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  • 歡迎來到章魚聯盟 你做好走向修羅之路的準備了嗎?(S7翻新)

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    召喚師: 天堂 1483808254 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級固定生命紋章(+8 生命 )
6
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級魔穿雕文(+0.63 魔法穿透 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
12
18
0
mastery 1 0
mastery 3 5
mastery 4 0
mastery 5 0
mastery 6 1
mastery 7 0
mastery 9 5
mastery 10 0
mastery 11 1
mastery 12 0
mastery 13 0
mastery 15 0
mastery 16 0
mastery 17 0
mastery 18 0
0 狂暴
mastery 1 5
mastery 3 0
mastery 4 0
mastery 5 1
mastery 6 0
mastery 7 5
mastery 9 0
mastery 10 0
mastery 11 0
mastery 12 1
mastery 13 0
mastery 15 5
mastery 16 0
mastery 17 1
mastery 18 0
0 狡詐
mastery 1 0
mastery 3 0
mastery 4 0
mastery 5 0
mastery 6 0
mastery 7 0
mastery 9 0
mastery 10 0
mastery 11 0
mastery 12 0
mastery 13 0
mastery 15 0
mastery 16 0
mastery 17 0
mastery 18 0
0 意志
天賦詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q分裂電漿
W虛空裂痕
E反物質瓦解
R生化射線
技能詳情

簡介

生與死只在一念之間,一步錯步步錯,而死於分解是你的榮幸。

符文

+0.87 魔法穿透 9.72
+8 生命 72
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.54
+4.95 魔法攻擊 14.85
取經自鹽烤章魚燒的符文 原本使用正常中路 後面看到他在巴哈所發的再自己思考一下 護甲什麼的不管你在中路還SUP 會死的就是會死 就算你多幾點防禦也沒用你又不是坦克你只是個會動的食物 血量的話還可以防一下真傷 不管是普攻還是技能 前期總的來說還是血量比防禦優先(塔里克跟墨菲特那兩個混蛋例外) -CD主要是為了被動 一等若是點Q 如果你命中率很高,也是有可能只靠Q觸發被動,畢竟有時候你想用普攻維持Q實在是有障礙(我就是在說劫跟犽宿那兩個混帳)

天賦

mastery 1 0/5
mastery 3 5/5
mastery 4 0/1
mastery 5 0/1
mastery 6 1/1
mastery 7 0/5
mastery 9 5/5
mastery 10 0/1
mastery 11 1/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
12 狂暴
mastery 1 5/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 1/1
mastery 6 0/1
mastery 7 5/5
mastery 9 0/5
mastery 10 0/1
mastery 11 0/1
mastery 12 1/1
mastery 13 0/5
mastery 15 5/5
mastery 16 0/1
mastery 17 1/1
mastery 18 0/1
18 狡詐
mastery 1 0/5
mastery 3 0/5
mastery 4 0/1
mastery 5 0/1
mastery 6 0/1
mastery 7 0/5
mastery 9 0/5
mastery 10 0/1
mastery 11 0/1
mastery 12 0/1
mastery 13 0/5
mastery 15 0/5
mastery 16 0/1
mastery 17 0/1
mastery 18 0/1
0 意志
我只有用這一套 不管SUP還AP, 被動+雷神 EW一套傷害不科學暴露弱點點出來在會戰你的傷害都是群體AOE隊友傷害一起UPUP,雙面刃天賦改版後移到跟賞金獵人同位置額外傷害增加多承受那一點點傷害無所謂,另外如果你很有把握把對面殺歪你可以考慮點賞金獵人 一種敵方英雄增加1.5%傷害 會戰我相信會死很多人

天賦+符文-CD10%開場NICE

召喚師技能

閃現 & 光盾
中路只用這個,防點燃、防小人、防變態、防癡漢,你可以看到火人在你面前跳腳但因為光盾殺不死你 JG來GK你殘血他半血以為殺得死你光盾+天使開下去EW 全世界都安靜了 兩個一起開相當於你自己總血量的一半
閃現 & 虛弱
SUP看AD想帶治癒還虛弱,隨便,反正別帶點燃 手那麼長帶點燃有毛用阿

道具組合

出門裝備
預設出裝
2
核心
修改了套路 絕大部分的時候會選擇水滴 升上大天使 當大天使疊滿時間約23~26分鐘這段時間,配上死帽AP足以直上420
黑書套路通常對付對方有強力回血。例:蒙多血鬼一類的 近來我都是有一格黑書或是金人二選一 看情況搭配其他的幾乎不會變動最後一件塞黑書跟CD鞋剛好撐40%CD 法穿鞋也行看自己要不要補那CD而已 如果打算黑書金人沒要疊水滴的話就直接法穿鞋了

被動真傷吃AP係數死帽效益比大面具還高 穿透換成虛空之杖 便宜 實用

威寇茲的技能對擊中的敵人疊加解構效果,當疊加至 3 層時造成 33~169(+0.4 魔法攻擊)點真實傷害。

普攻可以刷新解構效果的持續時間。
最終裝備
標準組合
多藍戒起手,第一趟回家看能買水滴就先上水滴,如果不能就先再補一個多藍戒,在依照當下情況決定直上天使又或著先補一個鞋子,天使流的缺乏CD所以通常用CD鞋,便宜外加減少光盾跟技能CD 配上符文天賦-CD達20% ,天使出完就上死帽AP420二十六分內出完QEW足以將脆皮滿血打到殘在自己決定要不要補R,若對面沒有太多魔防就先盧登,有的話就先虛空 剩下最後一件自己決定在盧燈前先放金人或最後補黑書

是順序出裝是活的 請酌量食用
裝備排序

處景組合

中婭沙漏
S7刺客太多了,對面衝排你覺得你擋得住就繼續暴力輸出,扛不住就用金人時間扛傷害,讓在旁邊的隊友保護你,前提:你隊友是正常人類不是妖魔鬼怪
深淵權杖
這版本出裝價格以及減CD性價值 若是對上黛安娜 菲斯這類法師刺客可以考慮第一件先上負極斗篷在上水滴 升上去也沒用 範圍靈氣在周圍 作用道也代表他門正在你臉上踩你 小金人對它們完全沒有任何作用
黎安卓的折磨
對面硬爆才出三穿透 不然一根棒子夠罩了
海克斯科技腰帶-01
關於最新的海克斯道具 GLP-800跟 海克斯科技腰帶01 一個減速+加吸收傷害 法師刺客比較有用點

另一個短位移+火焰傷害 對於威寇茲...實在沒甚麼卵用

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q分裂電漿
W虛空裂痕
E反物質瓦解
R生化射線
基本上SUPAP都是這樣,中路看情況1等點Q或W刷兵 消耗緩速A人 一等點Q打中幾乎沒腳色換得贏你 PS 記得喝水

在6.11版本 威寇茲Q再次BUFF 實際效用變得比主W還要高
Q射準一點 足以讓對面懼怕與你換血,3或6以後Q到距離夠情況允許Q到直接接EW傷害直接噴到半血以下

技能

分裂電漿
威寇茲發射一道電漿光束,對第一個擊中的敵人造成 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 70% 跑速,持續 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒。

當電漿光束到達最遠射程、擊中敵人、提早重啟,或是威寇茲死亡時,電漿光束會垂直分裂成兩道,對擊中敵人造成相同的傷害與緩速效果,也會疊加解構效果。

此技能每擊殺一個單位,會返還 50% 消耗魔力。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:7 秒
射程:1050

人跟Q一起過去 70%緩速E上去還歪掉那就是自己的問題了 Q在45度飛出去可以達到最遠距離(三角函數) 大部分的人都會想快打到就往前走讓自己在三角中間或著直接躲到三角範圍外 所以我通常都會看他是不是再往前來決定要不要提前取消 有跟我一樣塞-5%CD Q時間是6.65秒 夠時間用Q觸發被動了

另外 這版本Q死單位可以返還魔力 召喚物同樣 馬爾蟲子 佳蘿荊棘植物 含摸頂哥的炮台 最高恢復150%基本上除非不控魔不然很難空魔
虛空裂痕
虛空裂痕 (W)
威寇茲在地上打開一道裂痕,造成 30/50/70/90/110(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害。裂痕於短暫延遲後爆炸,再造成 45/75/105/135/165(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。

虛空裂痕每 19/18/17/16/15 秒預備 1 發,最多可以儲存 2 發。預備時間會受冷卻時間減免影響。每發虛空裂痕都會疊加 1 層解構效果。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:1.5 秒
射程:1050

核心,你想打出爆發傷害就靠這招,他的第二次傷害彈起來即使你被CC依然會爆出來,所以有時候我就看著身上有兩層被動殘血快死吃了我第一次QW然後閃現衝上來吃第二次W死掉的倒楣蛋(茶)
反物質瓦解
反物質瓦解 (E)
威寇茲於目標區域施放衝擊波,對範圍內的敵人造成 70/100/130/160/190(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並擊飛他們,持續 0.75 秒。

若目標在威寇茲附近,則會被擊退,往威寇茲的方向遠離。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:16/15/14/13/12 秒
射程:850

核心中的核心,會戰中你想活下來或是對線想打一套都靠這招,EW中觸發雷神大部分前期血量就直接噴一半了(注意實際上她遠比你想像中還耗魔,沒把握盡量別丟除非你只是想限制走位)
生化射線
生化射線 (R)
被動:帶有解構效果的目標會被研究,持續 7 秒。普攻與基本技能都會刷新持續時間。

主動:威寇茲發射一道跟著滑鼠方向移動的能量光束,持續 2.5 秒,最多造成 450/625/800(+1.25 魔法攻擊)點魔法傷害,若為研究目標則造成真實傷害。

待在範圍內的敵方每 0.7 秒增加 1 層結構毀滅,最多 3 層。威寇茲於使用此技能期間內無法移動,但可以重啟提早取消。
消耗:100 魔力
冷卻:120/110/80 秒
射程:1550

QEWR不死也差不多了 聰明的會貼你臉CC你或是閃現道你後面或旁邊,請立刻取消拉位置別想用甩過去把她燙死,你一定比他早死,除非他是智障,往後走+閃現,然後繼續吃傷害死亡

這次最重要的改動 恢復可以觸發被動 最多三次 看起來基礎傷害被砍 但實際上 增加了觸發被動 即使只是疊層2 直接開R爆開來的傷害就直接使後面傷害變成真傷 再度讓威寇茲成為路霸的地位

先觸發被動 那麼這一招 足以把坦克轟的半死不活 分解後 打出去的 基礎傷害+AP係數 全數真傷 遠遠比科加斯還要來得恐怖

英雄對線

亞歷斯塔
難度
他如果專撞AD沒事,反打他AD就對了,如果他撞你,你就離她遠一點,你沒閃現就會死,他如果閃QW把你踹過去你還是自求多福吧
雷歐娜
難度
有利搭配
我討厭他BJ4 REQ對面AD跟上 OK美味的章魚燒大餐好吃 當然如果他R的是AD那他別想活了
易大師
難度
有利搭配
最恨的,無解 真心無解,會玩的就直接貼著妳臉砍,看你想E就直接開Q躲,跑得快放不了風箏,R對他又沒卵用
墨菲特
難度
有利搭配
小渾球,就這樣,閃遠點,最好直接跑到隊伍後面,最好距離你R的三分之二
塔隆
難度
有利搭配
同上,如果會戰位置都差不多那裏就插根紅眼在地上 乖乖出金人或專注出輸出要麼戰個痛快要麼死個乾脆
犽宿
難度
有利搭配
上汙濁,1等Q 他來就嗑藥AQA 然後A過去一等他點Q跑不掉點E就耗到他跑走 敢跟你玩或是硬殺開光盾跟他玩,大部分犽宿帶點燃 他下你就跟他一起開看誰玩誰,嗑藥+光盾跟他玩兩等了不起閃現躲小兵打他

當然如果他一等點E隨便換都贏 但是Q的話 隨便換都輸 要對A一釘得靠近 他Q得到 跟E技能不同 E短時間內只能E你一次其他都普攻 但一等Q 很容易給他找到機會跟你AQAQ技能換你血量

三級後就棘手了,風牆可以擋住你的小招,但是檔不住你的普攻跟R,等待機會,人頭就是你的了
勒布朗
難度
有利搭配
生化老奶奶
前期E甩在他回去的點上,反應比較快就他W來的路上,畢竟他來是軌跡移動回去是瞬移,他很軟,觸發兩次被動就差不多死了 當然你或許得先等幾次摸看看他愛逗留等W時間快到再回去 還是直接回去當POKE 如果發現前期換不贏 先上負極
難度
有利搭配
善用影子的劫不好打 尤其是常用斜角影子的 前期點W 兩等點E 搶二等 大部分ZED一等是點Q的 刷兵沒有你快 等級上會比他早上二
可以抓他使用WQ的時候往貼近他的斜角拉 大部分的人都習慣將招丟在退路 習慣往後撤反而容易中招

前期他一套沒有你痛 完全能反打 隨時找機會Q到貼近EW

當然 注意插眼 不然要壓制劫而推線很容易吸引蒼蠅過來 只要壓住他 會比他早上六
他只要W甩掉就可以EWQR 不死也快了 兩邊都六級 有些反應快會在你甩技能之後直接R你 所以很多時候E一定要扣著 用Q消耗他 讓他以為你要打他
跟劫的對決 6前是看誰耗死誰 6後是誰先動手誰就輸了 當然前提是你得抓好他的位置 E得到就贏了

當然若是你的命中率比他差了些 那就先上探索者再看情況直升金人或補失落之章吧 活著才有輸出 會戰位置 只有不被戰前就死就跟後面所說的差不多

6.11補充: 這版本 其他技能對劫一點點削弱 但是Q被多重命中傷害比以前還高 若同時被三標命中100%+75%+75% 對威寇茲這種腿短 反而變相增加了威脅 三標齊中 中期被一套不死也殘 至少第三件大裝需要套一件金人
馬爾扎哈
難度
有利搭配
基本上 互農而已 單挑 他的蟲子很痛 但是你的手夠長 除非智障走位 不然不會給他E到 R也得閃R才行 建議帶淨化去跟他打 你推不過去 他也推不進來 除非JG硬要不然你沒出去他都不會GK到你
布蘭德
難度
有利搭配
跟以前差不多 別被暈到就打得贏 這版本火人更偏向會戰 即便你對現打爆了他 會戰也肥得起來無恥腳色
黛安娜
難度
有利搭配
無恥腳色 QR飛過去一套黏著打就差不多死了 頂多EW反擊飛 他的擊飛用掉後就可以直接開光頓R他 如果沒反成功就要死了 所以對上他我通常會先直上深淵 六等前你可以完全壓制住他 但是六等後他只要成功斷掉你的R即使只有負極斗篷他也打得贏你
枷蘿
難度
有利搭配
最近拿他打中路 發現若是與威寇茲對抗 威寇茲幾乎被完爆 回魔速度快 被動種子 輕易觸發 威寇茲被吐慘 一發Q Q不死植物 只能跟他跳恰恰 或著Q到閃現EWR 看他反映得過來嗎 如果他反應過來跟你互接一套估計會一起死 但是大部分加羅都選擇拉掉然後死掉

兩邊都是一套傷害 但是他得持續輸出或消耗才會比你痛 如果兩邊滿血互灌一套他一定比你先死 何況這版本他死掉不會在吐種子了

簡單說 你要贏他就是在她消耗你之前打她全套 他要贏你就是打完一套立刻跑掉讓你打不到他
飛斯
難度
有利搭配
西門就是棘手 他只要用E躲過你的E他就贏了 我們腿又太短除非他丟的歪歪的不然Q過來直接吃R機率非常高 而且他ECD又短 很難抓這空隙時間 我們E的時間比他長太多 基本上就是離遠點 等會戰

英雄匹配

一般
匹配
有利搭配
幾乎百搭 我就講最容易配合跟最容易搞破壞的
崔絲塔娜
匹配
不利搭配
他 可以是神保 也可以是專搞破壞的
如果他的R只看誰快摸到你就R走 那他是神保配合
但是如果他是顧自己去進攻然後灌一套的 那他就是專搞破壞
你想你EWR把人灌了一套 就在他還差一點死的時候 他W過去直接R想撿頭結果沒死ˊ_>ˋ.....
阿祈爾
匹配
有利搭配
他R開下去 誰都無法接近 威寇茲在牆後EWR 他自己本身也在戳戳戳 會戰就是一個最給力的堡壘
波比
匹配
不利搭配
職業搞破壞 知道為甚麼嗎? E把人往前推 然後很多波比都會是推了後直接R 很長我們會在他定到或推到的時候直接EWR 但是呢 當他敲飛敵人的時候 敵人的狀態像是菲斯的E 打不到人 然後就 讓他有機會活著逃跑 整個就是坑阿
翱銳龍獸
匹配
有利搭配
他很少出現 但是他是與威寇茲相合性最大的角色 兩人站在一起 幾乎沒人可以沖垮這堡壘 若在搭上R72會更加恐怖 Q暈眩 R擊退及高額緩速 威寇茲最需要的就是強定 龍獸的Q從後方飛來越來越大 定的目標多 威寇茲能殺的選擇也更多 若是被強抓 威寇茲與龍獸更是可以互保然後反殺 六級龍獸RQ 威寇茲EWQR 就當前版本 發育正常的威寇茲在十一等以前能扛得住兩人一套的幾乎沒有 互相創造空間 一起配合 也不會發生把人推走殺不到的問題畢竟就算推也只有臉到圈的距離不會飛到威寇茲打不到,頂多沒默契空掉 那就是自己問題了

初期

MID:對面會自己來找你或是1等沒威脅清兵不快就就點Q消耗,清兵快,但是不太敢直接跟你打就點W搶2點E 然後記得插眼不然他會成為很成功的媽寶,記得別嘴砲,嘴砲必須輸,必須針對,會戰可以輸,嘴(提)砲(摩)必須死

SUP:先點Q消耗,兩等對面有強開就點E 沒強開就W,跟中路類似,但是三等才能打 很軟的Q過去中了EW往後拉等下一波雷神CD,太硬或AD很龜都在兵後面就別理他了,QSUP賺錢也沒關係 有留魔打會戰就好

中期

跑中/下路打會戰,放AD發育或是一起打會戰推塔,位置盡量站隊伍中間或後面,總之別被集火怎樣都好,這時期傷害最恐怖,有裝備有輸出對面坦度通常坦不住


這個時期軟皮在威寇茲面前是沒有人權的 有了天使.死帽或是法穿鞋 EWQR 軟皮被蹲到一定死

後期

躲後面 遠一點,讓隊友去扛傷害,在法師的眼中只有三種人法師,高級砲灰,砲灰隊,你是法師就滾遠點接受砲灰的保護,反正後期只要前排隊友別搞事多半可以撐個兩秒以上讓你趕到後輸出,會戰兩秒足夠對面丟出關鍵技能了 你R距離的五分之四遠到差不多這位置,可攻可退,就算你是小短腿也有位置可以拉,大丈夫

團隊戰略

接受隊友的保護,走太前面,你眼睛那麼大是假的啊,聽著,會戰你技能甩完CARRY或死貼的就可以滾了,你留著會戰你是有普攻機會一樣 別傻了,快跑吧,拉位置CD好了你再出去打

結論

要總結喔?好吧,那就是用腦袋、插眼、會戰不要被單抓、別為了POKE喪命 你隊友有位移你就站它們後面三個英雄距離,不然對面壓上來你會看到隊友果斷甩位移放生你,這是當事人的經驗(抹臉)

有足夠的距離你才有輸出,不然你只是隻美味的章魚燒 和300塊

評論


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