Security systems

  • 再一次用索拉卡上大師!!

    用戶攻略 輔助
    召喚師: KxDashx 1459713301 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物防印記(+ 0.91 物理防禦 )
8
高級加錢紋章(+ 0.25 每10秒獲得1金錢 )
1
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
6
高級固定冷卻雕文(- 0.83% 冷卻時間 )
3
高級固定回魔雕文(+0.33 魔力回復/5 秒 )
3
高級加錢精髓(1 每10秒獲得1金錢 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

3

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q殞星召喚
W星之祝福
E寂靜星河
R祈願
技能詳情

簡介

各位召喚師好!
今天要分享只要觀念正確、算血精準
不需要太多的操作技巧
也可以輕鬆爬分的索拉卡
希望大家會喜歡~

人權:大師

符文

+ 0.91 物理防禦 9.19
+ 0.25 每10秒獲得1金錢 5
- 0.83% 冷卻時間 -4.98
+0.33 魔力回復/5 秒 0.99
簡單來說就是會被一套灌走的就帶這套
我方初期偏弱 對方組合較強的時候也可以
目的就是讓AD穩定發育
基本上很難贏線 但也不會輸線的打法

召喚師技能

閃現 & 虛弱
閃現應該不用解釋太多
虛弱萬用解  
對抗刺客、被貼身、保護AD和自己被秒最好的夥伴
但如果沒有概念什麼時候放的話
我建議帶更好
閃現 & 治癒
其實治癒對索拉卡來說特別強
瞬間的補血可以讓多補1~2次
缺點大概就是打線打一波的時候
雙治癒有DEBUFF只會回一半的血量

如果對面沒有刺客或是夠有自信
其實治癒是很棒的選擇

道具組合

出門裝備
預設出裝
3
前面回家看有多少錢和視打線狀況
壓線順風可以補上
被JG照顧可以先(記得換
最終裝備
標準組合
大部分比較保守的狀況可以這樣出
但出裝順序沒有一定 
端看對面陣容和誰的威脅比較大來做選擇


配裝取向CDR和提高AP或功能裝備

索拉卡和其他輔助稍微不一樣
其他輔助給予CC或是幫忙坦傷害有點不同
而索拉卡提高AP提升補量才比較有影響力
功能裝備就是根據戰況需要等等(能提升能力或是主動開啟的)

真的很有錢又打到大後期可以考慮
多擠出一個格子補上或一件大裝
裝備排序

處景組合

軍團聖盾
如果對面魔法傷害偏少可以考慮不出
偏向團戰能力可以轉 
配合打分推可以轉
靈魂竊取者
是二擇一
第一趟回買可以買出
對於賺助攻非常容易的角色來說非常適合
就算完全沒跌到層數 基本的能力也算是便宜實用


雖然有無敵和防禦屬性
但比貴上許多
適合被刺客針對時使用(Ex:等等)

熾灼魔器
一樣是二擇一

適合高攻速普攻(Ex:)或是整體陣容有多位可以觸發的人使用(Ex:

比較偏向要求爆擊傷害的輸出(Ex:
米凱的魔鍋
解除狀態+補血也算是一個非常好用的道具
幫助AD在前期沒有的狀態下也能安全輸出

只是和相比之下
目前偏貴、CD略長、目標又是單一
可以根據戰況選擇出裝

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q殞星召喚
W星之祝福
E寂靜星河
R祈願
R>W>E>Q

另外列出我覺得比較強的時間點

Lv1除非要吃野怪點
不然請點
換血能力是天差地別的

Lv1~Lv2因為有
是索拉卡換血能力最無敵的時候

LV3如果怕對面打野來或是我方打野要來GANK可以改點
不然推薦點增加打線能力

Lv4~Lv5會稍微弱勢一點
通常會有主升某一個技能達到Lv3
這時候奶力不夠CD也偏長會有點弱

Lv6有又開始強起來
各路要gank還要提防支援逆轉
給的感覺差不多

接下來到Lv11左右是最強勢的時間
滿等的和2級的
大家普遍血量和傷害還沒撐起來的時候
短cd的高奶量是很夠用的

這時期應該多製造小會戰
發生碰撞換血
可以增加推塔或拿龍的機會
不過Lv11以後就開始走下坡囉

技能

殞星召喚
打線神技
傷害、CC、回血集合於一體
配上短CD和低耗魔
基本上Lv1可以說是沒有對手能換贏這個技能。。。

但點太高沒有意義
通常前面最多點到3等就很夠用了

一來這招只有打線比較強勢 
在會戰中比這個技能有用多了
二來是技能比例成長太低
無論是回血或是緩速都沒有強到有必要先點滿

小提醒:
回春狀態下施放搭配會不斷的刷新狀態哦

滿等的在有回春狀態下施放
等於放一次就會讓增加雙防持續長達"8秒"
也會刷新觸發哦!!<強烈推薦>
星之祝福
換血神技
搭配增加雙防非常好用
越早點滿越強勢的技能

早期火力和血量都沒堆起來的時候
這個回補量是非常有感的
而且Lv越高必須付出更多的血量才能施放
所以進入會戰期就點高吧!!
寂靜星河
最關鍵的沉默+定身
通常自己的AD會不會死就看這招下的時間和位置
也是判斷高手和菜鳥的差別

因為這招沒有緩速
所以如果要成功定身
施放需要有一點預判才能有效命中
不過可以配合的緩速來增加禁錮的命中率

放在刺客的進場位置或是自家AD腳下防衝臉都不錯
點高有-CD和提升禁錮時間
祈願
全球流補血支援
前面CDR還沒撐起來前CD偏長
除非大順風不然不要當作騙助攻來使用
這招和一樣
扣著不使用會讓對方在其他線上不敢打的太侵略

英雄對線

貪啃奇
難度
有利搭配
沒有突進技能傷害也普
前面壓線沒什麼難度
利用的緩速和回復慢慢消耗
小心對面配合JG的GANK即可

亞歷斯塔
難度
不利搭配
牛雖然消耗上面贏不了
但往往一波COMBO的CC時間太久
配合JG容易陷入危險的局面

而且因為有
雖然會贏線 但對面血線也會很穩定
不會討到太多便宜
巴德
難度
有利搭配
一樣有CC有補血
不過消耗能力比牛好很多
大概就是牛的弱化版
布里茨
難度
不利搭配
基本上被不死也殘
索拉卡雖然怕cc 但更怕位移
Lv6以後傷害也不俗
算是對線期很棘手的英雄之一
布郎姆
難度
有利搭配
還算是好打
只要注意不要把被動打出來都樂勝
Lv6小心跳小兵+的COMBO就好
珍娜
難度
有利搭配
對線雖然輕鬆打
但會戰影響力會比你高很多
盡量在壓線期打出優勢吧!!
卡瑪
難度
有利搭配
前面小勝 不過等級高起來後就持平了
壓線換血算是平手
也有一定的CC能力
不過會戰稍微弱勢一點
雷歐娜
難度
不利搭配
兩招COMBO硬CC
需要隨時注意不要走到危險的位置
上Lv6又有可以留人
跟打牛一樣辛苦
露璐
難度
有利搭配
如果是主跟打一樣
換血和差不多
消耗方面略佔上風
注意JG動向即可
魔甘娜
難度
有利搭配
可以考慮推兵躲小兵後面
基本上只要不要被到都輕鬆打
一樣小心就好
娜米
難度
有利搭配
保持適當距離
不要讓彈到三次都換的贏
不過打保守也可以當單純補血技能
也算是不容易打穿的對手
要堤防
索娜
難度
不利搭配
算是少數不靠CC
靠傷害+奶力也能打贏的輔助

技能配上被動+的補量和護盾
不會討到太多優勢
還要小心的高傷害
操作者換血技巧決定壓線難度
瑟雷西
難度
不利搭配
一樣有CC+位移
只要進入的範圍就很危險
配合JG也是頭痛

CD偏長
進入CD可以多換幾波
特朗德
難度
有利搭配
只有算是對短腿的有威脅
小心不要走到會被卡住的位置就好
視野做好別少打多
線上沒什麼壓力
極靈
難度
不利搭配
因為被動等級會領先的關係
另外+兩次的
傷害和CC都很足夠 不太好打

致命點是很缺魔
趁前期傷害還不夠時
多換血壓低魔力比較輕鬆
枷蘿
難度
有利搭配
跟打有點像
不要吃到關鍵COMBO就好
這隻技能也頗吃魔力
靠回復打消耗戰
也算是好欺負的對象之一

英雄匹配

初期

Lv1~Lv3可以打得非常侵略
利用的回復能力多消耗

Lv3~Lv6就要根據對手的組合來判斷要打保守還是侵略
這時期也要特別留意JG動向

Lv6有之後可以留意別路的狀況適時支援
不過沒狀態下 下路不宜開戰

前面有回城先出門的狀況下
可以先去幫中路補至安全血量
一個就可能可以讓中路壓線製造出優勢

中期

Lv6~Lv11算是最強勢的時期
這時期如果能推掉下路外塔
配合遊走支援是最好
畢竟的短CD和高補量特別棘手
適合多爆發小會戰或是集結推塔
多多爭取地圖的資源優勢

如果不行也要穩住下路的狀態下
盡量用幫助別路滾雪球
畢竟如果選還打不出優勢是很吃虧的

後期

Lv11這個時間點後開始疲弱
因為經濟和等級跟不上其他線路的血量和攻擊成長
導致補量會開始感覺不足
多用功能性的裝備幫助隊友加強影響力吧!!

小技巧

這邊分享一些我自己的小技巧給大家參考

1。壓線期間利用背對敵人提供的跑速
  瞬間轉向敵人多A普攻騷擾

2。盡量不要用最遠的距離來敵人
  命中率會偏低
  挑準對面AD要尾兵的時候下手干擾

3。撤退時故意不補隊友
  除了讓隊友不要腦衝送頭外
  同時讓被動發揮加速逃離戰場

4。是唯一的保命技能
  沒把握寧願扣著不讓敵方進場
  也盡量不要亂開

5。經驗夠熟練後或是對自己傷害判斷有自信的
  可以在友軍出現十字標記以後再補
  比較容易誘拐到敵人退不掉的狀況
  不過如果自己被抓最好是能開就開

結論

這隻真的是完全不需要什麼操作的角色
唯一比較需要留意的就是的施放時間和地點

打線基本上很難崩盤
尤其是配上一個不見得是Main AD的狀況下
在Solo Q裡面個人私心認為算是很強勢的角色
誠心推薦給想衝分又沒操作自信的輔助型玩家

如果大家覺得有幫助或是喜歡的話 請幫我按讚哦
我有時間會再補充或是發其他輔助攻略的
感謝收看

評論


加載中