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  • 已經厭倦了普通的英雄聯盟嗎?帶你重新認識游戲世界~~

    用戶攻略 中路
    召喚師: 影乂俢 1472536416 瀏覽 Like DisLike 評論
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

2

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q虛無法球
W虛空之刃
E能量脈衝
R虛空行走
技能詳情

簡介

簡簡單單的看個攻略,卻始終只是紙上談兵,

對真正在爬分時的狀況依然一無所知,

所以如果你們也喜歡卡薩丁,對卡薩丁有愛,多WATCH youtube上的精華片段

符文

+4.95 魔法攻擊 14.85
+0.87 魔法穿透 7.83
+1 物理防禦 9
+1.34 魔法防禦 12.06
符文用這套

大顆精隨魔攻X3
紅魔穿X9
黃物防X9
藍魔防X9

*藍色雕文如遇物攻角EX:劫、犽宿、塔隆等,可改用成長魔攻

基本上現在在積分場選不到劫,所以不用太擔心,如果你可BAN角"務必"把劫BAN掉,

因為卡薩丁遇上劫就是無解中的無解。

召喚師技能

閃現 & 點燃
閃現作追擊和逃走,點燃為了保證擊殺和增加傷害
閃現 & 傳送
若對線AD則點燃改帶TP
原因是對線AD通常會被壓,改帶傳送則有迅速回補以及支援別線的兩大好處助你度過難關。

道具組合

出門裝備
預設出裝
2
出裝方面,起手請帶+X2,無二選,若遇上AD怕打不贏的話記得把點燃改傳送,盡量在線上撐久點,撐到不行了就回家補水再傳出來,瞬間解決被壓的問題。


最終裝備
標準組合
重頭戲!在6.9改版出了一件神裝,對卡薩丁的幫助是大好,就是它拉,為何會這樣說呢?請看他的效果:+100 魔法攻擊
+400 魔力

唯一被動: +20% 冷卻時間減免
唯一被動: 對生命低於 35% 的敵方英雄造成魔法傷害時,讓該名英雄產生 重創 效果,持續 8秒。
唯一被動: 擊殺敵方英雄或獲得助攻時,回復 20% 最大魔力。

以前卡薩丁因為R仰賴魔力值,因此必須要出,而出又必須等他成長,疊滿也才+100AP跟400MP,而在出裝的過程又可能因為傷害輸太多被敵人砍爆,真的是廢中之廢,卡薩丁基傷就不高了又要等他成長,隊友是有多少時間等你?所以以前的卡薩丁的確是垃圾,
但自從改版,簡直是久旱逢甘霖,出完直接+100AP&400MP,還有20%冷卻時間,簡直是神裝中的神裝,而卡薩丁就是此一變動的最大受益者,再也不必出這件垃圾,終於前期不再像陀屎,曲線平滑了大概一萬倍,而的被動又能讓卡薩丁在戰場中R來R去R不停,爽阿,我都快哭了。

有人會問說,那不出時光卡薩丁不會太軟嗎?,我可以跟你說,不會,因為有以下兩件裝,

這兩件也是6.9改動過的裝備,雖然提供的AP變少,但多提供了10%冷卻,出裝曲線也變平滑,而且我們要的本來就是它的物防還有神金人主動技,因此AP下降無傷大雅,反而這樣更好用,
也是,在這個中路人人一把的時代,卡薩丁出了更是恐怖,原本就不怕AP的卡薩丁出了深淵之後,其他法師只能 了,並且!重點來了喔,深淵現在也提供10%冷卻拉~冷卻對卡薩丁是很重要的,有了冷卻減免,在後期卡薩丁就算不開金人,也能R進R出無人能攔,
倘若不幸中了敵方的CC,就狂按就好,金人一結束馬上又能R走,無恥之徒。


核心裝:

第四件裝我通常會,因為前幾件裝+起來提供的AP並沒有到狠高,補頂能解決這個問題,最後一件隨意出,通常很難打到這麼後期。

順帶一提,假若對面的AP很廢或遇到的是AD,那就把改成,我還更喜歡這件裝備,一樣提供10%冷卻,又有跑速跟MP,搭配W也是痛得嚇嚇叫。


裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q虛無法球
W虛空之刃
E能量脈衝
R虛空行走
技能點法:前四等Q>W>Q>E
接著主Q副E 有R點R

技能

虛無法球
虛無法球 (Q)
卡薩丁發射虛空能量法球,對目標造成 70/95/120/145/170(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並中斷引導技能。

此外,卡薩丁獲得一個護盾,最多可以吸收 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:9 秒
射程:650
有了神招被動在搭配個護盾神Q,卡薩丁只能說是法師剋星,讓你輕鬆無損換血!
虛空之刃
虛空之刃 (W)
被動:卡薩丁的普攻抽取來自虛空的能量,附加 20(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。

主動:卡薩丁替他的虛空之刃充能,下次普攻附加 40/65/90/115/140(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復 4/5/6/7/8% 失去的魔力。若攻擊目標為敵方英雄,則回復量變為 5 倍。
消耗:
冷卻:7 秒
射程:
[big]W看似沒有什麼,但在對線期提供了良好的回魔能力,傷害其實也還可以,並且能重置普攻,而技能上雖然沒說,但開起W時,普攻距離有增長的跡象。

[/big]
能量脈衝
能量脈衝 (E)
附近有單位(包含卡薩丁自己)施放技能時,卡薩丁將吸收能量。次數累計到 6 次時,卡薩丁可施放能量脈衝,對區域內的敵人造成 80/105/130/155/180(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 50/60/70/80/90% 跑速,持續 1 秒。
消耗:80 魔力
冷卻:6 秒
射程:400
[big]在後期會戰中根本不用管什麼疊次數,CD到就有得放,90%範圍緩速拿來控場也是個好選擇。
[/big]
虛空行走
虛空行走 (R)
卡薩丁傳送到附近的目標區域,對周圍敵人造成 80/100/120(+0.2 魔法攻擊)(+2% 最大魔力)點魔法傷害。

若在 15 秒內再次使用虛空行走,會增加一倍消耗魔力與 40/50/60(+0.1 魔法攻擊)(+1% 最大魔力)點傷害,最多疊加 4 次。

在水晶之痕中,冷卻時間為 9/7/5 秒。
消耗:50 魔力
冷卻:6/4/2 秒
射程:500
卡薩丁的招牌,也是讓RITO苦不知如何去做修改的技能,雖然經過無數次消弱,但還是很強,機動性是很重要的,而卡薩丁能無恥一直R,追擊、支援、撤退、拉打樣樣行,OP不多說。

英雄對線

艾妮維亞
難度
飛禽類除了叫聲宏亮相當令人惱怒,艾妮維亞之 寒霜涅槃 更叫人頭疼。
注意此點,在其鳥死亡之前安排JG在草叢伏擊,便能成功滅巢破蛋。
逆命
難度
有利搭配
注意牌卡飛行的方向並躲開。
不要輕易進入逆命的暈擊範圍。
查看草叢是否有敵方JG。
塔隆
難度
有利搭配
不是簡單對付的角色。
請目測 割喉暗殺 可能的距離並小心提防。
注意 暗影突襲 讓他可隱身逃離,也可以做進一步的刺殺。
請我方JG準備伏擊。
犽宿
難度
有利搭配
三級後就棘手了,風牆可以擋住你的小招,但是檔不住你的普攻跟R,等待機會,人頭就是你的了
斯溫
難度
有利搭配
你裝備上來了
他也就GG了
不過他一上6你就要怕一怕了
安妮
難度
有利搭配
這英雄基本是吃一瞬間的爆發,只要你比他更快,就能解決他,對上他時也要保持一些距離,別被一波換到 會吃不消的。

英雄匹配

初期

卡薩丁雖然是近戰,但在對線期其實不弱,除非對上物攻角那沒辦法,角色特性,而對上遠程AP呢?難道不會被點歪嗎?,其實不會,

卡薩丁在對線期要做的只有兩件事,一是瘋狂無腦Q,二是尾兵,有人會問說一直Q不會缺魔嗎?是的,在以前的版本卡薩丁狂Q的確是會缺魔,就算有W也一樣會缺,

但在之前某次改版移除了藍水(回MP),增加了角色回魔後,天阿,間接BUFF了卡薩丁,現在卡薩丁只要帶個多藍戒搭配W,不管你怎麼Q都不會缺魔,

在對手點歪你之前他就先被你Q歪了,他點你還要被小兵砍勒,這也是我會說卡薩丁重新崛起的原因之一,

而許多人會認為卡薩丁在前期的傷害很低,又沒突進技,因此常常大意,但是會這樣認為那是因為卡薩丁在前期很難把W打在敵人的身上,所以大家常會認為卡薩丁傷害低,但要記住,卡薩丁4招技能都是傷害技,沒突進技又怎樣,我們有+可以殺他個措手不及!

示範

示範一


影片中對手認為我Q已過,他處於安全時刻,但殊不知我閃現E在把W往他醶上噴他就直接死去,一方面也是因為他貪刀也想殺我而對方JG也要來支援,所以漏出這個破綻,

而這也是一部錯誤示範的影片,我在殺雷葛爾時本來要普攻+W,但心急W按太快,以致普攻沒砍出來少了一點傷害,才讓雷葛爾有時間先殺掉我,以後遇到危險要冷靜應對唷~

示範二


犽宿的血量其實也還可以,但我說過,卡薩丁的技能全是傷害技,會讓人以為傷害不高的原因是前期難用W甩人巴掌,因此閃現過去把全部技能往對方臉上噴+個點燃就能輕鬆收掉,各位大官們以後別在輕視卡薩丁拉

中期

現版本的卡薩丁在前期小會戰中其實頗強,原因是法裝的改動讓卡薩丁在前期的傷害整個提升了起來,而且卡薩丁現在對線能無腦狂Q,通常又能壓制住對手在線上取得優勢,而上6之後卡薩丁又有很強的拉打以及追擊能力,因此前期已不是問題,

中期是卡薩丁的精華期,不管是跑線支援還是GANK,卡薩丁靠著他R的高機動性,可以無往不利、上下穿梭,E的群體90%緩速可以用來保自家後排,基本上中期會戰雙方都會互相抖來抖去,戰時也頗長,所以會先做POKE,開戰之後先幫自家後排緩/切坦,等對面後排也上前要做輸出時在R上去給他一套,而在出完金人後更能不怕死的往敵方後排臉上R,反正有危險一個金人開下去,在R出來就萬事OK了,

到了大後期卡薩丁就能一套秒掉對面的輸出,大後期的會戰通常會打很快,因為裝備太滿,坦克已承受不住大量的傷害會倒很快,所以場面會很混亂又很急,有時後都不知道發生啥事就直接蒸發了,所以這時卡隡丁也不用做POKE了(太危險,連金人都沒開到就會死),躲在後面瞄準敵方主力,開戰趁亂R過去噴死對面AD或AP在把金人開下去,這場就能GG了,自己的場自己CARRY。

後期

到了大後期卡薩丁就能一套秒掉對面的輸出,大後期的會戰通常會打很快,因為裝備太滿,坦克已承受不住大量的傷害會倒很快,所以場面會很混亂又很急,有時後都不知道發生啥事就直接蒸發了,所以這時卡隡丁也不用做POKE了(太危險,連金人都沒開到就會死),躲在後面瞄準敵方主力,開戰趁亂R過去噴死對面AD或AP在把金人開下去,這場就能GG了,自己的場自己CARRY。

會戰處理

現版本的卡薩丁在前期小會戰中其實頗強,原因是法裝的改動讓卡薩丁在前期的傷害整個提升了起來,而且卡薩丁現在對線能無腦狂Q,通常又能壓制住對手在線上取得優勢,而上6之後卡薩丁又有很強的拉打以及追擊能力,因此前期已不是問題,

R閃的應用

R閃,或許你認為這招華而不實,但其實不盡然也,卡薩丁的R有一小段前置動作,有些高手會取一段就算你R上前也打不到他的位置跟你對峙,而如果你閃R,就會因為R的前置動作被對方反應過來,但如果你R閃,在R的預備動作出來時,對面會:?,然後被你殺個措手不及,以下
R閃示範一

結語

總結以上的心得,我是真心認為卡薩丁在這版終於可以用了,並且也打算拿卡薩丁來陪我走這段重回鑽石的路程(以前都不太想用卡薩丁,因為真的很廢= =選了都很心虛...),

希望此次的心得介紹能帶給你們一片新的視野,也能激發你們對卡薩丁有新的想法

評論


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