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  • 吸一吸就打爆全場 最強的弗拉迪米爾

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    召喚師: 水母 1472573278 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級固定生命紋章(+8 生命 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級技能吸血精髓(+2% 技能吸血 )
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

4

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q鮮血轉換
W血紅之池
E血之潮汐
R血之瘟疫
技能詳情

簡介

稍微說一下新版與舊版之間的差異:
1. Q在BUFF的情形下改兩倍傷害,所以在對線時要打得更聰明,對方如果不笨都知道你變紅紅的時候要退,不給你吸。
2. 長期來看Q和R的回復力增加,但短期打架時間靠沒有BUFF的Q去做回血,效果是有限的,所以減CD裝是必備的。
3. 承2點,也就是說,純傷害吸血鬼已是不可行,在平局或逆風的情況下,必然要出點血量裝,才有辦法發揮吸血鬼的最大價值。
4. 由於E的傷害大增,集滿又能略為減緩目標跑速,所以中期出關的會戰影響力大增,但要善用每一次E的使用時機。
5. E可自由選擇時機釋放,不一定每次都得集滿,這樣能騙到對方的閃招技能或用少許血量吃兵。

優點:
不錯的傷害
不需要法力
難Gank
強大的AOE能力
賴線能力強大

缺點:
缺乏CC
怕硬CC,如:恐懼、壓制
早期容易被拉差距
容易被滾雪球

符文

+8 生命 72
+1.34 魔法防禦 12.06
+2% 技能吸血 6
+0.87 魔法穿透 7.83
多數的用法,除非對面真是沒魔攻,就可以換掉藍色

召喚師技能

閃現 & 傳送
幫其他路增加優勢
閃現 & 鬼步
追殺/逃跑也很有用

道具組合

出門裝備
預設出裝
4
裝備2
5
裝備3
起手裝端看對手來決定,若是蠻王普攻型對手,就出多蘭盾。鱷魚那種技能物傷型對手,就出布甲。其他就出鞋子買多點水。
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

深淵權杖
深淵權杖:這件裝,基本上是打AP角,打中路AP角是神裝
現在魔穿比較實用。(拼龍戰) 降20魔防的效益太猛了!
在前期可以考慮第1/2件主裝
探索者護腕
當遇到AD型的英雄時,這絕對是早期必出的裝備,
提供AP又提供物防,正好又是必出大裝的配件之一。(碰到嘉文 必出)
亡靈斗篷
如果對線是強力換血的AP角,此裝備可以幫你紓緩不少壓力。
如對上:斯溫、提摩、,什麼AP角都可以出,卡薩丁,麗珊卓,早期會好過一些。
(碰到難打的AP角,管你AP,裸出就對了,or考慮吸血槍+抗魔斗蓬過渡)

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q鮮血轉換
W血紅之池
E血之潮汐
R血之瘟疫
不管對誰99%技能的升級順序絕對是R>Q>E>W

唯一有問題的是前三級的技能選擇,要看面對的是誰還有JG來決定,如果有危險的話2級一定點W

特別要小心E的使用,可別噴血噴過頭了

技能

鮮血轉換
弗拉迪米爾從他的目標身上抽取生命。當滿足條件時,鮮血轉換傷害會大幅增加,並在短時間內獲得治療效果。
弗拉迪米爾吸取他目標敵人的生命,造成 75/90/105/120/135 (+0.55) 魔法傷害,並治療自己 20/25/30/35/40 (+) 生命。在施放鮮血轉換兩次後,下次能夠施放時,弗拉迪米爾獲得 腥紅脈搏 。

腥紅脈搏: 弗拉迪米爾在接下來的 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5 秒內增加跑速,且鮮血轉換造成 100/100/100/100/100% 額外傷害,並回復弗拉迪米爾 外加 5/5/5/5/5% (+%) 失去生命的血量(對士兵效果減半)。
血紅之池
弗拉迪米爾潛入血泊之中,不能被選為目標,持續 2 秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉迪米爾吸取他們的生命。
弗拉迪米爾沉入一池血水中持續 2 秒,獲得短暫的加速且對血池中的敵人造成 40/40/40/40/40% 緩速,期間無法被指定。

弗拉迪米爾在期間內造成 80/135/190/245/300 (+) [10/10/10/10/10% 額外生命] 的魔法傷害並將 15/15/15/15/15% 所造成傷害轉為自己的生命。

在蓄集血之潮汐時也能夠使用血紅之池。
血之潮汐
弗拉迪米爾消耗自身生命來儲存一股血液,當施放時對周圍單位造成傷害,但不能穿透目標。
第一次施放: 弗拉迪米爾儲存一股血液,最多消耗他 10/10/10/10/10% 的最大生命 () 並增加此技能的傷害。當達到最大疊加時,弗拉迪米爾跑速會降低。

第二次施放: 弗拉迪米爾對周圍敵方釋放血液,造成 30/45/60/75/90 (+) (+0.35) 到 60/90/120/150/180 (+) (+) 的魔法傷害,且當達到最大疊加時,緩速 40/45/50/55/60%。血液會被目標阻擋,無法穿透。

如超過 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒仍未釋放血之潮汐,則會自動施放。
血之瘟疫
弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫。持續時間內增加被感染的敵人所受到的傷害。血之瘟疫在數秒後會對被感染的敵人造成額外魔法傷害並治療弗拉迪米爾。
弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,使被感染的目標所受到的所有傷害提高 10/10/10% ,持續 4/4/4 秒。

在 4/4/4 秒後,弗拉迪米爾對感染的目標造成 150/250/350 (+0.7) 魔法傷害。若血之瘟疫擊中敵方英雄,弗拉迪米爾能回復自己 (+) 擊中超過一個英雄時,每多擊中一個英雄效果增加 50/50/50%。

英雄對線

阿卡莉
難度
她上六前請盡情壓制 理論上他只能丟丟Q
換血不可能贏你(在此僅討論技術相等的情況下
有些阿卡莉很會用W 先Q你在趁你補兵時出來觸發一下印記
技高一籌就只好認了^^") 但上六後就不同了
血鬼怕突進就算了 還一次來三個!? 乍看之下很恐怖
但仔細想想 阿卡莉的R也不是放免錢的 CD成長分別是30/22.5/15(建議記起來!)
剛上六的瞬間也只有1突進 所以不是沒機會打贏 要動點腦罷了
出裝方面請在吸血槍前先出個巨人腰帶或負極斗篷坦住第一波突進
她沒R時就是你盡情吸她的時候 要是真的覺得打不贏 控線穩農吧 注意她的動向即可
科加斯
難度
有利搭配
他初期不強,但他Q到你之後W沉默你之後無腦普攻的傷害非常可觀,
躲他的Q是對他的基本,他殺死小兵會回血和魔力,盡量狂Q他,
別讓他滿血,他上6後會去吃小兵,當他變大之時就來不及了,
跟他玩賴線而且騙他Q你,他Q耗魔很重,來不及補的,
他魔乾便是你殺他之時,如果他肥了,建議魔防裝趕快出出來,不然他會秒殺你。
在他11等前盡力壓制他 常見的是前期他沒血沒魔被壓在塔下
可以塔殺請別客氣 否則他出關很麻煩(注意他還有沒有魔力沉默你)
雖然可以靠走位閃Q 但有時被gank還硬要扭腰擺臀只會讓自己陷入更糟的位置 必要時別客氣血池躲下去
達瑞斯
難度
有利搭配
雖然達瑞斯被BUFF的超強但對上吸血鬼也只有被風箏的份,
他一補兵你就QE他讓他不得不回城泡溫泉,這時就是一波兵進塔。
但想單殺他還是等六等比較保險,除非你有莫大的優勢,
因為好死不死你就中了他符文頁里那1%的暴擊你就gg了
對線要點不要普點他,你會被勾過去
在他六等前控制好走位
他在他扁不到你的時候偷Q他一下有機會就順便E個一下
不然就是他空放招就給他Q+E他會爽翻天
記住6級後注意他的大 看準時機你的W就要出現了
悟空
難度
有利搭配
他Q會降物防,遇到他布甲5水起手,
他W分身非常麻煩,他通常都是E衝過來Q你之後就W分身逃走但你還是可以閒閒沒事Q他一口,
一樣等吸血槍出來就開始賴線,他開分身你就吸他分身補血,
這樣一直持續下去他也沒得玩了。
悟空在前三等的爆發力也是非常的強勁,
但是他缺乏控制技能,所以只要看到他筋斗突擊過來突進,
就往小兵的方向走,讓他推兵,接著就退到底,別被他追著打,
等到兵線過來後,在保持距離,穩穩地提升等級,
只要小心他在lv6時的無極風暴一波把你秒掉,只要血不足6成,就不要出塔
泰達米爾
難度
有利搭配
六等前就吸爆他,他E過來你就W他也拿你沒辦法。
六等後就挺尷尬了,你是很難殺他的,但他也不好殺你
他一等的時候會一直打兵,讓他的怒氣提升,
然後利用走位或旋風斬去貼近你兇你一波,這一波千萬別他做出來,不然你前期會過得很痛苦
到了中期當你技能等級高了,物防也出來了,就可以選擇適當的時機壓制他了,
蠻王麻煩的地方是他如果獲得優勢後的分推戰術,所以當他發現他打不過你時,
他可能會去吃自家野怪或是去gank中路和入侵野區,
所以當他不見了時候要提醒隊友或是插眼注意動向,
不然他擊殺別路拿優勢回來打你就得不償失了
雷尼克頓
難度
有利搭配
有夠難打他跟你一樣技能無消耗,有回血有二段超長的位移有cc。
一等時他點Q就風箏他,但如果他點E兵多的時還好他E過來對他沒什麼好處但當兵只省幾只時,退遠點。
兩等時如過他點WE打保守點你二等可以點W,如過他點的是QW就問題不大。
三等時不要像對其他英雄一樣狂推線因為他E是有兩段的
他打你時會用的連技EWAQAE他E過來時一定會先把你定住除非你已經用過w了那他就會把紅怒用在Q上增加傷害
對線小技巧當它紅怒時往往是會給你來一套的時機

英雄匹配

一般
匹配
很多像等強開英都很配合你

關於 W 血紅之池

我覺得有必要特別說一下這技能。它是弗拉唯一的逃跑技。其無敵兩秒的特性加上擊中敵人會回血,讓這招成為弗拉反殺的本錢。

血池的兩秒可以幹嘛?兩秒鐘可以做很多事,兩秒鐘可能夠你跑到塔邊;兩秒鐘可以讓你安全的等你的技能CD;兩秒鐘可以讓你在塔下多活一小段時間,增加塔殺的成功率;兩秒鐘也可以躲避敵人最致命的砲火,讓你在己方塔下多拖延對方兩秒,救自己一命……好處太多太多了。

想要玩好弗拉,血池,絕對不能亂開。最常用的開法有3種:
1. 保命。不必說明吧?逃跑時,開下去就對了。萬一還是跑不掉,閃現就是這時候用的。
2. 混在接技裡使用。為了把R技的附加效果做最大發揮,這時候用血池是可以的。血池點滿後會造成300的魔法傷害,假如你的血量有2500,傷害還會再多375。不用說,你的血越多,血池的傷害就越高。還有,通常團戰開始時,你衝向前放大決,你就一定會成為對方的集火目標,這時候開血池,也有延長你存活時間的效果在。
3. 逆轉。這是最難解釋的。籠統的說,在你覺得開了之後可以反殺對方的時候放。舉例來說:假設你正被一隻安妮追殺,到了塔下她依然窮追不捨。這時候你的血只剩下不到200,只要再開一招你就會死,但是塔下都沒有敵方小兵,安妮的血又只剩下3XX……你可以考慮開血池(W)滑到安妮腳下,應該可以造成反殺。這就是我說的逆轉(這邊說到的「塔」跟「隊友」是可以換用的)。

激進型

每當對手上來補刀都去Q/EQ他。自信的走到對手的小兵附近來限制他。你可以將對手逼到塔下並且當他們在他塔下補刀的時候繼續消耗他們。如果你能控制得好,你可以使用EQ,然後承受一下塔的攻擊, 這樣你的一小部分生命值就可以換掉對手很高的血量。在六級之前如果能確保擊殺對手使用A+EQ點燃+W的連招。

保守型

如果你意識到對手有和你拼的能力,那麼你需要站在自己的小兵後面。如果需要回血的話使用Q技能,並且專注於每一個小兵。如果你知道你上前補刀對手可能會打你一波,那就放棄補刀。與其掉很多的血去補刀不如讓兵走到你的塔下(雷玟/嘉文),因為掉很多的血量對手可能會在塔下強殺你,這樣你就一個兵也沒有了。你只需要放棄掉四到五個小兵就可以在塔下用技能安穩的補刀了。

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