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  • 【輔助篇】魔甘娜:被墮落鎖鏈束縛的黑天使

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    召喚師: 椰子頭 1471221158 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級精準印記(+1.13 物理穿透 +0.62 魔法穿透 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級固定魔攻雕文(+1.19 魔法攻擊 )
3
高級固定魔攻精髓(+4.95 魔法攻擊 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

3

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q暗影禁錮
W痛苦腐蝕
E黑暗之盾
R靈魂枷鎖
技能詳情

簡介

大家好,小弟第一次在HKES發表攻略文,目前只是個小小的白金。這次為大家帶來的角色攻略-魔甘娜 (輔助)。希望各位會喜歡,亦歡迎各位喜歡魔甘娜的玩家一起討論分享技術

魔甘娜這版在SUP位置上不算是T1,但是她仍是T2或者特定戰術的PICK UP選擇

魔甘娜的Q最高有3秒的禁固時間,基本上是全遊戲控場最久的技能。至於W,可以在下路搶等上有優勢外,還可以當成小小的限制走位

她的E是可以防止各種CC技和AP傷害,對於一些依賴一波強開的SUP,例如:機器人、瑟雷西、雷歐娜,有很強大的對抗能力。同時,在會戰上可以好好保護CARRY位。另外,R可以開戰或切割戰場的技能

符文

+1.13 物理穿透 10.17
+0.62 魔法穿透 5.58
+1 物理防禦 9
+1.19 魔法攻擊 25.56
我的魔甘娜符文是傾向AP路線,原因是QER吃的AP數很高,前期高AP跟對面換血一套有很不錯的傷害。下路是雙人線,等級會慢一點。而且SUP需要經常走動,不在線上的時間很多。因此,有別於中路打法,符文都是以固定為主。另外,魔甘娜前期的技能CD時間也蠻長,所以在攻擊技CD期間,需要一直用普攻來消對方的血。所以會帶上雙穿

紅:
固定雙穿*9
黃:
固定物防*9
藍:
固定魔攻*9
精:
固定魔攻*3

召喚師技能

閃現 & 虛弱
閃現就不多作解釋,反正每一路都會帶的指定召喚師技能

虛弱的保護性很高,用來保護ADC十分有用。特別當對面有很多刺客、突進角時,虛弱幾乎是必然選擇
閃現 & 點燃
點燃的價值在前期,魔甘娜的保護性不錯,如果對面不是一些爆發型組合,那麼可以考慮帶點燃,增強攻擊火力

道具組合

出門裝備
預設出裝
3
我只會帶這一套,這套是對魔甘娜來說,最好的起手裝備

藍跳有額外附加傷害,同時配合W可以很容易在對線時期刷錢

而且回魔亦能回復魔量,可以多放幾次W搔擾

相比之下,三種SUP起手裝,藍跳的CP是最大
最終裝備
標準組合
一般藍跳最終都會合上霜后,因為兩只小鬼可以令你容易Q到人,同時小鬼也有利於R的發揮,留住敵人

眼石的話就不多說了,作為SUP必需的

鞋方面看個人喜好,你亦可以拱情況選擇五速或四速鞋

日輪提供AOE魔防,對面多AP角時出

如果對面ADC是技能型,不是普攻吃攻速的,蘭頓會比較好。魔甘娜比較軟,會戰中R定人需要一些時間,當中有可能要吃傷害,這樣也能為她帶上一點坦度,不至於R沒暈到前就死了

金人也算是魔甘娜的核心裝備,在會戰中心開R,有可能會被人集火。金人可保命可騙技
裝備排序

處景組合

虛空之門
如果對面開始四一分推,或者長期避開會戰各自分推

虛空之門是很好的對抗方法,在暗位放好後,單抓或強開對面一波會戰
冰霜之心
蘭頓看情況可以換成冰心,主要取決於ADC的種類來定

攻速型的就請出冰心吧
輕靈之靴
除了CD鞋,鞋子比較推四、五速

可以方便跑線,支援較快
米凱的魔鍋
對面多控場技,用來防止ADC被控死

或者有指定技的角色,也是必須要出
深淵權杖
以攻擊裝的角度看說,深淵的被動跟魔甘娜很相配

AOE的降魔防靈氣,W和R都能受益

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q暗影禁錮
W痛苦腐蝕
E黑暗之盾
R靈魂枷鎖
1. Q>E>W,有R就點。 這是一般情況的點法,也是最常用和普遍

2. E>Q>W,有R就點。比較特殊的情況,例如對面ADC+SUP都帶有CC技,可以讓盾厚一點不會太容易被控死。這種打法偏向防守型,如果你們打不過對面,最好用這套點法

*1等時,如果不需要開會戰就先點W,用來快速搶2等。 如果需要開會戰就點Q

技能

暗影禁錮
魔甘娜最強大的CC技能,發射的動畫有點慢,需要好好的練習和預判

暗影禁錮 (Q)
魔甘娜向目標區域射出一團暗黑能量,對第一個接觸的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:11 秒
射程:1300
痛苦腐蝕
很好的用來推線,或者搶等的技能。但傷相要配合Q才能表現出來。藍跳配合W,可以刷錢

痛苦腐蝕 (W)
摩甘娜詛咒一大塊區域,持續 5 秒,對區域內的敵人每 0.5 秒造成 8/16/24/32/40(+0.11 魔法攻擊)點魔法傷害。目標每失去 1% 生命,此技能再增加 0.5% 傷害。
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:10 秒
射程:900

黑暗之盾
魔甘娜的精華技能,需要有一定會經驗和練習,預計敵人準備施放技能的時機,來防止控場

黑暗之盾 (E)
魔甘娜為友軍英雄施放保護盾,持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可以吸收 70/140/210/280/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並免疫控場技能。
消耗:50 魔力
冷卻:23/21/19/17/15 秒
射程:750
靈魂枷鎖
操作上較容易的技能,但需要很好的進場經驗,還有開戰意識,才能發揮最大效用

靈魂枷鎖 (R)
魔甘娜對附近敵方英雄施放靈魂枷鎖,造成 150/225/300(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 20% 跑速,持續 3 秒。

若目標於 3 秒後未擺脫靈魂枷鎖,將再次受到相同的魔法傷害,並暈眩 1.5 秒。

消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:625

英雄對線

索娜
難度
線上的路霸SUP,Q三次後的普攻很痛,前期不要被Q+A打到很虧

有POKE有補,打消耗戰是打不過前期的索娜

可以先搶2等後,馬上Q針對她打一波,索娜血少很容易就可以殺掉

上6等,她有CC技,但魔甘娜有E,所以威脅不太,但最好跟ADC距離遠一點

避免E放到ADC時,自己就被她暈到的情況
娜米
難度
有利搭配
人魚有三個CC技,都是可以被黑盾counter掉

其實不難對付,她的Q動畫慢,走位好一點就沒事

線上主要以W和普攻 POKE,保持距離

上6等後她的大招是AOE的,範圍很大,注意黑盾的時機,放得漂亮就可以廢掉了她的控場

同樣跟索娜一樣軟,前期嘗試Q她,抓到後集火殺掉
珍娜
難度
有利搭配
有珍娜的話,對面的ADC就是比較難殺,保護性太好,除了抓失誤外

對線不難,但是會戰她就有可能可以破掉你的進戰,中斷你的R

所以黑盾的時機就是很關鍵,黑盾的預判時間準,就沒太大問題了
雷歐娜
難度
有利搭配
6等前的雷歐娜不難打,前提是黑盾要很會放

黑盾留著,等她先E過來準備Q的時候,再放黑盾擋掉暈

她飛過來的落點是很容易就Q到,這時候就可以反擊消血

不過一般很難一套打死,因為有點坦度

雷歐娜的技能CD比魔甘短,有可能在你Q跟E CD期間設法再來第二波,這時候就得收斂一點

上6等後,她有兩招CC技,前期的黑盾擋掉兩招基本上盾都會破了

如果對面ADC也帶CC技的話,就小心他們出技的次序

一般遇上這種雙CC技組合,都會叫JG來幫忙這樣穩打比較好
布里茨
難度
有利搭配
對面出機器人的話,注意好走位。躲在小兵身後,再作搔擾

留意我方小兵死掉的一剎那,有可能會被抓

走位有信心,可以在草中吸娜對方抓你

抓空後就有機會反打一波,Q在CD中的機器人侵略性很低

另外,這裡有點巧反應跟手速,當他準要Q ADC或者你的時候,就馬上放黑盾就廢掉他的Q了

如果不小心被抓過去,就不要害怕直接E自己,開R反擊
瑟雷西
難度
有利搭配
瑟雷西跟機器人大同小異,也是沒Q到就無法靠近的角色

QER技能同樣會被黑盾擋下,Q可以擋下但不能阻止他飛行

如果擋下Q他還飛過來,就先打他吧,這種反正就是來換命讓隊友上
亞歷斯塔
難度
有利搭配
牛是一只比較難對付的角色,因為他在線上有回血技能,而且CC技也比較兇,開戰保護能力也好

要注意的是不要跟ADC站太近,牛Q的範圍不算大,所以只要了解這個弱點就可以了

一般強開的方法是WQ,那時候就得要考驗手速,他撞誰就放黑盾,防止被暈眩

只要牛沒了Q,基本上就可以反擊。體質硬,而且上6等後有R可解CC和提升坦度

除非牛的血量少得很,不然技能請集中放對面ADC

英雄匹配

艾希
匹配
魔甘娜配有CC技的ADC也是給力,艾希就是其中之一

一方面冰箭的緩,容易給你Q到

另一方面,兩人上6等後的開戰能力很恐怖
克黎思妲
匹配
有利搭配
靠克黎的話,魔甘可以有三段CC技,

1. 擊飛 2. 開R緩 3. R暈和Q

黑盾可以保護克黎,克黎的R也可以縮短魔甘的開戰距離

兩者都是很好的搭檔
阿姆姆
匹配
有利搭配
會玩的阿姆姆JG絕對是魔甘娜開會戰的好幫手,

前提是他的R最好綁到越多人越好,綁定時間有2秒

對於魔甘娜的R是有延遲的弱點,兩者的R剛好可以互補不足

前者成功綁定後,接上鎖鏈再暈眩,2招AOE技能可以為隊友帶來足夠的輸出時間
赫克林
匹配
有利搭配
人馬的R可以有AOE恐懼的效果1秒

比較建議由魔甘娜先開戰R限制對面走位,再配上人馬的R

組合技能也是有很高的效益
剛普朗克
匹配
有利搭配
船長的大招,越到後期,威力越明顯

緩速跟炮彈的數量也會增多,這樣有助魔甘R的配合

可以限制走位,抓人的困難度下降

初期

上面有提及到,1等先點W搶2等,然後試Q開對面一波,和ADC一起集火被抓到的。多點留意對面SUP的舉動,注意他的CC技,一有異樣就馬上套黑盾給ADC或自己。 騙掉技能後,看看雙方血量,再考慮反擊。如果在4-5等時JG有幫忙、或者你們兩迫掉對面閃現,上6等不要猶豫,馬上R強開對面

請擅藍跳+W的被動,W除了清兵以外,亦要多多用來POKE敵人刷錢。另外,有個小技巧,如果暗位怕被JG偷襲,可以用W探草。如果W到草中,藍跳被動有反應正在刷到錢,就表示有人了

中期

出完眼石、鞋子等重要裝備後,請盡量把錢留來出金人。因為遊戲中段都是以打會戰為主。R開戰不至於馬上被集火死,令你能在會戰中心存活久一點,起來時再跟上發劼第二波攻勢

龍眼視野要做好,隨時準備龍戰。魔甘娜最佳的開戰戰場是野區或河道,因為地方窄,敵人難以逃走,容易觸發R的暈

團隊戰略

單抓也是魔甘的強項,Q最高有3秒定身時間。如果你們準備開巴龍小龍,可以用Q在單抓對面一只。R用來開戰或切割戰場,當你開R時,對面也會集火你,想阻止你暈眩,這樣可以幫隊友分擔傷害,再開金人騙掉技能,給隊友製造機會。但這樣做的前提是,你已出金人,或者部分坦裝,不至於一下子蒸發

另一種是讓我方的坦克先沖陣,製造混亂,然後開R進場,這種方法一般比較容易觸發暈眩,一切都是看情況

黑盾不要亂放,有時候CARRY位比較重要,寧可給他,自己去吃傷

結論

魔甘娜是一只CC技很OP的角色,除了走中路外,走下路也一樣有影響力

但是必須要好好練習Q的準度,還有開戰時機,這樣才能發揮她的真正特色

第一次打的文章,希望各位喜歡。有問題請留言交流一下~

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