少此技能 60% 冷卻時間。

狂暴型態 ─ 巨岩拋擲:吶兒朝目標方向拋擲巨岩,對範圍內的敵人造成 10/50/90/130/170(+1.2 物理攻擊)點傷害傷害,並降低 15/20/25/30/35% 跑速。
巨岩落地後,吶兒可以撿起巨岩來減少此技能 60% 冷卻時間。
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對線的神POKE技 無消耗神技 放風箏亦一流
記得放完Q後的走位一定要確保自己能撿回來 前期撿不到Q CD可是很久的

另外這技能可以用來探草 如果有撃中敵人 回力標的飛行距離會縮短

變大後的Q不要隨便扔出去 因為扔了出去多數撿不回來 要等很久CD
變大後就不要當Q是POKE技 因為對方是很好避的
野獸本能 / 原始衝撞
被動:吶兒對同一目標的第三次攻擊會附加 25/30/35/40/45(+1.0 魔法攻擊)(+6/8/10/12/14% 目標最大生命)點魔法傷害,對野怪最多造成 75/125/175/225/275 點傷害。
此外,吶兒增加 30% 額外跑速,持續 3 秒,效果在期間內遞減。同樣的效果在吶兒從狂暴型態變回小不點形態時也會觸發。

狂暴型態 ─ 原始衝撞:吶兒以雙拳猛擊地面,對前方所有敵人造成 25/45/65/85/105(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並暈眩 1.25 秒。

冷卻:無;12/11/10/9/8 秒
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W給予的%傷在切坦上一流 而且還有跑速加成 令吶兒成為一隻拉打能力很高的英雄
吶兒跳跳 / 重磅輾壓
吶兒奮力一跳到指定地點並且蹦蹦跳跳地從任何單位頭上翻過。狂暴吶兒太巨大了,無法從頭上越過任何單位,反之,他會用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目標,對該區域造成傷害。
小不點吶兒: 跳到指定地點並獲得 20/30/40/50/60% 攻速,持續 3/3/3/3/3 秒。如果吶兒降落在某個單位上,則會彈跳越過該單位。若該目標為敵方單位,將造成 20/60/100/140/180 (+)[ 6% 吶兒最大生命] 物理傷害,並短暫緩速該敵人。

狂暴吶兒: 跳到指定地點,在著陸時對該區域敵人造成 20/60/100/140/180 (+)[ 6% 吶兒最大生命] 物理傷害。被吶兒輾壓的敵人將會被短暫緩速。

若重磅碾壓用於啟動轉換,仍可彈跳過其他單位。
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這招如果沒有跳到人/士兵頭上的話 距離是很短的
被捉時要盡量扣到有跳台才開 不然開了也未必能逃掉
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這招在你100怒氣時 仍然會有兩段跳的效果 搭配閃現 可以有超遠距離開戰的功能 但一定要留意隊友能否跟上
E技是吃自己的最大生命 所以要出多點血裝
小形態的E會被控技中斷 (如特朗德的E 雷文的暈) 所以一定要小心
狂嘯猛擊!
狂暴吶兒將會把身邊的一切都丟往指定方向,造成傷害並緩速附近敵方單位。任何因此撞到牆上的敵人都會被暈眩,受到額外傷害。
小不點吶兒: 被動:減少接到骨頭回力鏢時的技能冷卻時間至 50/55/60% ,額外增加野獸本能的跑速 45/60/75%。

狂暴吶兒: 將附近所有敵人都往指定方向擊退,造成 200/300/400 (+) (+) 物理傷害並緩速他們 45%,持續 1.25/1.5/1.75 秒。任何因此撞上牆面的敵人將會承受 150% 傷害並且被暈眩
———————————————————————————————————————
R要盡量把對方推到牆上 有暈眩+傷害
上6後 在塔下可以儲怒氣 如果對方近塔便開R推他回來 連W
加上塔的傷害 也是很好殺的

英雄對線

達瑞斯
難度
有利搭配
打達瑞斯最重要的是拉好距離
你正常用A吃兵他是Q不到你的 但如果被他貼到換血的話
吶兒是會死得很慘的 基本上不被拉到就很好打
拉好距離達瑞斯也拿你沒辦法
而且他會戰能力不及你 即使輸線也能在會戰打回來
蓋倫
難度
有利搭配
打這支真的很好打
他Q過來 先放Q再退後 不要被Q到
待他Q技過了再反打他 這時他只有E技先碰不到吶兒的
蓋倫手短而且怕風箏 吶兒很COUNTER他
這支對線和會戰也打不嬴吶兒的
墨菲特
難度
有利搭配
這支也是輕鬆打 他沒有位移技接近你 對線時基本你是A爆他 而他又沒法靠近你
只要不被貼到身開E換血便穩嬴
但一上6就要小心點 石頭R配合GANK是很猛的 一定要插好眼 不然你被石頭R到 有E也跑不掉
這支要小心他會戰衝後排 他會戰影響力也很大
賈克斯
難度
有利搭配
基本上對這支也是沒太大難度
雖然他是吶兒害怕的突進角 但他前期太爛了 被A幾下很容易便吃不消
他1等多數點E 要在這時兇爆他 趁他未有位移時壓制
他開E時 便先往後退 他跳了過來再開E走 只要拉好距離 吶兒打JAX也很好打
但注意別被QW換到太多血 否則會被ZONE OUT打不嬴
他裝備未出來影響力很低 而吶兒中期也很強勢 要盡快結束遊戲免拖到後期JAX變魔王
弗拉迪米爾
難度
有利搭配
這支是55波
血鬼怕一波爆發 但吶兒前期的爆發比較低 而且還很軟 很容易被血鬼Q到殘血
可以趁怒氣接近滿時硬換一波 變大後有暈技爆發高 硬換一波也不會輸
6等後要小心被血鬼W避到R技 可以先用W騙走他血池
嘉文四世
難度
有利搭配
只要不被EQ到也是穩嬴
理論上吶兒是康特他 J4開R吶兒可以跳走 還可以利用他的牆來R撃暈他
但一定要小心被EQ到 吶兒小形態時很容易被一波帶走
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
這隻的Q技太剋吶兒了 指定突進技 
吶兒小形態時太脆了 被他上來QE一套穩輸 
上6等更加打不嬴 IRE的R很痛 絕對會打殘吶兒 
最好控住兵線 確保他不能Q過來一套
但他前期沒裝備威力不大 利用TP帶風向給隊友 在線上很難打
不拖到太後期的話他影響力是不及吶兒的
波比
難度
有利搭配
線上頭2等很好壓 因為他沒W/E 吶兒是換得嬴的
但3等之後就開始麻煩 波比開W後 吶兒的E技會廢掉 只能在原地拉打
多數換不嬴
最好等怒氣80左右再打兇點 這樣他E過來也打不嬴變大後的你
會戰也要小心被他W中斷吶兒的E 被卡在原地 很容易被人集火收掉
菲歐拉
難度
有利搭配
頭6等你可以A爆他
拉好距離盡量別被Q到 即使被Q到也不用怕 開Q拉打他他換不嬴吶兒的
注意變大後別用W暈他 那起手太大 99%會被擋掉
納帝魯斯
難度
有利搭配
輕鬆打
只要不被他Q到過來換血就穩嬴
所以在小兵後面讓他Q不到你就嬴
你可以A爆他壓爆他
但他物防裝出來後吶兒便打不痛他了 反而他全坦卻很痛
也要小心一點
蒙多醫生
難度
有利搭配
輕鬆打 他絕對打不嬴吶兒
一定要出冰槌打他
頭幾等蒙多很軟 壓到他只能開Q吃兵
基本上蒙多是不太可能靠近吶兒換血的 所以真的很易打
雷尼克頓
難度
有利搭配
也是要拉好距離
不要在小形態時被他打一套就可以嬴
即使輸線也不要緊 會戰跟後期可以打回來
特朗德
難度
有利搭配
這支也不難打
但注意 如果他開W上來換 自己小心被冰柱中斷了E 如果被斷了E的話是穩輸的
如果他用E起手上來換 便開E拉掉再開Q緩他
基本上壓力不大
茂凱
難度
有利搭配
他有指定突進技 有點麻煩
但他爆發不高 他W過來 你便A+Q+A打他一套 不會輸的
而且平時你可以點爆他 不會打輸的
剛普朗克
難度
有利搭配
吶兒小形態時吃他的q會很痛
不過他不能一波帶走你 你可以靠變大將血回回來
基本船長前期也只是農 沒壓力
難度
有利搭配
最重要是別被e到 如果他e過來就跳後面避開
他e技cd很長 可趁那段時間反打一波
6等後他便會開r支援 一定要扣住tp別隨便開
他只有1招cc 而吶兒有4招 如果tp時機夠好的話是不會輸的
悟空
難度
有利搭配
雖然他有突進 但他爆發不高 對線只是一隻poke英
他飛過來便a+q+a他一套 他續戰力不高 不難打
會戰可以選擇控住他 畢竟他對後排是很大威脅
泰達米爾
難度
有利搭配
雖然他前期弱勢 但爆發很高而且有突進 吶兒也要注意一點
如果兵數相等 蠻王主動上前換的話 有小兵幫忙吶兒是可以換嬴
怒氣建議要有70左右可以主動換 這樣他e上來便差不多可變大接他一套
建議先出物防 免得被蠻王爆死
雷玟
難度
有利搭配
雷玟是突進很快的角色 而且他的暈能中斷吶兒的e
他盾又能擋掉吶兒的q 只要他靠近小形態 便很容易被他一套打大半
6等後 他有r還可以打嬴變大後的吶兒
幸好他很吃裝備 而且會戰影響力不及吶兒
只要線上不被他拿頭肥起 後期多數嬴
最好控住兵線和先出防裝

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
有人會認為吶兒對線很強,因為他手長而且多控
但那只是不會對吶兒的人才會這樣說 吶兒只要被貼身是會蒸發的
不過吶兒對線是很難輸線的,
Q技給予了吶兒遠距離吃兵能力 即使被壓也能穩穩吃兵
E技有兩段位移逃生能力 被GANK也能輕鬆跑掉
變大可以有生命回復 而且給予坦度
更重要的是
即使輸線也不要緊 吶兒強在團戰 打輸可以在團戰打回來 千萬不要氣餒在線上送頭!

吶兒是一隻很吃隊友的英雄 這也是為什麼他常在比賽出現卻很少在單排出現(要團隊配合)
所以他一定要為團隊帶風向 令後排肥起
更重要的是 沒怒氣時一定要閃燈叫隊友退 不然會很危險

初期

吶兒正常情況下對線是不會輸的 因為Q技給了吶兒遠距離尾刀的能力 E技也令吶兒不易被捉
即使被壓也可以穩穩吃兵
如果對線真的打不嬴 那就穩農 對方拿你沒辦法的 吶兒變大有回血可賴線 線上是很穩的 
等機會TP到其他路帶風向 就是吶兒的責任
---------------------------------
吶兒在小形態是十分脆弱 盡量要拉好距離 被爆發英(雷玟 刀妹)之類的英 在小形態時打一套會很痛
另外如果開了E技的話就不要貪兵 只用Q技尾刀 沒有E技的吶兒 被貼身了 基本上是死定 
---------------------------------
接近上6可以打兇一點 因為吶兒6LV有R 傷害是十分給力的 
差不多上6時可以A對方儲怒氣 兇爆他 他不退便跟他硬碰硬 他退便開Q追他
吶兒可以變大 對方很容易誤判血量

6等後

上6後一定要留意別路作TP支援
我再強調一次吶兒強項在團戰 
但一定要注意怒氣 沒怒氣TP下去是會送死的 吶兒在小形態是很脆 尤其前期未出坦裝
兵線最好控在中間 一定要留意小地圖 如果感覺到別路要開戰時 便打兵集夠90怒氣左右 
TP多數就剛好可以變大 
更重要的是: 不要貪兵使自己變大 如果下路要開了 你卻剛好變過大 13秒內無法儲怒氣 只能在上路看戲
這樣隊友就會嘴爆你
吶兒R技基傷很高的 接到R>W>Q一套 後排會被你打到殘血

後期

跟普通坦克上路一樣 吶兒後期的責任 就是為後排隊友制造輸出空間 牽制住對方的CARRY位
只要每場會戰R+W撃中對方的後排 便可以牽制到很長時間讓隊友事出
尤其在野區 R打中4—5個人也是很常見的事

團隊戰略

吶兒可以可選擇衝後排和保後排 這些多是臨場自己判斷
例如自己後排輸出給力 則可以選擇保後排 
------------------------------
差不多開戰時 而自己怒氣只有很少 可以先去打野怪儲怒氣 怒氣維持於80-90是最理想的
但脫離戰鬥一段時間 怒氣會開始下降 這時要利用Q 打小兵 讓怒氣繼續維持

開戰技巧

吶兒是有開戰能力的英雄 但有不少限制:
1.前面要有人給你做跳板 讓你的E能跳2次
2.怒氣要超過90 確保跳過去馬上能便開R
3.最好是搭配閃現開戰 因為吶兒E上去 對方是很好反應的 很容易交移位避掉你的R 然後你就被集火死了
所以開戰前 最好先確保:
跳過去夠怒氣開大 跳得到對方後排 R也盡量要推到牆 因為可以暈更久 所以吶兒更適合在野區打會戰
-----------------------------
如果對方有強開英雄 (石頭人 人馬這類)
你又剛好變了大 13秒無法儲怒氣 一定要閃燈叫隊友退 最好退到塔下
吶兒在小形態時 基本上跟超級小兵沒太大分別 被強開就會變相4打5 多數輸 因為小吶兒的團戰作用太少了

怒氣

吶兒是否會玩 最重要的是控制好自己怒氣 而儲怒氣的計算是經驗之談 
所以我強烈建議要自己自訂/NG幾場來感覺一下儲怒氣的速度

依我自訂計算:
每A/被A一次大約有4—5怒氣
因此出了火甲可令怒氣儲得更快 但有機會未打會戰就不小心燒野怪/燒兵燒到變大 這個自己要小心一點

結論

我自己單排很少見吶兒這隻英雄 100場可能有1-2場吧

希望各位看完我的文章後對吶兒有所了解!! 如果有任何問題也可在下面問我!! 我會盡量解答!!
喜歡的可來給個GP^^
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4802385

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