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  • 淺談上路 ----- 選角篇 (二)

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上回提到上路角色有四大定位


http://fannllolanalysis.blogspot.hk/2016/08/blog-post.html


今期會分析選英要考慮的有幾大因素:


第一:隊伍有沒有開戰技能

一隊隊伍欠缺開戰技能(最好有2招或以上,團戰會比較好處理),該隊伍將會打得相對被動,因為沒有開戰技能可以做的事只剩下POKE或等待被開戰然後反打的兩種處理方法。


POKE是要隊友有意識及團隊選英要求較高,隊友的配合度不足,很易出現POKE陣反而變打架的情況,現今版本也非強勢,所以POKE陣就可免則免。


反開不是不好,細節處理要做得好,效果才理想,容錯率亦相對較低。所以在有得選擇的情況下,當然是擁有主動開戰權的開戰技比起只有反開技能的角色來得優秀。


第二:隊伍有沒有坦克

坦克的作用在於吸傷,纏繞對方輸出位置及提供足夠空間令隊友有位置可以輸出三大功能。沒有坦克的隊伍,如果早期拿不了頭,中期團戰將會很難打下去。中期的時候,輸出要殺一隻坦克,並非一件容易的事,這樣就會發生一個情況,你的技能消滅不了對方的坦克,但因你們的隊伍欠缺坦,只要一中一招控制技能,那個角色就應該會黑畫面。變相你的隊伍就沒有人可以站在前線,這樣自然每一隻輸出點也有被控制的機會,操作的難度會大增。


沒有坦克就不能打????當然不是,輸出在小團戰的發揮就比大團戰來得好,輸出量及空間也比較多及易,自然可以發揮多一點。拖到大後期,全輸出陣的點點開花,就令對方的輸出沒有生存空間,撞起來就會有一定優勢。但要拖到這個時間點絕對不容易


基於前期不好生存,早期已經很易確定戰局,所以最少有一坦隊伍才好生存。


第三:隊伍有沒有足夠CC技能

有CC技的功能很簡單,就是能抓對方,而且不論保排還是輸出,也會處於一個優勢,在線上的角色有CC技能,再配合打野,要抓掉對方就會容易得多,更易令隊友來支援自己。


第四:隊伍有沒有足夠的輸出點

見到隊友玩的是缺乏輸出或缺乏爆發力的角色,選角上就可以選回一隻有輸出的角色,盡量避免4保1的戰術,原因很簡單,你不知道隊友是否一個可靠隊友,4保1明顯要有AD優秀操作,更加要有隊伍良好的互動及合作,所以在單排的情況下,不要做這樣的事吧。


第五:隊伍有沒有足夠的AP輸出


要避免全AD的輸出組合,防止對方只需要出物防裝,在性價比上是超值的。


第六:對線英雄能否處理

不要為了配合隊伍,用一隻自己不懂的英雄,亦不要用一隻明顯被對方角色虐打的英雄。在線上已經爆掉,還談什麼戰術或組合。如果未確定對方用的是什麼英雄,最好選一隻不會被過份針對的英雄,這樣你的對線就會好過一點。



在按照這幾點的思考後,你就可以決定自己在當場的英雄應該選用什麼,對線是第一重點,其他也是同樣重要性。特別是在後選的情況下,可以思考有什麼英雄可以完美壓制對方,自己又會用的就不怕用,沒有的就選一隻不會受壓加上思協上述條件的英雄就好。

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