Security systems

  • 被遺忘的亞特蘭提斯,回血騷擾控場樣樣齊,小魚人也能carry整場~~~~~~o(☆Ф∇Ф☆)o

    用戶攻略 輔助
    召喚師: sakuramoon 1470239501 瀏覽 Like DisLike 評論
9
高級魔穿印記(+0.87 魔法穿透 )
3
高級加錢精髓(1 每10秒獲得1金錢 )
9
高級固定物防紋章(+1 物理防禦 )
9
高級魔攻成長雕文(+ 0.17 魔法攻擊 每級 )
符文詳情
召喚師技能
技能詳情

出門裝備

3

完整裝備

裝備詳情
玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
技能詳情

簡介

對我來説,在芸芸輔助之中娜米並不是十分搶眼 _(┐「ε:)_

畢竟回血不及索拉卡,騷擾不及索娜,也不能做坦克.....

雖然每方面都不能做到最優秀

但是我認為她是在所有輔助中全面性比較高的一位 (´≖◞౪◟≖)

在這説説她的優點和缺點吧
優點:
控場能力高(Q跟R)
續戰能力高(W)
在逃跑和追擊非常容易(被動跟E)
騷擾力強(E)

缺點:
血量比較少容易被蒸發
技能十分難中 (Q跟R經常容易空,特別是Q.....)(這是我認為她不能搶眼的主要原因( ˘・з・))
對於劣勢十分難扳回(個人感觀)

小結
使用這只英雄需要十分大的勇氣和一定的觀念,不會怕被打和敢換血,不要整天龜左AD後面,這對AD和自己來説也是一件很辛苦的事(눈‸눈),畢竟這只英雄的騷擾力真的很強

符文

+0.87 魔法穿透 7.83
1 每10秒獲得1金錢 3
+1 物理防禦 9
+ 0.17 魔法攻擊 每級 1.53
印記方面沒有想太多,隨個人喜好帶,帶的原因是方便儉頭ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)

紋章不帶魔防的原因在於下路雙人線對面物理輸出一定比魔攻輸出高,另外魔防可以由裝備撐起,前期不會有太多裝備所以物防難疊高,所以帶物防來加強生存能力

有一定的魔攻加成是必需的,畢竟這能加強你的傷害跟回血量,所以雕文選擇出魔攻成長

精髓方面可以選擇固定魔攻,帶跳錢原因只是在劣勢中能有點收入

召喚師技能

閃現 & 虛弱
最常用的組合,沒有甚麼可以説
閃現 & 點燃
對面的輔助是索拉卡或是索娜才有機會會帶,或是你想打兇殘點,不過我還是不建議帶點燃,因為在下路發生小團戰時,對面有虛弱,理想的話是可以換掉,但是收頭的不是AD,而是自己,SUP收頭沒有太大的作用,而且也有機會換不到,這樣就得不償失

道具組合

出門裝備
預設出裝
3
裝備2
基本出裝,没有甚麼可以説,反正都點了餅乾帶水反而没甚麼意思,賢者古幣不是不行,不過個人覺得沒有太多用處,畢竟娜米被動本身已經有加速,所以還是盜竊為主
最終裝備
最終出裝
在線上盡量把連技打出去來跳錢

第一次回家盡量把眼石買了,如果不能買眼石的話先把跳錢升上去,買了眼石還有錢剩下的話,不妨多買一隻粉眼,粉眼對於地圖的控制十分有用,另外對面的AD是一些有隱形能力話如汎和圖奇,這樣的話我是一定會買粉眼,因為那時候大慨4~5等得容易會打一波6等的小會戰,如果有粉眼可以看到他們的位置的話,相對會比較有優勢

買粉眼另外可以減少使用眼石的眼,可以在線撐更久

之後把守望之眼合出來,然後買鞋,不用急於把鞋升上去,先把號角上了再升鞋也可以

先上號角是為了增加娜米的輸出和生存能力,這件裝備對於娜米來説是一件神裝,減CD,撐物防,加AP,而且被動對於AD來説是恩物,令AD在前中期的會戰有50%的暴擊來增加傷害,基本會有暴擊的AD我都會出這件裝備

日輪不用多説,有血量,減CD,能撐魔防,主動和被動在會戰也有很大的作用,也是大多SUP會出的裝備之一,如果對面AP太強勢,可以先把日輪出了再出號角,這2件裝備的順序看情況出把

對面控場太多或是AD沒有太大人權時我便會出米凱,不然便是會出冰心,主要是用來把CD升上45%,太多數會出米凱,因為回魔量真的不太足夠,冰心也能解決魔量這個問題,個人還是米凱比較好,出米凱的話續戰能力比較高

最後會冰杖的原因是用來增加輸出和血量,出完頭5件裝備之後,物魔防都有一定水平,單靠日輪不夠撐血,魔攻也不太高,冰杖便能夠解決問題,而且冰杖的被動對於逃走和追擊都十分有幫助

鞋的話沒有甚麼所謂,控場多出水星,至於5速跟3速,我會出3速鞋多,因為3速比5速穩定,在逃跑和追擊,5速鞋容易被人打掉,所以還是3速為主吧
裝備排序

處景組合

冰霜之心
米凱的代替品,對面物攻英雄多的時候才出吧
熾灼魔器
也是米凱的代替品,主要是用來增加魔攻,不過不會是優先選擇,有很大的優勢才會出來玩玩,注意,只有W才可以觸發它的被動所以沒有太大用處
真視守衛
關於粉眼,如果是藍隊,把粉眼放在三角草便可以了,但如果是紫隊的話,如果對面是一些容易沖塔殺的組合,可以把粉眼放在自己野區的草中,另外對面打野是伊芙琳或者薩科的話就放在河道的草吧

技能排序

玩家等級 123456789101112131415161718
Q禁錮水牢
W跳躍水柱
E深海恩賜
R驚滔駭浪
1等點W方便自己接技,2等點Q或者E都沒有太大分別,搶首殺便點Q,POKE為先便點E,然後便是主W副E

技能

禁錮水牢
關於娜米的Q,在所有輔助之中應該是最難中吧,由水球到地,大慨0.5秒的時間,基本上AD只要用位移技和走位都可以避開,所以在AD使用普攻的時候把技能放出去才有機會中,或是用E把他緩速再接Q,這樣命中率也會大大提高,對於Q,不妨在NG多練習,熟能生巧,練多便會得心應手
跳躍水柱
除了索娜,能在一等便把人打得頭破血流大慨只有娜米吧,對線中用連技(平A+W+平A)把對面POKE得半死,因為W會重置普攻,所以配合雷神可以做出高額傷害,也可以利用自家AD來POKE,放W在AD身上,在跳在對面身上,既可以回血,也可以POKE,但是每跳一次會減少15%增益,所以不一定要放在對面身上,放在自己身上再跳到對面是最安全是穩定的POKE方法,最理想是可以你跟AD也能回血,而對面損血,畢竟你不是主要輸出,還是以回血為主吧,長久POKE下去優勢一定在自己身上
深海恩賜
E很強在於它夠緩速,額外傷害是其次,在線上不妨多放E在自己身去進行POKE,由於有緩速,也可以很輕鬆觸發雷神,但小心走位太前被人反開,也可以(E接平A+平A+W)之類的連技來令自己穩定POKE,也可以放在AD身上,自己AD是一些手長的英雄,可以趁他A對面的時候放E,這樣一來對面會緩速,令自己AD能繼續POKE
驚滔駭浪
極大AOE,雖然不能一下子推到對面後排,但範圍極廣,由前排掃到後排,沒有甚麼技巧可言,放得準,能斷對面AOE,做到的話團戰十拿九穩

英雄對線

凱特琳
難度
不利搭配
手長組第一,POKE她時很大機會被她打回頭,換血不成反而損血

所以對上凱特琳時不要著急POKE,慢慢換血,觸發不到雷神也不緊要,慢慢找機會或者故意被壓,CALL JG來,閃上去把她收掉

前期會比較辛苦,所以慢慢等機會吧
艾希
難度
有利搭配
艾希煩是在於她有緩速,配合對面SUP時,很容易被反開而送優勢

但是好處在於她沒有位移技,所以有2個控場的娜米很容易把她被定身至死

另外小心冰箭便可以了
難度
有利搭配
汎難打的原因是上6後她的大絕,先不説娜米的Q,連R也有機會空,買了粉眼也未必能夠把殺掉,所以她開大絕後先用你的大絕把她擊退,有信心用Q也可以,等她大完反打也不遲

但汎十分手短,你很容易用你的連技進行騷擾,上6前也可以把她壓得死死,只是上6後比較麻煩
路西恩
難度
有利搭配
現在的路西恩並不難打,他開大時你開大,然後再反打

加上Q被改弱,比以前更容POKE,多用Q把他的E逼出來

或者用E把他的E逼出來也可以,對面不會讓你乖乖打一套,把E逼出來後便好打
難度
有利搭配
要留意燼的子彈數量,不要在第四發時進行POKE,在第一,二發和他在入彈做POKE

小心被定身和他開大絕你也開大,這樣互換也不會輸線
伊澤瑞爾
難度
有利搭配
EZ本身並不難打,多用E或Q逼他的E出來,再接其他技能做POKE就好
亞歷斯塔
難度
不利搭配
最不想看到的SUP

又坦又有頂有暈又回血,上6後又打不痛

好是在於他是近戰,可以多POKE,多用連技把他打殘

下路互換血時先不要理他,先把AD打殘,再回來修理他
索拉卡
難度
不利搭配
最不想看到的SUP

整天龜在後面幫AD回血,換血好像沒有換過一樣 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣

所以對付她便是把對面AD或索拉卡打殘,讓她回家或回血過多,直接CALL JG一波把她帶走,不然整場遊戲便很難玩
索娜
難度
有利搭配
索娜煩在於她的POKE,所以對付她時不要害怕,跟她互換,一等的互換你不會輸太多,畢竟你有W回血,所以千萬不要怕,而且血你比她多,所以互換你比較賺,小心大絕便是
布里茨
難度
有利搭配
只要小心機械人的拉其實問題不大

加上他近戰,你容易POKE,不要走太前被拉就是
雷歐娜
難度
有利搭配
小心被強開,看看是放在你身上還是在AD身上,如果是你身上,在中技前把大絕出來拖時間,如果是AD,先用Q把對面AD定住,再回自己AD血,這樣大可以留在反打時的控場
魔甘娜
難度
有利搭配
魔甘娜會把你的技能格檔掉,所以先用W把她的盾刷掉,再接其他技能

只要小心Q就可以,難度不大

英雄匹配

伊澤瑞爾
匹配
有利搭配
極度POKE組合之一,你的E跟EZ的Q配合,天衣無縫

對面不是太手長的話,線上基本無壓力
凱特琳
匹配
有利搭配
極度POKE組合之二,你的E接她的A,無解,基本上要靠位移來走

你Q中她放W也是一個好組合

這個組合要多練練默契
希維爾
匹配
有利搭配
速度型,你的被動跟她的大絕,沖前打絕無問題

前期希維爾有盾,所以不用太怕,POKE有W所以沒有太大問題

被捉也可以用大絕來逃走,比較安全的組合
匹配
有利搭配
汎W的被動跟娜米的E剛好是3下,所以能組出一個不錯的配搭

而且汎比較手短,所以娜米的被動可以解決這問題

但是也因為手短,很容易沖太前,導致自己跟不上,害她死了

這個組合要多練練默契

初期

多用自己的連技騷擾對面,把對面壓得死死

另外多插點眼,避免被捉把優勢送掉

中期

把號角套在AD身上,看看是順風還是逆風

順風帶着AD周圍遊走,也可以跟JG一起去反野將優勢擴大

逆風的話把AD放在下路吸經驗跟追經濟,自己多去其他線上補補血,能捉就捉掉(所以SUP等差會比較大)

後期 跟 團戰

即使你順風

在團戰中多放E在AD身上,你很少會自己去A人,加上45%CD按技能都按到手軟,不用將自己放在太前,在前排跟後排之間再靠後排一點,這樣你可以保後排同時為前排放技(Q跟E),對於在滅團技能的英雄( 等等)必須要忍耐,等他們把大絕放出來才把他斷掉,不然很容易被逆轉

結論

除非被住下,否則娜米都很難會輸線,多放點眼,不要讓對面JG有機會

多跟著AD,尤其是對面是一以可單殺人的AD( )

另外眼石的眼不是無限的,不要整天吵著要在這邊插眼,那邊插眼,一個人最多只可以在場上同時存在四隻眼,SUP也是一個十分重要的位置,請體諒一下,好的SUP可以決定下路90%的勝負,不要在那邊怪東怪西,SUP也是有人權的 ε٩(๑> ₃ <)۶з

評論


加載中