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  • 玩得好一樣屹立不搖的典型中路魔攻刺客

    用戶攻略 中路
    召喚師: 全部都係雞 1472613737 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
9
高級生命成長紋章(+ 1.33 生命 每級 )
9
高級冷卻成長雕文(- 0.09% 冷卻時間 等級 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q虛無法球
W虛空之刃
E能量脈衝
R虛空行走
技能詳情

簡介

S3是他最強的時候,不過來到S6,雖然英雄跟裝備都改了很多,但這隻其實仍然很強,只是他的熱度被其他英雄蓋過了

卡薩丁的優點
1.R距離改短 但相應的是冷卻時間縮短(6/4/2)
2.現在E滿等 90%群緩1秒 團控變超強
3.對線壓力不如以往 吃兵更簡單
4.會戰輸出不容易被限制住 換言之容錯率高

卡薩丁的缺點
1.前期傷害跟垃圾一樣 建議開場先黑隊友 不然常被噴你選這廢角幹嘛 又影響心情
2.以前R距離夠遠 隨便R幾乎都能遠離危機 現在則是要多看地方R
3.現在一波傷害關鍵在w 要跳進去踩人需要更多意識

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
+ 1.33 生命 每級 11.97
- 0.09% 冷卻時間 等級 -0.81
+4.95 魔法攻擊 14.85
紅魔穿*9
黃成長生命*9
藍成長減少CD*9
固定魔攻精隨*3

搭配天賦符文 冷卻18等的時候可高達20%還有藍B 10% 30% 很夠用

滿等R CD 2秒 -30%冷卻 =1.4秒
雖然現在被笑稱虛空爬行
但是3等R飛行速度其實不差 會戰的時候容易到對方身邊

召喚師技能

閃現 & 傳送
傳送現在真的好用(雖然被改) 搭配上路雙TP 每次傳幾乎成果都不錯
再者現在帶點燃也沒啥用 因為卡薩丁傷害低
即使前期 200 300 傷害其實都還不足以Carry
而且現在的meta 我認為線上勝負已經沒有那麼重要
重要的是你什麼時候比對方早到
況且 卡薩丁 穩農 就是中路勝負分出的時候了

道具組合

出門裝備
起手裝1
起手裝2
2
主要核心裝備
可選裝備
48.png] 建議召換師技能一定要傳送 賴線的水少了 更容易被打回家
直接講求 800塊就回家合出便當盒

有人問起手玉璽+3水的效果如何 個人的見解還是比不上汙濁藥劑啦
1.加上那25%的藥水效果 150*1.25=187.5 雖然3罐就多了近112滴
但沒有補魔 以及後續的紅水 一瓶50塊 老實說對卡薩丁很虧
有在玩黛安娜或飛斯等近戰的應該都有體驗到血量總是容易被壓制
水喝得很兇 長久下來汙濁省下的錢會比紅水多
2.早期 如果等第一趟回家才出汙濁的話 會變相拖慢時光的進度 催化神石一出
升級回的血魔就能帶給卡薩丁很大的優勢
3.玉璽疊的層數太少接近沒有 10層才提供30AP 而且前期卡薩丁是邊緣人
小會戰的影響力是相當低的變相導致層數不好疊

核心裝備之一 疊書
現在的卡薩丁 飛來飛去耗魔又沒傷害 所以我幾乎只用TP支援 以及支援一些在附近的會戰 有R 還是比人家快一點的
有人會覺得這樣超二 但卡薩丁天生吃兵的速度 就是不及那些傳統AP
你不趁這時候多賴在線上吃兵 等到二十幾分鐘 上下塔破掉 開始來中路玩ARAM之後你就慘了
你會完全發現 ad 跟 top 還有其他有的沒的人 你絕對搶兵搶不贏他們
我有好幾場 15分鐘的時候 我跟對方中路 吃兵大概都約110~130
之後上下塔破掉開始中路打架 25分鐘 top 跟 ad 至少吃兵200
可是我的卡薩丁只有160 或 更低 不管是推塔 防守
你絕對拿不到經濟 更別說你的技能還要用來poke對方
沒有經濟 Ap的成長速度就是0
我有試過先出盧登回音 但成效不彰 搶不贏 逆風的時候 存在感更低
出疊書基本上就是一種 一擊中大獎 富貴險中求的概念
只要某次會戰 突然大勝 或是 幾次會戰都有助攻或頭(有e的群緩 基本上超好團控)

S6的疊書改動
首先我們先來看s5跟s6的疊書的效果 價格一樣是1400
起始效果 最大層數 死亡損失
S5: +20魔攻 20(+160ap) 掉一半
S6:+20魔攻 +200魔力 25層(+125ap) 掉10層

乍看之下 真的是完完全全的改弱 但在我的理解中 應該是因為疊書的成長曲線太極端
疊滿了加+160 可是一死掉瞬間掉到80 所以s6把它的成長曲線變得比較平緩
以1ap=20塊 1魔=1.4塊來看
起手疊書 0層 就有 20*20=400 200*1.4=280
680塊的價值 1400-680=720 720/20=36ap
大概在7層以上 你就跟買一般ap裝備價格沒有差距了
而且現在擊殺英雄+4層 助攻+2 怎麼看也很好疊到7層以上 雖然現在沒有像以前那樣有更大的爆發性成長
但是死亡的風險也給你降低 以前疊滿20層 死掉剩10層 你要五顆人頭才補得回來 現在 死掉 頂多2顆、3顆 就能補回來
而且前置裝備 +25%藥水效果 15ap 100魔 怎麼看都很划算

主要核心裝備

出完疊書我才會出魔穿鞋 不然之前最多就是先買鞋子

之後的裝備取向
死亡之帽 沒意外正常是這件 因為要跟疊書 一起來個爆發性成長
金人有時候隊友選的陣容完全沒辦法保你 上路 jg 自己是輸出角的時候 優先出 尤其R還沒3等的時候 飛進去真的是 完全出不來
盧登回音 死帽或沙漏出完 下一件是這個 增加跑速 還有POKE傷害 這版關鍵則是多了可以加速觸發雷神 R過去附近QE即可觸發 考量到POKE 重要性有提升
水滴 我想很多人玩卡薩丁常常會疑問到底要不要出吧 個人感想是之前魔棒大改價錢時 連時光之杖也變動 多了150魔 看似不多 但卡薩丁現在10等之後 魔力至少有1400 還有現在R的改動 一次50→100→200 使得前期並不需要出水滴了 但作為最後一兩件裝備的話 選擇我會直接出大天使
冰杖 卡薩丁傷害就很低 隊友還選一堆AP角 讓對方出亡靈斗篷屌打我的時候會出 沒傷害就盡量CC吧
巫妖 不會出 因為會戰還是盡量靠QE 打 只有剩下最後兩三個才會選擇踏進去普攻 那巫妖效果沒有很明顯

最終裝備
最終裝備
標準組合
裝備排序

處景組合

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q虛無法球
W虛空之刃
E能量脈衝
R虛空行走
R>Q>E>W
一等推薦點Q 狂Q
二點點W 因為兵線容易到你家 好撿兵 多善用重置普攻
三等我看對手 如果是遠程角就照點Q 近戰或是JG要來就點E
注意兩等R+E 可以直接吃完一波遠程小兵

技能

虛無法球
卡薩丁發射虛空能量法球,對目標造成 65/95/125/155/185(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並中斷引導技能。 此外,卡薩丁獲得一個護盾,最多可以吸收 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:9 秒
射程:650
虛空之刃
被動:卡薩丁的普攻抽取來自虛空的能量,附加 20(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。

主動:卡薩丁替他的虛空之刃充能,下次普攻附加 40/65/90/115/140(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復 4/5/6/7/8% 失去的魔力。若攻擊目標為敵方英雄,則回復量變為 5 倍。
冷卻:7 秒
能量脈衝
附近有單位(包含卡薩丁自己)施放技能時,卡薩丁將吸收能量。次數累計到 6 次時,卡薩丁可施放能量脈衝,對區域內的敵人造成 80/105/130/155/180(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 50/60/70/80/90% 跑速,持續 1 秒。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:6 秒
射程:400
虛空行走
卡薩丁傳送到附近的目標區域,對周圍敵人造成 80/100/120(+0.2 魔法攻擊)(+2% 最大魔力)點魔法傷害。

若在 15 秒內再次使用虛空行走,會增加一倍消耗魔力與 40/50/60(+0.1 魔法攻擊)(+1% 最大魔力)點傷害,最多疊加 4 次。

在水晶之痕中,冷卻時間為 9/7/5 秒。
消耗:50 魔力
冷卻:6/4/2 秒
射程:500

英雄對線

阿璃
難度
有利搭配
對線的時候 只要閃好Q 加上自己Q給的魔盾 對線本身並不會太難打
但問題點在會戰發生的時候 機動性幾乎跟你一樣 然後可能光E親到人 功用就比你大
安妮
難度
有利搭配
基本上我每場都叫人B 一波傷害真的太痛
你也來不及Q用盾擋 對線沒意外會被打個半死
難度
有利搭配
一樣會叫人B 但這隻最優先 Q無消耗傷害太痛 而卡薩丁的被動跟盾毫無用處
簡單說就是對線期 你沒意外會一直在塔下農 甚至她會無視JG 直接強行塔殺
你也不用POKE 飛一次 1等R 6秒CD你絕對撐不過 劫的哈哈
阿祈爾
難度
有利搭配
上六前善用魔盾擋傷害 要壓制住她的重點在你敢直接飛過去跟阿祈爾面對面QWE
布蘭德
難度
有利搭配
我認為算好農 走位是重點 不要為了一隻兵而中他的W 寧願放掉 強的火人會EQW 也要多加注意
R過去EQ的時候注意身旁有沒有小兵 有的話她丟R基本上你會全吃
科加斯
難度
有利搭配
不好打 最大的問題點應該是她續戰力太高了 你怎麼POKE他都沒反應
兵推到你家妳還要注意她的QW 被沉默之後還極有可能被咬死..............................
黛安娜
難度
有利搭配
穩農沒什麼問題 上六後盡量往他的Q的反方向走 比較差的黛安娜這時候會顯現出差異 真的感覺要中Q了也來得及R走
飛斯
難度
有利搭配
上六前 我認為換血不會輸太多 但如果他帶點燃 上六 如果可以盡量不要讓血少於4分之3
會玩的飛斯基本上你必吃魚 現在R的距離只有450
他追得上 交E的時候看有沒有智商壓制 跟著你一起閃現 如果有 就認了吧
勒布朗
難度
有利搭配
前期換血重點在你的盾有沒有擋到他的招 如果有 換血就會贏
中後期就小心吧 通常他近距離 牽到你的鍊子 R一次 也解不掉
馬爾扎哈
難度
有利搭配
極難打 基本上難打的點在於 他洗兵的時候 你根本也不能上去砍兵
不然就被煞星幻象打得跟智障一樣 飛過去POKE 被綁住也不用玩
維迦
難度
有利搭配
對線很輕鬆 因為多半維迦對線期的目的也只是要農兵 有R 基本上她也關不到你 換血還蠻簡單的
但要小心上6前 他把你整個人框起來 就準備被JG伏擊 得交閃
奧莉安娜
難度
有利搭配
我覺得卡薩丁會怕的 多半是那種 飛過去POKE 他會一直普攻反擊的敵人
像球女 劫 飛斯 一直aaaaaaa 真的受不了 而且poke他 他也來得及上盾
不好打 如果對方帶點燃 小心在塔下被單殺
逆命
難度
有利搭配
我覺得蠻好打的 因為現在的逆命通常都是帶冷卻鞋 玩洗兵
基本上很少會在壓塔 要逼你生活不能自理 唯一的缺點就是面對他 下的眼要更多
維克特
難度
有利搭配
不好打 但他的射線要升級之後才能清後排小兵 前期並無太大壓力 盡量少跟他做單打
雙方單打 最猛站樁法師會讓你直接爆炸
犽宿
難度
有利搭配
這個角色很奇妙 有遇過很強的 e來e去 也有遇過很弱的e來e去 結果他殘寫我還有四分之三
強的話 基本上還是 血量不要太少 他如果扣著Q3 盡量等他沒了再往前換血或吃兵
露璐
難度
有利搭配
又一個極難打的 最大的問題在你根本殺不死他 然後他的招又緩又痛
飛過去QE 你就吃他變形術 緩速 然後不間斷的普攻
艾妮維亞
難度
有利搭配
上六前對線沒什麼問題 它的QE來得及擋
冰鳥第一件裝備通常都是時光 變相坦度比正常法師還高一點
就算跟她死鬥 她還有蛋可以juke你 線上跟她打不會太吃香
因為她的洗兵速度讓你會被壓在塔下 關鍵還是在傳送的使用吧
塔隆
難度
有利搭配
好家在塔隆六等前還沒變態到歪頭 普通對線是可以的
但上六之後 最怕的就是直接滿血飛過來送你全套
你沒死 但血量也不可能上去吃兵那種 一樣基本原則 出物理角都別出卡薩丁與之對抗
希格斯
難度
有利搭配
希格斯的Q在某次改版之後 命中範圍變得超低 靠走位至少5發要閃掉3發
注意他趁著你上去吃兵的時候Q你也要反Q
他的被動不能隨時讓他觸發在你身上 上六之後就會變得很輕鬆 R過去一套絕對比他痛

英雄匹配

對線

一 二等的時候大家的1等技能傷害都差不多啦Q冷卻到就一直丟對方 反正w現在會回魔
除非你自己突然意識到 這波靠近去撿 自己會噴一堆血才遠距Q兵 但最好不要開場就只Q兵 只會讓對方覺得你是垃圾 這場爽賺
犽宿之類的角色E來E去 你也一定會被Q到 該做的就是QWE一直要去做相應的換血 況且W砍中人還可以回數倍的失去魔力 很賺
這時候你會發現 其實前期換血並不會輸太多 因為兩 三等基底傷害大家都差不多 而且你還有三招
這個概念有點像很強的血鬼 除了會用Q換血 還會不間斷的普攻一樣
前期對線的優勢 或是穩農 都是要靠這一點一滴的傷害累積起來 敢兇對方還有個好處 就是JG來配合你GANK的時候不會容易被發現在演戲
有的人打中路就很奇怪 從頭到尾龜在後面 突然往前拉 要弄你 一看就知道這傢伙 又錯失金馬獎影帝

舉幾個常見中路滿等傷害
齊勒斯 Q滿等 240 兩次 小兵隨便吃
逆命 Q 滿等 260 Q+W 隨便吃
跟他們差距傷害大概差80 再以QE的AP加成0.7來算 80/0.7=114 以增幅典籍 435塊錢換20AP 1AP等於21.75
114*21.75=2479 你少了人家至少兩千塊以上的AP裝備 接近一件裝備了
更直白的說法 就是你開場直接少對方兩隻大棒棒 傷害當然低的跟XX一樣

傳送的時機

在的卡薩丁對線還行 除非對到特定角色 不然通常第一趟都可以農出便當盒
除此之外的情況我都會直接選擇傳回塔 出了便當盒之後就選擇用走的回中路
傳送用來支援 但如同上面講的 傷害很低 前二十分鐘 老實說最忌諱的就是打架了
什麼下路3對3 上路2對2 希望都不要發生 因為現在的你參戰 影響力很低 如果你有到 對方中路沒到還好
都在場的情況下 你就只是個超級小兵

實際上如果還是發生了 請你不要管其他的事情 立刻傳過去幫忙
現在的meta 就在比誰的人比較多 即使是超級小兵也一樣

不過就算小會戰贏了 200 300的卡薩丁 傷害 還是很低
不如以往 直接起飛 carry的關鍵在R 2等之後

會戰

以前我都會說卡薩丁就是要一換五 但現在 好難喔 還是盡量保持原則吧 讓自己永遠生存到會戰尾末
隊友被包夾一看就沒救 放掉 會戰尾末只剩你跟對方一對一 除非有把握 不然一樣放掉
因為你有疊書 有贏的話 一個會戰3~6層我覺得是基本 可是你一死掉 那些 又都還回去啦

團戰開始前的poke
沒意外就是R到附近QE 盡量在對方陣容的外圍 看到對方有狼人 機器人 科加斯之類的 可以立刻壓制你 沉默你
自己斟酌 通常我是不會上去 因為容錯率太低了 R上去QE的時候 推薦可以立刻往對方左右直線走 比較好閃招

會戰輸出

會戰開始的時候 你要迅速判斷戰場的中心點 在哪邊

盡量依附在戰場的邊緣 R進去 或走進去戰場 一個QE 輸出之後
立刻往後拉 等CD好了再進去QE

如果有人一直追著你跑 一樣用R拉距離

現在一次會戰包含前面一次poke
50+100+200+400+800=1550 你起碼可以飛五次 包含QE耗魔 不算W回魔 10等左右的魔量就有這樣
但看到你的耗魔量在400的時候你就得要有個警惕 因為 燃料要沒了還有最重要的就是 R進去
當下判斷瞬間傷害會讓你不見 就立刻閃現拉距離 再持續輪迴 記住 死人是沒輸出的

以上就是個人對卡薩丁的一些基本會戰理解 實際上還是自己多去操作過才了解
而新手最常犯的錯誤 就是會戰甫開始就立刻進去踏人 不然就是沒有良好血量精算
太早進去被打一波都有可能 這個 我只能說經驗法則 還有你的忍耐度

評論


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