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  • 慎打野輕鬆拯救隊友

    用戶攻略 打野
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9
高級攻速印記(+ 1.7% 攻速 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
6
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級固定魔防雕文(+1.34 魔法防禦 )
3
高級固定物防精髓(+ 4.26 物理防禦 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q暮光強襲
W靈氣庇護
E影襲
R並肩作戰
技能詳情

簡介

新版慎更適合打野,這個套路的重點跟當前版本主流艾克一樣都是打%傷.
首先我覺得新版慎在線路上回覆能力大大降低,對線是新版慎一個問題.
那如果新版慎拿來打野,有打野刀回復能力夠清野,新被動也可以大大吸收傷害,再加上新的Q是打%傷,清野怪速度不俗.跟之前的Q只能回血,清野速度相比大大增加.

符文

+ 1.7% 攻速 15.3
+ 1.33 生命 每級 11.97
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.54
+1.34 魔法防禦 4.02
+ 4.26 物理防禦 12.78
內容我們選擇印記帶功速提高清野效率,紋章帶成長生命可以提供中後期坦度,雕文帶6個成長冷卻因為本身出裝不會有很多冷卻所以用符文來彌補另外3個魔防是提高一點對AP的防禦.精隨選用的是固定物防因為紋章帶的不是物防所以在精隨帶物防減少打野傷害.

召喚師技能

重擊 & 閃現
重擊肯定是要的,閃現提高慎的靈活性,也可以配合E做進攻型的方式,也是大家俗稱的嘲閃.(最推薦的)
重擊 & 傳送
重擊肯定要的,傳送基本上是根據團隊需求打戰術,傳送+R可以讓你每一場團戰不錯過.

道具組合

出門裝備
裝備1
我們出門裝選擇出打野刀和回復藥水,回復藥水的CP值就不用說了.選擇打野刀的原因是因為增加清野速度.
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q暮光強襲
W靈氣庇護
E影襲
R並肩作戰
主Q副E

技能

暮光強襲
慎呼喚他的靈氣利刃,增強他接下來 8 秒內的 3 次普攻,每次能附加 3/3.5/4/4.5/5(每 100 點魔法攻擊 +1.5)% 目標最大生命的魔法傷害。

若靈氣利刃在途中擊中敵方英雄,則該 3 次普攻再增加 2(每 100 點魔法攻擊 +0.5)% 目標最大生命的魔法傷害,並提高 50% 攻速。

所有被返回的刀刃擊中的敵人在跑離慎時會被減少 35% 跑速,持續 2 秒。
消耗:140/130/120/110/100 能量
冷卻:8/7.25/6.5/5.75/5 秒
射程:200
靈氣庇護
慎的靈氣利刃製造出一個防護盾,使慎和鄰近友方能夠在 1.5 秒內躲避所有來自敵方的普攻。

此技能在有友方出現在範圍區域內時啟動,如果附近沒有友方,則會等到友方進入範圍後才啟動。
消耗:40 能量
冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
影襲
被動:當慎使用暮光強襲(Q)或此技能造成傷害時,回復 30/35/40 點能量。

主動:慎往目標方向衝刺,對路徑上所有敵人造成 50/75/100/125/150(+12% 額外生命)點物理傷害,並嘲諷他們 1.5 秒。
消耗:180 能量
冷卻:18/16/14/12/10 秒
射程:600
並肩作戰
慎施放一個護盾到我方英雄身上,持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可吸收 250/550/850(+1.3 魔法攻擊)點傷害。

吟唱 3 秒後,慎和靈氣利刃會傳送至目標所在位置。
冷卻:180/160/120 秒
射程:全地圖

英雄對線

赫克林
難度
有利搭配
人馬+慎的combo連招已經很有名了,利用人馬衝排+慎R同時衝排,對對面後排壓力甚大.
雷葛爾
難度
有利搭配
這個也是可以利用雷葛爾隱形效果+慎大絕做到秒後排保雷葛爾還可以衝其它後排.
伊芙琳
難度
不利搭配
打前期是慎的弱點再加上有隱形效果,前期很容易被EVE先GANK導致自己或隊友崩線.

英雄匹配

克黎思妲
匹配
不利搭配
到中期以後如果對有沒有甚麼衝排角很容易被克黎思妲黏死.
奈德麗
匹配
有利搭配
豹女這之前期英雄很容易打爆妳們,該BAN的還是BAN吧.
伊莉絲
匹配
有利搭配
跟豹女一樣強力的打野英雄,優點就是打前期,小心隊友被gank爆.

初期

前期穩農為重心,農到6等後隨時看小地圖待命,準備用R拯救你的隊友吧!

中期

中期盡量可以協助隊友推塔,打團戰.

後期

後期以後就是利用多打少會有優勢存在開團,比如說對面4個人在中路我在上路其他4個人在中路,對面開團時準備開R,製造5V5的局面,接著準備迎下團戰吧!

團隊戰略

打團時務必將妳的嘲諷,用在對的人身上,一個團戰基本上最多也只能用2次,而且也是慎很寶貴的CC技.

結論

慎不是主打前期的英雄,是很依賴打小規模碰撞和團戰的英雄,中後期有些坦度跟傷害,才是他的威力.

評論


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