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  • 一個打三個! 最強的伊羅旖

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    召喚師: 小布(✿╹◡╹) 1472570215 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定物攻印記(+0.95 物理攻擊 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定物攻精髓(+ 2.25 物理攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q鞭笞觸手
W嚴酷考驗
E祖靈之試
R虔信一躍
技能詳情

簡介

本上這伊羅旖這隻腳色很op 我試過帶傳送從頭到尾不回家(除了死掉外)
這樣還能把上路打爆 其中對到鱷魚跟雷文的時候讓了3磕頭後
在我上6後還能單殺他們真的很誇張 其中殺雷文的時候還是對面jg一起來讓我拿個雙殺真的很op
又坦又痛回血又誇張的伊羅旖 個人覺得伊羅旖到後期遇到最強ad汎的時候
根本就是汎的剋星 汎3下銀箭打掉你12%的血遇到你在團開r後+w一個藤蔓幫你回5%
你r開得好藤蔓多回的多 最多打到對面5之 5個藤蔓回25%的血怕他12%的掉血嗎?
開大你的w只要短短的2秒 就算汎在快中間你還有q再回5% 最快一秒讓他打你兩下 2秒觸發 後你w+q 回30%會痛嗎? 只會看到他在掉血吧

符文

+0.95 物理攻擊 15.3
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
我也配過物穿、成長生命、成長CD、攻速但最後還是給說,你要能吃兵保證有前期
物防就算對面是AP英雄,還是有機會普攻你還有小兵、防禦塔傷害,
魔防 伊瑞莉雅 賈克斯 犽宿都有AP傷害技能 更別說上路主流的汙濁藥劑魔法傷害
對上路來說符文只是要能夠應付前期 你不是打後期成長性質的玻璃大砲中路。

召喚師技能

閃現 & 傳送
補線,幫路,前期就算死了一次tp上去也沒什麼分別

道具組合

出門裝備
出門
攻擊
起手必備裝備。(推薦)
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

淨蝕之槌
有了這件小底裝可以打擊敵方來獲得速度 可以利用擊殺小兵,來拉近或拉開敵人距離。(推薦)
黑色切割者
利用伊羅旖的觸手技能組很好達到物穿最高效果,傷害可以爆高。(推薦)
史特拉克手套
護盾效果可以站很久,這搭配黑切或閃耀劍系列都很搭。(推薦)
冰霜之錘
有緩速效果有AD也有血量 只是沒有手套護盾跟價格有點小貴 但配合W還是很有看頭的。(還不錯)
寒冰霸拳
有緩速效果有閃耀劍有物防有MP、CD,要說缺點可惜伊羅旖不是玩流行的不死日炎寒冰流,但仍然是伊羅旖攻守可以出的裝備,跟上者相比就看對面AD陣容多寡來決定。(還不錯)
死亡之舞
沒記錯的話這裝原本是S6射手版本出現的,沒想到相性很適合伊羅旖物理傷害吸血,順風壓線對手是脆皮可先出。(推薦)
魔提斯深淵
如果確定對線不好受爾且對手只能用AP傷害才能殺死你就可以出(例:斯溫),但真的出的話會影響到伊羅旖能出的基本套裝所以請三思。(還不錯)
妖夢鬼刀
這裝是件前期容易拿到高AD和物穿的選擇,主動跑速也不錯,不過本人不太喜歡,因為團戰時這裝沒有太大效益。(還不錯)
守護天使
S6我最喜愛的防裝TOP1(廣義上來說這可以算"攻擊裝"),讓對面不知道該不該先殺你,複活起來又有至少有700血量CP超高。(推薦)
振奮盔甲
振奮配上觸手Q被動回血很猛,可惜提供的魔防有被薛弱一點 但仍然是伊羅旖核心魔防裝。(推薦)
女妖面紗
對面控場有點麻煩的話 就可以出女妖應對,不過提供生命有點少,我的話是能別出就別出阿。(還不錯)
死者肩甲
很搭移動速度加成,配上疊加緩速很給力。(推薦)

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q鞭笞觸手
W嚴酷考驗
E祖靈之試
R虔信一躍
主Q副E

技能

鞭笞觸手
被動:觸手增加 10/15/20/25/30% 傷害,並且攻擊到敵方英雄時,使伊羅旖回復 5% 失去生命。

主動:伊羅旖召喚一隻觸手朝目標方向擊打,對範圍內所有敵人造成物理傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:800
小技巧:讓伊羅旖可以安全的清兵和換血手段,當對方想要尾兵爾且他身旁能擋E的小兵快死時就可以Q下去 直接跟對方宣告,你敢繼續吃冰我就立刻拉你靈魂打你一套。
(8/16補充)小技巧2:如果血量越少的時候藉由Q打擊到英雄和"靈魂"可以回一點血量。
嚴酷考驗
伊羅旖的下次普攻衝刺一小段距離,附加相當於[3/3.5/4/4.5/5(每 50 點物理攻擊 +1)]% 目標最大生命的物理傷害,並呼喚所有鄰近的觸手朝目標揮擊。

此技能會重置普攻。
消耗:30 魔力
冷卻:4 秒
射程:350
小技巧:你可以利用W來打小兵決定觸手方向讓身旁觸手打到英雄(等於一個Q的傷害
),直接W打英雄的話對面通常都反應的過來,當然後期5等W直接打英雄就對哩。
祖靈之試
伊羅旖對目標方向釋放出觸鬚,若碰觸到敵方英雄,則會將目標的靈魂剝離並送回給伊羅旖。靈魂會擁有 100% 目標當前生命,不會移動,持續最多 10 秒。伊羅旖每受到目標攻擊傷害一次,靈魂持續時間就會減少 1 秒。

伊羅旖和她的隊友可以攻擊靈魂,靈魂所受到的[25/30/35/40/45(+0.08 物理攻擊)]% 傷害會轉回目標身上。

若靈魂被擊殺,或是目標離靈魂太遠,目標將會減少 80 % 跑速,持續 1.5 秒,並進入失神狀態變為宿主。在接下來的 12 秒內,宿主附近每 5/4/3 秒會生出一隻觸手。
消耗:35/40/45/50/55 魔力
冷卻:20/18/16/14/12 秒
射程:900
小技巧:你主要威脅對方吃兵的招式 大量換血的手段,這就是考驗你對敵方走味的觀察力抓住對方A兵跟技能僵直時間,E出來的靈魂可以被小兵防禦塔攻擊,不過仇恨值是最低的,但可利用我方小兵要到兵線時拉人,對方就只能撤退,就算不靠地形觸手也可以輕鬆打掉靈魂變宿主。
虔信一躍
伊羅旖躍入空中並將她手中的石球砸入地面,對周遭所有敵人造成 150/250/350(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害。

在接下來的 8 秒內,伊羅旖在所有擊中的敵方英雄與靈魂身邊召喚一隻觸手,所有觸手變成無法被指定為目標的狀態,且揮擊速度增加 50%。此外,嚴酷考驗(W)在期間內的冷卻時間減少為 2 秒。

消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:450
小技巧:絕對別W後 R 不然WCD會長達4秒 更別說改版前我體驗過6秒....然後靈魂也算英雄單位,最好的情況是E到人然後立刻R保證多一隻觸手,強調一下R生出的觸手6秒內都無法被慛毀指定,盡量先W打英雄然後再打靈魂。

英雄對線

達瑞斯
難度
盡量躲掉他的外圈Q,達瑞斯前期很怕兵線推太前,但相對的兵線讓他控住的話會對他很有利,對面會玩的話走在你後路就能輕鬆疊滿五層輕鬆打出成噸傷害,前期他一定會出黑切,在他稱防裝前可以想辦法壓致他CS和血量 。
蒙多醫生
難度
有利搭配
很少出現哩但有對過,基本上出死刑宣告他就很難賴線對拼哩哩 。
艾克
難度
有利搭配
做壞的英雄明明是AP刺客結果可以玩坦克現在又變三項盛行的受益者之一,基本上對方意識好的話他能用E閃你E,抓他非要Q補小兵的空隙 他QCD就很難讓你有三層被動傷害和跑速離開
小心他在草叢盲區放W,盡量別讓自己站位太好抓到被暈。
菲歐拉
難度
有利搭配
他的技能組利用Q和E可以輕鬆尾兵躲招以及打掉觸手,你比較能E他的方法只有他想Q兵和想擊破弱點時的僵直瞬間 ,幸運的是他W無法因為你技能組暈眩你但會緩速和可以格黨E和關鍵傷害,你開R的時候他可以輕鬆逃離範圍,真的對伊羅旖來說是不太好壓制的英雄。
剛普朗克
難度
有利搭配
砍超多次砍不爛的角色,我是建議要對抗他最好自己先玩過GP,抓住要E連統的想法比較好應付, 一樣對抗會玩的GP對線會超痛苦,可以一直Q 二連E換血還有被動真實傷害,更別說被動E跑速太容易風箏換血.. 他補兵也算很安全不太會讓你E到 不過因為出裝關係體質不會太硬難殺死。
蓋倫
難度
有利搭配
伊羅旖沒有暈眩技也是很怕沉默的英雄,你壓不爛他,他的技能組傷害就算是坦裝貼臉起來也是很痛的,只能期待你的會戰會比他會戰有用吧。
吶兒
難度
有利搭配
小隻的時候想辦法用Q打到他,多打幾次很容意慘血
只要記住吶兒小和狂暴型態的優缺點,我覺得不難打 注意他W三層小兵有移動速度加成的瞬間想打一套。
赫克林
難度
有利搭配
這隻英雄只要有移動速度三項戰鬥懭熱真的很扯...
,我剛完伊羅旖有很多敗仗是吃再他身上,在他出完槌子之後注意殺死小兵的瞬間打一套,現在被薛弱一點點哩對線上應該沒那麼難打哩。
伊瑞莉雅
難度
有利搭配
算我對付起來有點把握對決起來很有意思的英雄,他主要傷害是靠平A戰鬥懭熱和W真實傷害,我的話只要前期出的守望者或忍足他就不好殺死我哩,但當然會玩的利用R和Q小兵的位移很難換血比的是雙方心機,總結是伊瑞有機會殺死你但伊羅旖算是伊瑞對線很難應付的英雄,不過他E的緩速或暈眩配合JG來殺死伊羅旖也會滿無力只能等死。
嘉文四世
難度
有利搭配
最近的上路嘉文都會出物穿刺客流嘉文Q比伊羅旖Q快,視情況撐點物防應對,不過他技能容錯率很低,抓住他EQ失敗瞬間打一套。
賈克斯
難度
有利搭配
跟伊瑞很像,但注意的是他六等後打小兵兩下之後QR三下抱痛,更別說有可能繼續平A會吃不消,賈克斯常常會在後排小兵徘徊抓住空隙要E他不難,也不太可能第一時間用Q逃開,再補充一點有些賈克斯一等點E,可直接無視小兵傷害換一套血量
辛吉德
難度
有利搭配
伊羅旖又是近戰前期清兵不快無法應對,但如果對面願意正常對線的話 辛吉德是蠻難吃冰的,他必須走過兵線才能放毒清兵,蠻好拉靈魂的 不過有物防裝的他也算蠻硬的,保持距離別被他E過肩摔。
提摩
難度
有利搭配
因為有Q倒是不用怕被一直被他A騷擾吃兵困難,除了AP流最近有冰垂流的玩法真的蠻緩的注意對面玩法,至於跟提摩硬打的話,基本上直接W他就好,不用在意重置普功畢竟有致盲,打這種遠程如果對方JG有在中下露頭的話,可以別讓他兵線推至己方塔下,不然尾兵會有點痛苦會被拉底血線無法繼續賴線,回城經濟允許的話可以買兩粉眼應對。
斯溫
難度
有利搭配
對過有機會打贏,但血線真的會滿斗的...,打消耗戰他有被動魔力根本用不完回家補出便當想賴多久就賴多久.. ,不過沒說特別硬就是哩,別隨便想E就算拉到他可以EW很痛 最好是CALL JG ,小建議是沒己方小兵時就別打,他R傷害可以全都打在你身上,相反的話就不會這麼疼哩,尤其官方有改動RCD增長不敢隨便亂放。
特朗德
難度
有利搭配
嚴格來說伊羅旖打大部分近戰是很有一套壓制,但我打特郎德是會畏敬他三分沒保持一定距離不敢亂E 如果被他Q-AD W又加自己攻速跑速E又可超緩速斷後路R又扣雙防比伊羅旖還能輕鬆的創造自己的優勢戰場,說是上路單挑路霸也不為過..., 我的建議是別太期望能殺死穩就好。
泰達米爾
難度
有利搭配
這角色前期滿拼人品報擊爆發的,只要看對方敢打有觀念膽量的話,別小看低血量硬上的蠻王,點高Q的高攻擊力跟爆擊不可不提防小心,不過主要傷害也是屬於靠平A打傷害,可以出守望者應對,前期他有Q回血機制也是滿賴線的,中後期他分推的話,清兵守塔就好別硬上。
納瑟斯
難度
有利搭配
幾乎很多人都說別用伊羅旖打狗頭,我覺得還是可以有輕鬆壓制的效果,至於觸手被動助他農Q的看法,我自己的觀點是 你無法阻止他疊Q,但如果利用打掉靈魂跟觸手騷擾消耗血量,狗頭血量會很抖,某些狀況下可以給他變宿主,是一種用觸手經濟來換取小兵(被敵方小兵或塔打掉)經濟的交換我覺得不壞,當然別太早把塔破掉不然很難壓制發育, 最後補充中後期就盡量別跟他同線,他帶上的話你就帶下。

英雄匹配

團戰

要在團戰時強r開得好很重要 開的好處手多 你打人回血都很兇 開不好 就慘了 傷害回血差很大 記住在對打的時候開wq就好等對面要繞跑在開e e第一下沒傷害 對面打你又讓靈魂加速消失 所以別再團裡開e讓費時間 要就打團前用來干擾要不就事後用來還有機會撿到投 記住你周圍觸手越多妳回的血越誇張 會讓別人不敢過來跟你打用一套把你的血剛打掉就被你w+q換回來 懂吧

評論


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